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El Kakeru Kobashiri

Kakeru Kobashiri (虎走かけるKobashiri Kakeru , nacida en 1986 [1] [2] ) es una novelista y escritora de guiones de juegos japonesa. Es de Tokio, Japón y se graduó de la Universidad Abierta de Japón . En 2013, ganó el vigésimo premio de novela Dengeki por Grimoire of Zero . [3]

Carrera

Kobashiri creció en el centro de Tokio. [2] En la clase de japonés en la escuela primaria, se le asignó leer la novela Demon City Blues de Hideyuki Kikuchi , que la inspiró a comenzar a escribir. [4] [5] Desde muy joven, estuvo profundamente fascinada por la parafernalia europea medieval , y con la influencia de series de novelas juveniles extranjeras como Bartimaeus Sequence , The Saga of Darren Shan y The Seventh Tower , Kobashiri decidió convertirse en novelista de fantasía. [6] [7]

Cuando presentó su trabajo para el 15.º Premio de Novela Dengeki, llegó a la segunda ronda antes de ser rechazado. [5] Unos años más tarde, la presentación de Kobashiri a un sello orientado a mujeres llegó a la ronda final. [4] Bajo el nombre de Koketa Kobashiri (虎走こけた, Kobashiri Koketa ), presentó Grimoire of Zero para el 20.º Premio de Novela Dengeki y lo ganó. [1] [4] Después de cambiar su seudónimo a Kakeru Kobashiri, debutó como novelista con este nombre el 10 de febrero de 2014. Grimoire of Zero recibió una adaptación al manga en diciembre del mismo año, en octubre de 2015 comenzó a publicarse un manga derivado y la serie recibió una adaptación al anime en 2017. [8] [9] [10] Grimoire of Zero terminó de publicarse en diciembre de 2017 con 11 volúmenes.

En agosto de 2018, bajo el sello LIGHT NOVEL de Kodansha , Kobashiri comenzó a publicar una secuela de su trabajo anterior llamado The Dawn of the Witch . [11] Al igual que su predecesor, recibió una adaptación al manga [12] y se anunció una adaptación al anime en 2021. [13]

En 2019, estuvo a cargo de escribir el escenario principal del juego móvil Kurosu × Rogusu (クロス×ロゴス). [14]

Vida personal y estilo de escritura

Kobashiri ha dicho que disfruta de las historias de aventuras clásicas y las comedias románticas, y que Grimoire era su forma de escribir una combinación de ambas. [4] [5] Dado que Grimoire tenía un protagonista teriantrópico y su trabajo generalmente estaba lleno de tales personajes, muchos especulan que Kobashiri disfruta particularmente del kemonomimi . [5] Sin embargo, ella niega este rumor, [15] afirmando que "lo que más le interesa es la dinámica que se encuentra en las relaciones humano-no humano", que dice que se extiende también a las relaciones humano-robot y humano-monstruo. [16] A Kobashiri le gustan los videojuegos y leer literatura infantil, libros ilustrados, manga y películas, y ha declarado que Grimoire estuvo influenciado por novelas como El señor de los anillos , La saga de Darren Shan , El viaje de Kino y Slayers , así como por mangas como Bastard!! y Berserk . [7] [5] Como graduada de una escuela secundaria técnica, donde era la única estudiante mujer en su clase, dice que no puede escribir novelas basadas en la vida escolar. [7]

Al describir cómo escribe, Kobashiri dice que primero crea los personajes antes de moldear el escenario y la historia en torno a ellos. [7] Además, dice que siempre es consciente del ritmo de su prosa y del tempo de su historia, teniendo cuidado de no distraer al lector con minucias, especialmente durante el diálogo, y evita usar palabras difíciles y kanji tanto como sea posible. [5]

Obras

Serie de novelas

Otro

Escenarios de juego

Véase también

Referencias

  1. ^ ab ASCII. "2作品が大賞に! 第20回電撃大賞贈呈式が開催". ASCII.jp (en japonés) . Consultado el 16 de junio de 2021 .
  2. ^ ab Cero kara hajimeru maho no sho. Kakeru Kobashiri, かける 虎走. Kadokawa. Febrero de 2014. págs. Introducción del autor. ISBN 978-4-04-866312-0.OCLC 875901314  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: otros ( enlace )
  3. ^ "AMW |第20回 電撃大賞". dengekitaisho.jp . Consultado el 16 de junio de 2021 .
  4. ^ abcd "ゼ ロ か ら 始 め る 魔 法 の 書". dengekitaisho.jp . Consultado el 16 de junio de 2021 .
  5. ^ abcdef "電撃小説大賞 出身作家インタビュー". dengekitaisho.jp . Consultado el 16 de junio de 2021 .
  6. ^ 電撃オンライン. "好きなものをとことん突き詰めたら電撃小説大賞《大賞》に! 『ゼロから始める魔法の書』の虎走かける先生インタビュー".電撃オンライン(en japonés) . Consultado el 16 de junio de 2021 .
  7. ^ abcd " Tsukasa Fushimi y Kakeru Kobashiri: nuevo encuentro". Revista Dengeki Bunko . 43 . Abril de 2015.
  8. ^ "Edición de febrero de 2015". Dengeki Maoh .
  9. ^ "Edición de diciembre de 2015". Dengeki Maoh .
  10. ^ "ゼロから始める魔法の書:電撃文庫のラノベがテレビアニメ化 「艦これ」イラストレーターも話題に – MANTANWEB(まんたんウェブ)". 11 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2018 . Consultado el 16 de junio de 2021 .
  11. ^ "魔法使い黎明期".ラノベ文庫|講談社(en japonés) . Consultado el 16 de junio de 2021 .
  12. ^ Inc, Natasha. "虎走かけるの本格ファンタジー「魔法使い黎明期」マンガ版がシリウスで連載開始".コミックナタリー(en japonés) . Consultado el 16 de junio de 2021 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  13. ^ "『魔法使い黎明期』TVアニメ化が決定 『ゼロから始める魔法の書』の正式続編作品もアニメへ".ラノベニュースオンライン. Consultado el 16 de junio de 2021 .
  14. ^ Inc, Aetas. "言葉で戦うRPG「クロス×ロゴス」の配信がスタート。"ひらめき"と"ボキャブラリー"で勝利を掴もう". www.4gamer.net (en japonés) . Consultado el 16 de junio de 2021 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  15. ^ Cero kara hajimeru maho no sho. 3 (Akudiosu no seijo 2). Kakeru Kobashiri, かける 虎走. Kadokawa. Febrero de 2015. págs. Introducción del autor. ISBN 978-4-04-869256-4.OCLC 904594720  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: otros ( enlace )
  16. ^ Mahotsukai reimeiki: Rettosei to tsue no majo. Kakeru Kobashiri, かける 虎走. Kodansha. Agosto de 2018. págs. Introducción del autor. ISBN 978-4-06-513295-1.OCLC 1054149549  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: otros ( enlace )

Enlaces externos