Mario Party 5 ( en japonés :マリオパーティ5 , Hepburn : Mario Pāti Faibu ) es un videojuego de fiesta desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para GameCube . Es la quinta entrega de la serie Mario Party y el segundo juego de la serie que se lanza para GameCube. Se lanzó por primera vez en América del Norte y Japón en noviembre de 2003, seguido por Europa un mes después. El juego se desarrolla en el ficticio Dream Depot, que consta de siete tableros de juego. El modo "Historia" para un solo jugador implica que el jugador gane múltiples juegos contra los Koopa Kids para evitar que Bowser conquiste el Dream Depot. El modo de juego multijugador principal consta de cuatro personajes de la serie Mario que juegan un juego de mesa, y cada tablero tiene un tema establecido. El juego también presenta varios minijuegos , que se juegan después de cada serie de turnos. Mario Party 5 introduce el modo "Super Duel" a la franquicia, que requiere que los jugadores ensamblen y controlen vehículos de batalla personalizados que se pueden usar en combate contra otras máquinas. [2] El juego presenta 10 personajes jugables , con debuts jugables en la serie de Toad , Boo y Koopa Kid. [3]
Mario Party 5 recibió críticas mixtas de los críticos, que disfrutaron de los nuevos minijuegos de la serie, aunque se criticó una falta percibida de originalidad. [4] [5] El juego se convirtió en parte del sello Nintendo Player's Choice en 2004, [6] y ganó el Console Children's Award en los Interactive Achievement Awards de 2004. [7] Fue seguido por Mario Party 6 en 2004 .
Mario Party 5 conserva la jugabilidad fundamental que se presentó en las entregas anteriores, que se basa en un juego de mesa temático jugado por personajes de la serie Mario . El objetivo del jugador es obtener la mayor cantidad de estrellas al final del juego de mesa, que se compran por veinte monedas al pasar el espacio de estrella designado en el tablero de juego. [2] Hay 77 minijuegos , a través de los cuales se ganan la mayoría de las monedas. Se juega un minijuego elegido al azar después de que todos los jugadores hayan tirado el dado . El "Modo Fiesta" es el modo multijugador principal, [8] e involucra a cuatro personajes compitiendo en un juego de mesa estándar, ya sea de forma independiente o en parejas opuestas. Al igual que con sus predecesores, los jugadores pueden ajustar el número de turnos en un juego por múltiplos de 5 hasta 50 y determinar la dificultad de los oponentes de inteligencia artificial , entre otros.
Mario Party 5 cuenta con diez personajes jugables , incluidos tres personajes adicionales a la serie: Toad , Boo y Koopa Kid. Hudson omitió a Donkey Kong como personaje jugable de la serie en esta entrega, en su lugar lo presentó en el "espacio DK", que inicia un evento que otorga la posibilidad de una estrella o monedas cada vez que aterriza en él. [3] Al igual que las entregas anteriores, los espacios azules y rojos suman o restan tres monedas de los jugadores cuando aterrizan en ellos. Los "espacios Bowser" regresan de Mario Party 4. Si bien los predecesores de la serie usaban tiendas de artículos como un medio para obtener artículos, Mario Party 5 presenta el sistema de cápsulas. Las cápsulas son contenedores que contienen un solo artículo que se adquiere al pasar la "máquina de cápsulas" en el tablero. Los elementos contenidos en ellas sirven para una variedad de propósitos, desde aumentar el alcance del bloque de dados y, por lo tanto, el movimiento, hasta restar diez monedas de un oponente. [9] Las cápsulas solo se pueden lanzar hasta diez espacios por delante de la posición actual. Durante un juego, la jugabilidad se modifica durante los últimos cinco turnos y las opciones se seleccionan aleatoriamente a través de una ruleta; dichos cambios incluyen triplicar el beneficio o déficit de monedas de los espacios coloreados. [10]
Los tableros del juego incorporan la temática del Dream Depot, y cada uno de ellos tiene la palabra "Dream" al final del título del tablero, excepto el tablero "Bowser's Nightmare". Los temas de los tableros incluyen sueños de juguetes y búsqueda de tesoros, entre otros. Cada tablero consta de varios tipos de espacios, algunos de los cuales otorgan tipos especiales de minijuegos a los que no se puede acceder de forma habitual. Algunos espacios, específicamente los espacios "happening", incorporarán el tema relevante; por ejemplo, un robot gigante parecido a Mecha Bowser disparará a cualquier personaje de vuelta al inicio cuando aterrice en su espacio "happening" en el tablero Toy Dream.
Los jugadores pueden elegir jugar minijuegos separados del contexto del juego de mesa a través del "Modo Minijuego". Los minijuegos están categorizados por su estructura de personaje con "4 jugadores", "1 contra 3" y "2 contra 2" disponibles. [11] Además de estas versiones estándar, también están los minijuegos "DK" y " Bowser ", que están temáticos para reflejar su personaje titular; Los minijuegos de "Batalla" se conservan de los tres juegos anteriores de Mario Party . Los minijuegos de "Duelo", que involucran a dos jugadores compitiendo entre sí, se reintroducen. El conjunto de minijuegos está disponible sin una estructura ("Juego libre") en este modo, pero se puede formatear en torneos y objetivos separados como en "Circuito de minijuegos", involucrando a los personajes que ganan minijuegos para llegar primero a la línea de meta. Se puede jugar un total de 75 minijuegos, pero todos deben desbloquearse a través del "Modo Fiesta" y el "Modo Historia" antes de poder jugarlos en el "Modo Minijuego". En el "Modo Bonus", se puede acceder a un conjunto de tres juegos más grandes que no aparecen en el juego habitual; esto incluye un juego de mesa basado en cartas ("Card party"), así como voleibol de playa y hockey sobre hielo . [12]
Mario Party 5 introdujo el "Modo Super-Duelo", un juego en el que el jugador ensambla y controla un vehículo de combate. Cada componente del vehículo se puede comprar por separado; estos no necesariamente tienen que encajar con otras partes estilísticamente, y contribuyen a las estadísticas generales del vehículo en aspectos como la salud y la velocidad. [13] Una vez que el vehículo está ensamblado y nombrado, puede enfrentarse a oponentes humanos o de la IA en una partida individual o en torneos. Hay variantes de esto disponibles, incluido un modo de capturar la bandera y otro que requiere que el jugador dispare a conejos mecánicos. [14]
El modo historia de Mario Party 5 es completamente diferente de los modos historia de Mario Party 3 y 4. Los jugadores se enfrentan al trío de Koopa Kid (rojo, verde y azul). La única forma de derrotarlos y despejar el tablero es quitarles todas sus monedas, principalmente venciéndolos en minijuegos. Los jugadores deben quitarle todas las monedas a un Koopa Kid para derrotarlo. Si los jugadores pierden todas las monedas o no derrotan a los Koopa Kids en quince turnos, el juego termina. Después de que los jugadores ganen cinco tableros, se enfrentan a Bowser en un minijuego de la etapa final llamado "Frightmare", que es un minijuego 1 contra 1 con Bowser. Hay cuatro partes en la batalla. Primero, los jugadores se enfrentan a Mechakoopas (versiones robóticas de Koopa Troopas ). A continuación, los jugadores tienen que moverse y saltar para evitar tres anillos de fuego durante un corto tiempo. Luego, los jugadores se enfrentan directamente a Bowser; deben hacer que salte sobre una baldosa tres veces para despejar la tercera parte. La parte final del minijuego es la batalla final, donde Bowser crece. Después de lanzar bolas de fuego y golpear a Bowser con ellas cinco veces, se completa el juego y se desbloquea el tablero final. Además, al igual que en Mario Party 3 , los nuevos personajes jugables no se pueden jugar en este modo.
Al igual que sus predecesores, Mario Party 5 fue publicado por Nintendo y desarrollado por Hudson Soft. Nintendo presentó el juego por primera vez en la conferencia E3 de 2003, donde ocho minijuegos estaban disponibles en una demostración jugable. [15] Tras el lanzamiento, Nintendo anunció Mario Party 5 como un título de " elección del jugador ", que es una etiqueta para los títulos de Nintendo que habían vendido más de un millón de copias y que se vendían a un precio de ganga. [6]
Mario Party 5 recibió críticas "mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [16]
Andrew Reiner de Game Informer citó el ejemplo de la redistribución de monedas en el juego, lo que significaba que "podías ganar todos los minijuegos y recolectar la mayor cantidad de monedas, pero aún así terminar en el último lugar", al dar una segunda opinión del juego. [19] Si bien reconoció los problemas relacionados con los tiempos de espera durante los juegos de mesa, Peer Schneider de IGN elogió esta entrega por aliviar ligeramente el problema, refiriéndose específicamente a los Koopa Kids, quienes toman sus turnos al mismo tiempo en el modo "Historia". [23] GameSpot elogió la cantidad y accesibilidad de los minijuegos, aunque el crítico Ryan Davis procedió a señalar "Si compraste Mario Party 4 el año pasado, Mario Party 5 es difícil de recomendar", señalando la falta de cambios en la fórmula de la serie. [5] En general, los críticos mencionaron haber tenido una experiencia divertida en Mario Party 5 , aunque los minijuegos recibieron una reacción más entusiasta que el juego de mesa real, [5] [22] con GameSpy comentando que "el gran volumen puede mantenerte cautivado. Si tan solo no tuvieras que lidiar con todas esas tonterías en el medio" cuando se refiere a la jugabilidad del juego de mesa real. [22]
Las características introducidas en el juego recibieron una respuesta mixta. Los tres juegos en modo "Bonus" fueron elogiados, aunque los críticos fueron menos entusiastas con "Card Party", con GameSpot comentando que "Este modo es una prueba de que los minijuegos son realmente lo que hace que Mario Party sea divertido, ya que es bastante aburrido". [4] El sistema de cápsulas fue generalmente criticado ya que las animaciones correspondientes parecían exacerbar el ritmo lento del juego. [23] A pesar de las afirmaciones de otros críticos de que el sistema de cápsulas contribuía a la dependencia del juego del azar, IGN elogió el sistema por contribuir a una experiencia de juego de tablero más dinámica. [23] El modo "Super Duel" fue elogiado como una característica razonablemente divertida, aunque la jugabilidad fue calificada como "lenta". [23] GameSpy notó el tamaño aparentemente mayor del tablero en comparación con las entregas anteriores, lo que aparentemente hizo que obtener estrellas y usar elementos a distancia fuera más difícil [22]
Los gráficos del juego recibieron una respuesta mediocre, con GameSpot comentando que la presentación "comienza a parecer un poco anticuada" al notar que los modelos de los personajes no parecían haber sido actualizados de Mario Party 4. [ 5] A pesar de esto, IGN comentó que Mario Party 5 "no es un juego de mal aspecto", destacando el nivel de detalle y variedad dado a los juegos de mesa y mapas del juego. [23] GameSpot señaló que el audio del juego encajaba con el juego, aunque comentaron que "es en gran parte reciclado de Mario Party 4 ". IGN criticó la banda sonora "cursi" y poco aventurera, así como la falta de actuación de voz. [23]
A pesar de la recepción mixta, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas le otorgó a Mario Party 5 el premio " Juego de consola para niños del año " en la séptima edición anual de los Interactive Achievement Awards . [7]
Se vendieron 800.000 copias en Estados Unidos. [25]