World of Warcraft ( WoW ), está ambientado en un universo ficticio , siendo su escenario principal el planeta Azeroth . La primera expansión, The Burning Crusade , introdujo un segundo planeta, Terrallende . Wrath of the Lich King amplió Azeroth y añadió Rasganorte, el gélido continente del norte de Azeroth, mientras que la siguiente expansión, Cataclysm , cambió drásticamente varios otros continentes destruyendo algunos y revelando otros nuevos. La siguiente expansión, Mists of Pandaria , añadió Pandaria, el continente del sur previamente oculto tras una cubierta de niebla perenne. Warlords of Draenor introdujo el planeta Draenor, una versión de Terrallende en una línea temporal diferente antes de su destrucción parcial. La expansión Legion llevó a los aventureros a las Islas Abruptas, una cadena de islas cerca del Maelstrom en medio del Gran Mar, y al planeta dañado Argus, la sede de la Legión Ardiente. La séptima expansión, Battle for Azeroth , añadió dos nuevos continentes insulares al centro de Azeroth: Kul Tiras y Zandalar. La última expansión, Shadowlands , introdujo las Tierras Sombrías, un reino compuesto por cinco zonas principales: Bastión, Maldraxxus, Ardenweald, Revendreth y Las Fauces.
En el juego, los jugadores diseñan un personaje jugable basándose en una serie de opciones iniciales, como la raza de un personaje y su clase. El juego consiste principalmente en completar misiones , mazmorras e incursiones, y otras actividades dentro del juego para obtener recompensas que permiten mejorar el personaje y el equipo para poder completar las misiones, mazmorras e incursiones más difíciles. Los jugadores también pueden participar en combates jugador contra jugador , ya sea en grupos grandes, partidas en equipos pequeños o escaramuzas individuales.
Con el tiempo, se han añadido una serie de características y mejoras adicionales al mundo del juego, como lugares adicionales para explorar y eventos estacionales y periódicos como Halloween, el Festival del Fuego del Solsticio de Verano y competiciones semanales de pesca en la zona del Cabo de Tuercespina. Entre las características más nuevas añadidas se encuentra un sistema de batalla de mascotas similar a Pokémon , donde los jugadores pueden recolectar mascotas por todo el mundo del juego y luchar con ellas y guarniciones, que es un área controlada por el jugador donde los jugadores reclutan personajes no jugadores (NPC) para llevar a cabo misiones para ganar jugadores o los NPC elementos. Los jugadores también pueden modificar su experiencia en el juego mediante el uso de modificaciones de terceros, como macros y complementos . Cualquier software que pueda modificar la mecánica del juego (como Glider ) está en contra de los términos de uso .
Para empezar, los jugadores seleccionan un reino o servidor de juego en el que jugar. Cada reino pertenece a una de cuatro categorías diferentes, según el conjunto de reglas de combate que utilice. Estas pueden ser donde los jugadores se centran principalmente en derrotar monstruos y completar misiones, y el combate jugador contra jugador no está permitido a menos que se encuentren dentro de ciudades opuestas ( jugador contra entorno o PVE), o donde se permite el combate abierto entre jugadores ( jugador contra jugador o PvP). También hay versiones dedicadas al juego de rol (o RP) de ambos tipos, donde se anima a los jugadores a controlar a su personaje como si fuera un habitante de un mundo de fantasía. Los reinos también se clasifican por el idioma que se anima a los jugadores a utilizar, ofreciendo soporte en el juego en ese idioma. [1] Los jugadores pueden transferir sus personajes establecidos entre reinos en el mismo territorio (Norteamérica, Europa, etc.) por una tarifa. [2] A partir del parche 8.1.5, un jugador puede crear un número máximo de cincuenta personajes por cuenta en cualquier reino. [3]
Una vez que un jugador ha seleccionado un reino, está disponible una opción para crear un personaje. Un jugador puede seleccionar una de las dos facciones opuestas para colocar a su personaje: la Horda o la Alianza. Los personajes solo pueden comunicarse y agruparse con otros personajes de la misma facción. Cada facción tiene siete razas (incluidos los pandaren, que son neutrales al principio) para elegir. La raza determina la apariencia del personaje, la ubicación inicial y el conjunto de habilidades iniciales, llamados "rasgos raciales". La Alianza actualmente consta de humanos, elfos de la noche, enanos, gnomos, draenei y huargen; la Horda actualmente consta de orcos, tauren, Renegados, troles, elfos de sangre y goblins. Los draenei y los elfos de sangre se agregaron como parte de la expansión Burning Crusade . [4] Los huargen y los goblins se agregaron para la Alianza y la Horda respectivamente en el siguiente paquete de expansión, Cataclysm . En Mists of Pandaria , los pandaren se agregaron como la primera raza "neutral" de World of Warcraft . Al concluir las misiones de la zona de principiantes para pandaren (alrededor del nivel 12), el jugador debe elegir unirse permanentemente a la Alianza o a la Horda. A partir de Battle for Azeroth, hay diez razas aliadas adicionales para que los jugadores las usen, que generalmente son variantes de razas existentes con temas y razas únicos. También están disponibles más opciones para personalizar la apariencia, como peinados, tonos de piel, etc. [5] Una vez configurado, el rostro y el tono de piel no se pueden cambiar; sin embargo, el estilo de cabello, el color y otras decoraciones, como aretes y vello facial, se pueden cambiar visitando barberías en las ciudades capitales. La apariencia completa de un personaje (incluido el rostro, el tono de piel y el género) se puede cambiar a través del servicio de personalización de personajes pago de Blizzard; sin embargo, esto cambió en la expansión Shadowlands , que eliminó por completo el servicio de personalización de personajes pago y lo incorporó a las barberías de forma gratuita. [6]
Dependiendo de la raza elegida y las expansiones instaladas, un jugador tiene entonces de cinco a ocho de las trece clases de personajes del juego para elegir. La mecánica de cada clase varía, con algunas orientadas al combate cuerpo a cuerpo , mientras que otras son más adecuadas para atacar a distancia o lanzar hechizos. [7] El juego tiene tres roles, DPS (distribuidor de daño), tanque y sanador ; un miembro de cualquier clase puede personalizarse para el rol de DPS, mientras que los miembros de algunas clases, conocidas como híbridas, también pueden personalizarse como sanadores, tanques o cualquiera de los tres roles. [8] Las clases disponibles actualmente son: druidas , caballeros de la muerte , cazadores de demonios , cazadores , magos , monjes , paladines , sacerdotes , pícaros , chamanes , brujos y guerreros . Originalmente, los paladines solo estaban disponibles para las razas de la Alianza y los chamanes solo estaban disponibles para las razas de la Horda, pero ambas clases se pusieron a disposición de ambos bandos en The Burning Crusade . El caballero de la muerte, introducido en Wrath of the Lich King , es una clase de héroe, con personajes que comienzan en el nivel 55 (aproximadamente a la mitad del nivel máximo), ya equipados con equipo poderoso. La creación de un caballero de la muerte requería que el jugador ya tuviera al menos un personaje de nivel 55 en su cuenta, desde Legion este ya no es el caso. El cazador de demonios, introducido en Legion , es otra clase de héroe que requiere que el jugador tenga un personaje de nivel 70. Una vez que un jugador tiene uno, se le permite crear un cazador de demonios que comienza en el nivel 98.
Si bien es posible jugar con un personaje de forma individual, los jugadores también pueden agruparse con otros para afrontar contenidos más desafiantes. De esta forma, las clases de personajes se utilizan en roles específicos dentro de un grupo. [9] Los jugadores también pueden personalizar su personaje mediante el uso de talentos, que son otras habilidades relacionadas con su clase de personaje. [10] [11]
Los personajes también pueden aprender dos profesiones principales de diez opciones. Estas pueden ser profesiones de recolección, como minería , herboristería o desollado de animales . Los personajes también pueden elegir entre profesiones de fabricación de equipo, como herrería o peletería, o profesiones de mejora de objetos, como encantamiento o joyería. Las profesiones no están directamente vinculadas a la clase de un personaje (por ejemplo, los guerreros pueden ser alquimistas, los magos pueden ser desolladores, etc.). Sin embargo, algunas habilidades disponibles para ciertas clases (por ejemplo, la capacidad de rastrear animales) son útiles para ciertas profesiones. Los personajes también pueden aprender todas las profesiones secundarias: cocina, pesca, primeros auxilios y arqueología. [12] En la expansión Burning Crusade , se agregaron especializaciones profesionales adicionales, lo que permite a un personaje obtener nuevas técnicas restringidas, como un alquimista que domina pociones, elixires o transmutaciones. [13] En la expansión Cataclysm , se agregó la profesión secundaria de arqueología que permite a los jugadores desenterrar y recuperar artefactos de todo el juego. [14]
Además de unirse para formar grupos, los jugadores también pueden unirse para formar un gremio . Estas organizaciones permiten a los jugadores varios beneficios, como una comunicación más sencilla a través de un canal de chat compartido y un nombre y un tabardo de identificación del gremio. Los miembros del gremio también pueden tener acceso a un grupo central de recursos conocido como banco del gremio. [15] Los gremios también pueden hacer uso de un calendario en el juego, lo que permite a los miembros del gremio ver los eventos programados y responder a ellos indicando si pueden asistir o no. También se puede acceder a este calendario sin necesidad de iniciar sesión en el juego, utilizando la función Armería. [16] Los miembros del gremio que logran objetivos juntos obtienen experiencia de gremio y avanzan en el nivel de su gremio, lo que otorga a los miembros del gremio varios beneficios. [17]
A diferencia de los juegos Warcraft anteriores producidos por Blizzard, World of Warcraft es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) en el que miles de jugadores pueden interactuar entre sí. A pesar de este cambio, el juego presenta muchas similitudes con sus predecesores. Estas incluyen el uso del mismo entorno del mundo de Azeroth, así como seguir una dirección artística similar. [18] Al igual que muchos MMORPG, World of Warcraft requiere que los jugadores paguen una suscripción, generalmente con tarjeta de crédito o comprando una tarjeta de un minorista para canjearla por una cantidad predeterminada de tiempo de suscripción; además, se puede adquirir tiempo de juego al usar oro en el juego para comprar una ficha de WoW. [18]
World of Warcraft se desarrolla en una representación en 3D del universo de Warcraft con el que los jugadores pueden interactuar a través de sus personajes. El juego presenta cinco continentes en el mundo de Azeroth, así como el reino de Terrallende que se agregó en la expansión The Burning Crusade . [19] Warlords Of Draenor introdujo el reino de Draenor, un pasado alterado de Terrallende. La segunda expansión, Wrath of the Lich King , agregó un tercer continente, Northrend. [20] a Azeroth, y en Mists of Pandaria se agregó un cuarto continente, Pandaria. En Legion , introducen las Islas Abruptas. Con la expansión Battle for Azeroth llegaron 2 nuevos continentes, Kul Tiras (principalmente para la Alianza) y Zandalar (principalmente para la Horda). En este mundo de juego, los jugadores usan a sus personajes para explorar ubicaciones, derrotar criaturas y completar misiones. [5] Al hacer esto, los personajes ganan puntos de experiencia . Después de obtener una cantidad determinada de puntos de experiencia, un personaje gana un nivel, lo que le otorga nuevas habilidades y le permite explorar nuevas áreas e intentar nuevas misiones. [21] A medida que un jugador explora nuevas ubicaciones, se ponen a su disposición una serie de atajos de transporte. Los jugadores pueden descubrir "maestros de vuelo" en ubicaciones recién descubiertas y luego usar esos PNJ para volar a ubicaciones previamente descubiertas en otras partes del mundo. [22] Los jugadores también pueden usar instalaciones como barcos y zepelines para moverse de un continente de Azeroth al otro. Los jugadores pueden comunicarse entre sí mediante un chat basado en texto, separado en diferentes canales para facilitar su uso. Cuando un jugador le indica a su personaje que grite o diga algo, aparece una burbuja de chat sobre su cabeza que contiene las palabras habladas de manera similar a una imagen de cómic. [23]
Los personajes tienen a su disposición una serie de instalaciones cuando están en pueblos y ciudades. En cada ciudad importante, los personajes pueden acceder a un banco para depositar objetos, como tesoros o artículos fabricados. Cada banco es exclusivo de ese personaje, y los jugadores pueden comprar espacio de almacenamiento adicional a través de la moneda del juego. [24] Una adición en la expansión Burning Crusade fue el concepto de bancos de gremios, que permite a los miembros del mismo gremio contribuir con objetos, recursos y moneda del juego a un fondo central. [15] En las principales ciudades de Azeroth, también existen "casas de subastas" como una forma de que los personajes vendan objetos a otros de forma similar a los sitios de subastas en línea como eBay . [25] Por último, en casi todos los pueblos y en todas las ciudades importantes hay buzones de correo. Se puede utilizar un buzón de correo para recoger objetos ganados en una subasta y también para enviar mensajes, objetos u oro del juego a otros personajes. Una característica única de esto es la capacidad de enviar objetos que requieren "pago contra reembolso", donde el personaje receptor tiene que pagar para aceptar el objeto, lo que permite la venta de objetos fuera de la casa de subastas. [11]
Aunque el mundo del juego sigue siendo bastante similar día a día, se han realizado cambios con el tiempo. Los eventos estacionales que reflejan eventos del mundo real como Oktoberfest (como Brewfest), Halloween (como Hallow's End), [26] Navidad (como Winter Veil), Semana de los Niños, [27] Pascua (como Noblegarden) y Midsummer duran un período de uno o dos días hasta varias semanas. También se han establecido eventos más regulares, como un torneo de pesca, para que los jugadores participen. [28] Otros cambios incluyen agregar efectos climáticos como lluvia, nieve y tormentas de polvo a las áreas, [22] o reurbanizar áreas del juego para agregar nuevas misiones o continuar una historia particular en el juego. [26] [27] Esto también puede incluir agregar nuevas mazmorras a las ubicaciones para que los jugadores exploren. [23] [28]
Una gran parte de World of Warcraft gira en torno a las misiones . Estas tareas o misiones suelen estar disponibles a través de personajes no jugadores (PNJ). [18] Las misiones suelen recompensar al jugador con puntos de experiencia y dinero del juego que el personaje puede gastar en comprar nuevas habilidades y equipo. Algunas misiones ofrecen una selección de recompensas de misión, lo que permite al jugador elegir lo que mejor se adapte a su personaje. [21] También es a través del uso de misiones que se cuenta gran parte de la historia del juego, con los PNJ a veces realizando una pequeña rutina una vez que se entrega una misión. [5] A veces, las misiones de esta naturaleza están vinculadas entre sí por un tema común. Donde termina una misión, comienza otra, formando una cadena de misiones. [29] Un aspecto único de World of Warcraft es el uso de un sistema de "bonificación por descanso", que aumenta la tasa con la que un personaje puede ganar puntos de experiencia después de que el jugador haya pasado un tiempo fuera del juego. [11]
Las misiones suelen implicar matar a una serie de criaturas, reunir una cierta cantidad de recursos, encontrar un objeto difícil de localizar o llevar un objeto de un lugar a otro. Durante este proceso, un personaje puede ser atacado y asesinado por una criatura, convirtiéndose en un fantasma en un cementerio cercano. [21] Los personajes pueden ser resucitados por otros personajes que tengan la habilidad, o pueden resucitarse a sí mismos moviéndose del cementerio al lugar donde murieron. Si esta ubicación es inalcanzable, pueden usar un PNJ especial conocido como sanador espiritual para resucitar en el cementerio, aunque Blizzard ha tenido la previsión de resucitar automáticamente a los personajes en algunos de estos casos. [30] Cuando un personaje muere, los objetos que lleva se degradan, lo que requiere dinero del juego y un PNJ especialista para repararlos. Los objetos que se degradan mucho pueden quedar inutilizables hasta que se reparen. [31]
Además de ganar dinero, objetos y puntos de experiencia en el juego, muchas misiones también aumentarán la reputación con una facción. Puede ser una de las dos facciones principales de la Alianza o la Horda u otra facción no aliada. También es posible que un jugador mejore la reputación de su personaje con una facción completando más misiones o matando ciertos tipos de criaturas. Mejorar la reputación de un personaje puede permitirle acceder a objetos raros, habilidades únicas y patrones y planes basados en la profesión, [32] así como reducir el costo de los objetos vendidos por los PNJ que pertenecen a esa facción (como objetos de equipo superiores o monturas especiales).
Las misiones se dividen en varias categorías y todas ofrecen una recompensa en sí mismas:
Las misiones se identifican con un ! (que significa que hay una misión disponible) o un ? (que significa que se puede completar una misión con ese PNJ en particular). El color indica si es de nivel bajo (amarillo oscuro), de nivel normal (amarillo brillante), desafiante (amarillo rojizo) o aún no se puede completar (rojo). Las misiones diarias o semanales son azules.
Algunos de los desafíos más difíciles de World of Warcraft requieren que los jugadores se agrupen para derrotarlos. Estos suelen tener lugar en mazmorras o en zonas separadas, también conocidas como instancias , a las que un grupo de personajes puede ingresar juntos. El término proviene de que cada grupo o grupo tiene una copia o instancia separada de la mazmorra, completa con sus propios enemigos para derrotar y su propio tesoro o recompensas. [33] Esto permite a los jugadores explorar áreas y derrotar misiones sin que otros jugadores fuera del grupo interfieran. Las mazmorras se extienden por el mundo del juego y están diseñadas para personajes de diferente progresión. Una opción de "buscar grupo" permite a los jugadores encontrar pasivamente a otros jugadores interesados en hacer la misma instancia.
Una mazmorra típica permitirá que entren hasta cinco personajes como parte de un grupo. Las mazmorras de alto nivel permiten que más jugadores se agrupen y formen una incursión . Estas mazmorras permiten que entren hasta cuarenta jugadores a la vez para enfrentar algunos de los desafíos más difíciles. [34] En Burning Crusade y expansiones posteriores, los tamaños de grupo más comunes son diez y veinticinco, [35] basados en la idea de que estos grupos serían más fáciles de llenar y coordinar. [35] Además de los desafíos de incursión basados en mazmorras, existen varias criaturas en el entorno de juego normal que están diseñadas para que las incursiones ataquen. [23] [26]
A partir de Mists of Pandaria (MoP), hay mazmorras, escenarios, incursiones, campos de batalla y arenas que entran dentro de esta categoría.
Los jugadores pueden elegir luchar contra otros en combates de jugador contra jugador . World of Warcraft contiene una variedad de mecanismos para esto. Primero, algunos servidores (etiquetados como PvP) permiten que el combate de jugador contra jugador tenga lugar casi en cualquier parte del mundo del juego fuera de las áreas para nuevos jugadores. En estos entornos, los miembros de las facciones opuestas pueden atacarse entre sí en cualquier momento. Por el contrario, los servidores de jugador contra entorno (PvE) permiten que un jugador elija participar en combate contra otros jugadores. En ambos tipos de servidores, hay áreas especiales del mundo donde se permite el combate todos contra todos. [27]
World of Warcraft también hace uso de campos de batalla. Estas ubicaciones actúan de manera similar a las mazmorras o instancias en el sentido de que solo un número determinado de personajes puede ingresar a un solo campo de batalla, pero se pueden hacer copias adicionales del campo de batalla para acomodar a jugadores adicionales. [37] Cada campo de batalla tiene un objetivo establecido, como capturar una bandera o derrotar a un general oponente, que debe completarse para ganar el campo de batalla. La victoria recompensa al personaje con puntos de honor que se pueden usar para comprar armaduras y armas. Inicialmente, se implementó un sistema basado en una escalera, donde los puntos de honor acumulados en una semana afectarían la posición de ese personaje en la escalera, lo que les permitiría comprar armas y armaduras más poderosas. [27] Esto cambió después del lanzamiento de la expansión Burning Crusade para que el equipo estuviera disponible para todos, y los puntos de honor se usaran para intercambiar por piezas de equipo. [35] En Legion, en lugar de puntos de honor para equipo, el jugador recibe una caja que posiblemente contenga equipo y poder de artefacto.
Las Arenas son un desarrollo posterior de los modos jugador contra jugador que se agregaron en la expansión Burning Crusade . En ellas, el personaje de un jugador puede unirse a un equipo para competir en partidas de arena. Estas partidas se realizan entre un pequeño número de personajes (entre 2 o 3 por bando) en dos equipos. [35] La participación en partidas de arena recompensa al personaje con una cantidad de puntos de conquista, según el resultado de la partida. Los equipos de arena que tengan éxito pueden usar estos puntos para comprar armaduras y armas de mayor calidad que las disponibles en los campos de batalla. Blizzard y otras organizaciones también organizan una serie de torneos basados en arenas, donde los equipos pueden competir entre sí por premios en efectivo. [38]
El Gremio de luchadores es una versión JcE permanente de una arena y permite a los jugadores perfeccionar sus habilidades sin necesidad de JcJ ni clasificación por puntuación. Son desafiantes y cada oponente NPC tiene sus tácticas específicas para derrotar a un oponente o a otros.
En la expansión Wrath of the Lich King , se introdujo una nueva zona de jugador contra jugador llamada Conquista del Invierno. En el caso de los reinos de jugador contra entorno, esta zona se diferencia en que los jugadores de la facción opuesta pueden atacarse entre sí con solo ingresar a la zona que los marca automáticamente para el combate de jugador contra jugador. [39]
En Legion hubo una serie de cambios en los aspectos PvP del juego. Hay un sistema de honor PvP que desbloquea talentos de honor PvP y hay habilidades separadas para usar solo en PvP que no están disponibles en el juego normal. Los talentos de honor son habilidades obtenidas al aumentar los niveles en PvP y se activan mientras los jugadores participan en PvP. Una vez que los jugadores alcanzan el nivel máximo de honor, pueden elegir ganar un nivel de prestigio que restablece los talentos de honor obtenidos y otorga bonificaciones cosméticas. En el combate PvP, el equipo se anulará y todas las bonificaciones relacionadas con el equipo se desactivarán, con la excepción de las armas artefacto y sus poderes relacionados. En su lugar, el juego predeterminará un conjunto de estadísticas configuradas para la especialización de un jugador que se pueden modificar para fines de equilibrio de clases. Sin embargo, el nivel de objeto promedio de un jugador seguirá siendo un factor en PvP; cada punto por encima del nivel de objeto 800 [40] resulta en un aumento del 0,1% en las estadísticas PvP de un jugador. [41]
Se han añadido varias características a World of Warcraft , ya sea antes del lanzamiento original o en una de las siguientes actualizaciones de contenido. Desde el principio del desarrollo del juego, Blizzard ha permitido a los jugadores personalizar su interfaz de juego mediante el uso de modificaciones, también conocidas como mods o complementos. Estos mods pueden ayudar al jugador automatizando tareas simples, agrupando hechizos o habilidades similares y mejorando la forma en que se presenta la información sobre el entorno del juego al jugador. Los mods se desarrollan utilizando los lenguajes de programación Lua y XML , mientras que las imágenes y los modelos utilizan los formatos de imagen Targa y BLP. Blizzard proporciona soporte para permitir a los jugadores generar sus propios mods a través de la herramienta de personalización de la interfaz de usuario, aunque no proporciona soporte para ningún mod de terceros. [42] Algunos programas que funcionan junto con World of Warcraft, generalmente para automatizar tareas repetitivas y permitir que el juego se juegue sin la intervención del jugador, están en contra de los términos de uso del juego. El uso de este tipo de programas se considera un exploit y puede llevar a la suspensión o cierre de la cuenta de un jugador. [43]