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Los Sims se van de fiesta

The Sims Bustin' Out es un videojuego desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en 2003 para PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Game Boy Advance y en 2004 para N-Gage . Es el segundo título de la serie de consolas The Sims y el primer título que no se lanzó simultáneamente en Windows PC.

Cuenta con el mismo entorno 3D y motor que el juego anterior, pero añade varias características de los paquetes de expansión de Los Sims : Livin' Large , House Party , Hot Date y Superstar . Como sugiere el título, los Sims pueden salir de la casa para visitar otros lugares, como Shiny Things Lab o Casa Caliente. Hay dos modos: Bust Out Mode, que tiene un juego basado en misiones, y Freeplay Mode, que es un juego abierto muy parecido al juego original de Los Sims para PC. La versión de PlayStation 2 alguna vez presentó la opción de jugar en línea; se cerró el 1 de agosto de 2008, el mismo día que cerró The Sims Online .

La versión para Game Boy Advance y N-Gage tiene su propia historia. La versión para Game Boy Advance y Nintendo DS de The Urbz: Sims in the City , lanzada en 2004, sirve como secuela de esta versión.

Jugabilidad

En la versión de consola, Malcolm Landgraab recorre su vecindario robando objetos a cambio de un alquiler impago. El objetivo del jugador es completar cada carrera, desbloquear y recomprar las numerosas posesiones de todos y volverse lo suficientemente rico como para desalojar a Malcolm de su mansión y mudar a su propio Sim allí. Los elementos de mobiliario se desbloquean al completar diferentes objetivos. Aparte de los objetivos, la jugabilidad es similar a los títulos anteriores de Los Sims .

La versión para Game Boy Advance (GBA) y N-Gage lleva al Sim del jugador a pasar unas vacaciones de verano en "SimValley". Al igual que la versión para consolas, la jugabilidad de la versión para GBA/N-Gage se basa en objetivos: cada vez que el jugador completa una serie de tareas, el juego avanza. En este juego, no hay objetos de mobiliario que desbloquear, sino que el jugador debe completar todas las tareas para desbloquear nuevas casas. A diferencia del proceso de selección de "apuntar y hacer clic" utilizado en todos los títulos anteriores de Los Sims , esta versión permite al usuario controlar a su Sim directamente, utilizando el pad direccional de GBA. En estas versiones, se desbloquean nuevos minijuegos (trabajos para los Sims) progresivamente cuando se realizan ciertas tareas. Las versiones para GBA y N-Gage son en gran medida iguales, pero la versión para N-Gage tiene una función exclusiva que permite a los Sims recolectar tres cartuchos de varias ubicaciones y jugar a juegos clásicos como Snake en el teléfono móvil de los Sims.

En ambas versiones, hay varias ubicaciones que los Sims pueden visitar a lo largo del juego. A medida que los Sims avanzan en el juego, se les permite acceder a nuevas áreas.

Funciones en línea

La versión para PlayStation de Bustin' Out incluía un modo de juego en línea gratuito llamado "Fin de semana en línea". Este modo permitía a los jugadores participar tanto en el modo de juego libre como en el modo historia entre sí y chatear mediante el teclado USB de la PlayStation 2. El servidor del juego se cerró el 1 de agosto de 2008, el mismo día en que se cerró The Sims Online , lo que hizo que fuera imposible jugar al juego en línea.

Desarrollo y lanzamiento

Bustin' Out fue anunciado por EA en el E3 en mayo de 2003. [1] Concebido como una secuela "más grande y mejor" del puerto de consola de 2003 de Los Sims , el diseñador del proyecto Maxis, Mike Perry, declaró que Bustin' Out fue creado para aprovechar los comentarios de los jugadores del puerto anterior, con el objetivo de introducir "un mundo más grande para explorar" al expandir el número de ubicaciones e integrar mejores funciones multijugador. [2] El diseño del puerto también tuvo como objetivo introducir mejores funciones de consola y multiplataforma, integrando la funcionalidad en línea de PlayStation 2, funciones de Link Cable entre las versiones de GameCube y GBA del juego y soporte HDTV para Xbox. [3] El desarrollo de una versión portátil de Bustin' Out se desarrolló a partir de marzo de 2003, y Maxis contrató al desarrollador de Seattle Griptonite Games para implementar el juego en GBA. [4] [5] La productora Virginia McArthur declaró que el enfoque de diseño apuntaba a conservar el "aspecto y la sensación característicos" de Los Sims , al tiempo que exploraba nuevas características exclusivas del juego portátil, incluido el control directo del movimiento del sim, interacciones sociales de cerca y un sistema de tiendas y subastas. [6] Nokia y EA anunciaron una versión de Bustin' Out para N-Gage en enero de 2004. [7]

Recepción

Ventas

La versión para PlayStation 2 de Bustin' Out recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [8] lo que indica ventas de al menos 300.000 unidades en el Reino Unido. [9]

Reseñas

Bustin' Out recibió críticas "favorables" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [10] [11] [12] [13] [14]

Consola

Los críticos generalmente elogiaron la premisa general de Bustin' Out . Varias críticas señalaron que el enfoque del juego en la progresión profesional agregó desafío al juego frente al equilibrio de la gestión de las necesidades de los sims. [44] [29] GamePro consideró que el ciclo de juego de Bustin Out fue "marginalmente exitoso", elogiando su ritmo y su juego orientado a objetivos, pero señalando que un enfoque de un solo personaje contrastaba con el diseño de Los Sims . [25]

Muchas reseñas hablaron sobre la nueva capacidad de los jugadores para ver a los Sims viajar entre lotes. Thierry Nguyen de la revista oficial de PlayStation calificó la característica como un "enorme cambio en la jugabilidad" con la variedad de lotes en los que vivir agregando rejugabilidad al juego. [48] Tom Bramwell de Eurogamer elogió la "maravillosa variedad" de personas y lugares para visitar, y la creciente escala de las ubicaciones del juego "de aburridas a exóticas". [17] Mary Jane Irwin de IGN criticó la mecánica de viaje, describiéndola como una "pantalla de carga activa" debido a la incapacidad de ver el mapa o alterar cualquier aspecto que no sea el destino seleccionado. [44]

Los críticos se mostraron divididos en cuanto a la presentación visual y el rendimiento del juego. Andrew Park de GameSpot destacó el diseño visual "colorido" y "simple" del juego. [29] Algunos críticos multiplataforma notaron un rendimiento desigual entre versiones, con la Xbox teniendo una mejor presentación y rendimiento en general. [25] [29] Tom Bramwell de Eurogamer encontró que la presentación del juego estaba un poco anticuada y exhibía un rendimiento "duros", careciendo de animaciones de transición y detalles de primer plano. [17] GamePro describió los gráficos como "ligeramente descuidados". [25] Mary Jane Irwin de IGN encontró que los gráficos eran aceptables pero "no sobresalientes" y en general similares al port del año anterior. [44]

Los críticos también se mostraron dispares sobre los méritos independientes del juego como una revisión del port de Los Sims lanzado el año anterior. Thierry Nguyen de PlayStation Magazine describió el juego como una "secuela perfecta" debido a que corrigió la debilidad del juego anterior, agregó nuevas características y mantuvo la visión central de la serie. [48] Andrew Park de GameSpy consideró que el juego había realizado "mejoras sólidas" con respecto a su predecesor debido a las características de juego adicionales. [29] Tom Bramwell de Eurogamer encontró que Bustin Out era "más o menos lo mismo" que las muchas "expansiones y reelaboraciones" de la fórmula básica de la franquicia. [17] GamePro lo describió de manera similar como nada más que una "extensión" del juego original. [25] Mary Jane Irwin de IGN señaló que el juego carecía de nuevas características y no introdujo cambios "revolucionarios" a la serie. [44]

Portátil

El Times le dio a la versión de N-Gage las cinco estrellas, diciendo: "Los gráficos son sublimes, aunque esta versión reducida tiene sus limitaciones: por ejemplo, no hay intercambios de 'Simspeak' ya que las conversaciones están todas basadas en texto. Aún así, Bustin' Out debería ayudar a ampliar el atractivo de nGage". [49] El Village Voice le dio a la versión de PlayStation 2 una puntuación de nueve sobre diez, diciendo: "El diablo está en los detalles... mundanos o divertidos, todo retrocede en un latido de sonrojamiento, ronquidos y Simlish". [50] Advance señaló que el juego no era una "conversión fiel" de Los Sims debido a que estaba "sustancialmente reducido" en características, comparándolo más de cerca con la serie Harvest Moon . [51]

Reconocimientos

Bustin' Out fue galardonado como " Juego de consola familiar del año " en la séptima edición anual de los premios Interactive Achievement Awards de la AIAS . [52]

Referencias

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