La franquicia Kick Off es una serie de videojuegos de simulación de fútbol creada por Dino Dini . Kick Off fue publicado por la editorial Anco Software de Anil Gupta para Atari ST y Commodore Amiga . Lanzado por primera vez en 1989, Kick Off tuvo una buena acogida y ganó premios.
Después del lanzamiento de Kick Off, se lanzaron varias secuelas. Player Manager se lanzó en 1990. El juego fue el primero en combinar un entorno de gestión (que incluía tácticas, juego de liga, transferencias y atributos detallados de los jugadores) con un motor de juego de fútbol (basado en el de Kick Off ). Kick Off 2 se lanzó en 1990 como una secuela de Kick Off . El juego introdujo una serie de características nuevas, así como varias pequeñas modificaciones.
En 1992, Dino Dini dejó Anco y firmó un contrato con Virgin Games , que lanzó Goal! en 1993. Anco lanzó varias ediciones más de la serie Kick Off entre 1994 y 1997, pero estos juegos tenían poco en común con Kick Off y Kick Off 2. En 2001-2003, la KOA colaboró estrechamente con el desarrollador de Anco, Steve Screech, en un intento de relanzar la serie Kick Off y Player Manager . Se lanzó Kick Off 2002. Anco comenzó a trabajar en otra secuela, Kick Off 2004 , que alcanzó el estado beta. El intento se detuvo cuando Anco cerró en 2003.
Historia
Kick Off fue lanzado en 1989. Kick Off fue desarrollado primero para Atari ST y luego portado a Amiga. [1] Se lanzaron varios discos de expansión para Kick Off 2. En 1992, Dino Dini dejó Anco y firmó un contrato con Virgin Games, que lanzó Goal! en 1993. Anco lanzó Kick Off 3 en 1994. El juego usaba una vista lateral en lugar de una vista de arriba hacia abajo y tenía poco parecido con Kick Off 2 aparte del nombre. Anco Software publicó las primeras versiones de Kick Off para Amiga y Atari ST. [2]
Jugabilidad
En Kick Off, el balón no se pegaba a los pies del jugador, sino que era pateado de forma realista por los jugadores, de forma similar a Soccer , de Nintendo , lanzado en 1985 para la NES . Esto añadía un grado de dificultad y un requisito de habilidad al mismo tiempo. También se incluyen otros atributos, como repeticiones de la acción, jugadores con diferentes características, diferentes tácticas, faltas, tarjetas amarillas, tarjetas rojas, lesiones, tiempo de descuento y varios árbitros con diferentes estados de ánimo.
Votado como el séptimo mejor juego de todos los tiempos en Amiga Power . [3]
Secuelas
Gerente de jugadores
Patada inicial 2
En 1990, Anco lanzó Kick Off 2. Kick Off 2 conserva el ritmo y la precisión de Kick Off , con un campo de juego de tamaño completo con desplazamiento multidireccional y los jugadores, las marcas, los goles, etc., en proporciones correctas. Ambos equipos juegan el partido estrictamente de acuerdo con las tácticas. Los jugadores se colocan en posición para recibir pases y ganar la posesión. El balón, como en el juego real, se desplaza por delante del jugador.
Hay una liga y un torneo de copa con tandas de penaltis a muerte súbita en caso de empate. Los equipos de la liga están en general igualados, pero con diferentes estilos de juego y las habilidades de los jugadores para adaptarse a ese estilo. Existe la opción de cargar el equipo del jugador desde el Administrador de jugadores junto con las tácticas del jugador, para jugar contra otro equipo en un solo partido o participar en un torneo de liga y copa.
La selección de eventos especiales en el menú principal permite cargar discos de datos. Kick Off 2 también ofrece la posibilidad de cambiar los colores de las bandas y en los Atari ST ampliados (1 MB o más) hay efectos de sonido adicionales. La función "Action Replay" permite ver los goles a ritmo normal o en "cámara lenta" y guardarlos en un disco. Hay 24 árbitros y tienen sus propios temperamentos distintivos. [4]
Súper inicio
Super Kick Off es una de las secuelas de Kick Off y Kick Off 2 para Master System , Game Boy , Mega Drive y Super Nintendo Entertainment System . [5] Super Kick Off era más lento que los juegos originales. [5] La versión para Mega Drive desbancó a PGA Tour Golf II de la cima de las listas. [6] MegaTech le dio al juego un 94% y un Hyper Game Award, diciendo que la "sensación y la jugabilidad no tienen rival en ningún otro juego de fútbol hasta ahora", pero criticando el alto precio de £45. [7]
¡Meta!
En 1992, se estaba desarrollando una secuela, Kick Off 3. Sin embargo, el juego no se lanzó en esta forma, ya que Dino Dini dejó Anco en 1992 para irse a Virgin Games , donde desarrolló Goal!, lanzado en 1993. Goal! presentaba una jugabilidad similar a Kick Off 2 , pero también agregaba pases de un toque como se vio en Sensible Soccer , aceleración del jugador y sistemas de menú y opciones más avanzados. Goal! recibió críticas generalmente buenas, pero no disfrutó de la misma popularidad duradera que Kick Off 2 .
Tercer puntapié inicial
En 1994, Anco lanzó Kick Off 3 desarrollado por Steve Screech, un juego totalmente nuevo que no tenía nada en común con Kick Off 2. El juego no recibió tan buenas críticas como sus predecesores y no ganó la misma popularidad. [8] Se estaba desarrollando un port para Atari Jaguar, pero nunca se lanzó. [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18]
Inicio 96, 97 y 98
En 1996, Toka Nono lanzó Kick Off 96 para Amiga y Windows. El juego recibió críticas promedio. [19] En 1997, Kick Off 97 fue lanzado para Windows. El juego recibió mejores críticas que Kick Off 96, pero aún así no se volvió popular. [20] Más tarde ese mismo año, Anco lanzó Kick Off 98 para PC, que recibió malas críticas. [21] En 1998, Kick Off World fue lanzado para la PlayStation original, nuevamente desarrollado por Toka y publicado por Funsoft.
Inicio 2002
En 2001, Steve Screech inició un proyecto llamado Ultimate Kick Off con la ayuda de una de las primeras asociaciones Kick Off establecidas. El juego se creó utilizando el motor Gamebryo , [22] lanzado por Anco en 2002 para PC y Mac [23] con el nombre Kick Off 2002. El juego recibió malas críticas y solo vendió 5000 copias. [24] [25] Más tarde se planeó una secuela llamada Kick Off 2004. Alcanzó el estado beta pero nunca se lanzó. El proyecto terminó cuando Anco cerró en 2003.
El renacimiento comienza
Una nueva entrada en la serie, con un sistema de control diseñado para el uso con un joystick analógico , Kick Off Revival , fue lanzada en junio de 2016 para PlayStation 4 con malas críticas de los principales sitios web de juegos. [26] La versión para PlayStation Vita fue lanzada nueve meses después en 2017 [27] con malas críticas. [28] Una versión para PC está disponible en Steam.
Juegos de la serie
La serie Kick Off incluye los siguientes juegos: [29]
^ "Kick Off for Amiga (1989)". MobyGames. Archivado desde el original el 13 de abril de 2016. Consultado el 17 de octubre de 2016 .
^ "Acuerdo futbolístico entre Dino Dini y DC-Studios - GameSpot.com". www.gamespot.com . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2012 . Consultado el 2 de febrero de 2022 .
^ Número 0 de la revista Amiga Power, Future Publishing , mayo de 1991
^ "Kick Off 2 para Amiga (1990)". MobyGames. Archivado desde el original el 13 de abril de 2016. Consultado el 17 de octubre de 2016 .
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^ Tabla oficial de ventas de Mega Drive de Gallup UK, julio de 1993, publicada en el número 10 de la revista Mega
^ Calificación de MegaTech, EMAP , número 15
^ "Kick Off 3 para Amiga (1994)". MobyGames. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2016. Consultado el 17 de octubre de 2016 .
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^ "Gamebryo".
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