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Homefront (videojuego)

Homefront es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Kaos Studios y publicado por THQ . El juego cuenta la historia de un movimiento de resistencia que lucha en un futuro cercano contra la ocupación militar del oeste de los Estados Unidos por parte de una Corea reunificada . Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en marzo de 2011.

Homefront recibió críticas mixtas. La corta duración de la campaña para un jugador fue criticada, mientras que la atmósfera y la historia dividieron a los críticos. En contraste, el modo multijugador del juego fue bien recibido en general. Tras la quiebra de THQ, los derechos del juego se vendieron a Crytek y más tarde a Koch Media después de reestructurar su empresa. Deep Silver lanzó una nueva versión, Homefront: The Revolution , en 2016.

Jugabilidad

Un jugador

La campaña para un jugador tarda entre 4 y 10 horas en completar el juego, todo depende de la experiencia del jugador. [3]

Multijugador

El componente multijugador de Homefront se centra en el combate a gran escala basado en vehículos, que recuerda al primer título de Kaos Studios , Frontlines: Fuel of War . La innovación que define el modo multijugador de Homefront es su sistema de puntos de batalla, que es una moneda del juego que permite al jugador comprar armas, equipo y vehículos. Los jugadores pueden ganar puntos al completar objetivos y aumentar su cantidad de muertes, y pueden optar por gastar sus puntos entre muchas compras pequeñas, como armas, misiles y drones, o artículos más grandes y de mayor costo, como helicópteros y tanques.

El modo multijugador se desarrolla en el período anterior a la dispersión total de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos. Cada copia de Homefront contiene un pase en línea que otorga a los usuarios acceso a la experiencia multijugador completa. Aunque el pase en línea no es necesario para jugar en modo multijugador, aquellos que jueguen sin un pase en línea no podrán avanzar más allá del nivel 5 de los 75 niveles en total. [4]

La función multijugador en línea del juego ya no está disponible debido a la venta y cierre de THQ a fines de 2013. El modo multijugador todavía se puede jugar (a partir de 2017) en PC. [ cita requerida ]

Trama

Escenario y trasfondo

Homefront se desarrolla en unos Estados Unidos distópicos en 2027. La historia de fondo del juego se remonta a la década de 2010, cuando las tensiones son altas entre Corea del Norte y las potencias mundiales debido a la agresión militar del país, incluida su exitosa prueba de armas nucleares y el hundimiento de un barco surcoreano . [5]

Sin embargo, en 2013, un año después de la muerte del líder supremo norcoreano Kim Jong Il , su hijo y sucesor, Kim Jong Un , lideró con éxito una reunificación pacífica con Corea del Sur que condujo al nacimiento de la Gran República de Corea (GKR), una potencia global tecnológica y económica que comprende la fuerza militar del Norte y el poder económico del Sur. En 2015, estalló una guerra entre Irán y Arabia Saudita, ambos convirtiéndose en estados con armas nucleares , devastó el suministro mundial de petróleo, haciendo que los precios del gas se dispararan a $ 19,99 por galón, [5] dejando a muchos países endeudados y causando histeria masiva. Esto precipita una agitación económica extrema y un malestar social masivo en los Estados Unidos. Dos años después, el ejército estadounidense retiró gran parte de su flota del Pacífico . Japón, significativamente debilitado debido a la disminución del Tratado de Seguridad entre Estados Unidos y Japón , fue fácilmente conquistado por la GKR un año después y anexado poco después, convirtiéndose en el primer estado ocupado por la GKR. [5]

En 2022, las condiciones en los Estados Unidos empeoraron con el colapso del sistema financiero y una epidemia de gripe aviar asiática que se cobró seis millones de vidas; obligando al gobierno mexicano a cerrar su frontera norte. Para 2024, la anexión de Corea del Norte ha continuado en todo el sudeste asiático, incluidas sus potencias económicas emergentes, lo que le da al GKR un imperio que recuerda a la Esfera de Co-Prosperidad del Japón Imperial . [5] Finalmente, en 2025, la Gran República de Corea, ahora una gran superpotencia, lanzó un supuesto satélite avanzado que sería una señal de paz, pero en realidad es un arma orbital secreta que detonó un dispositivo nuclear de gran altitud sobre los EE. UU., Creando una explosión de pulso electromagnético que acaba con gran parte de la infraestructura eléctrica de la nación, incluidas partes de Canadá y México. En el caos resultante, el Ejército Popular de Corea (KPA) lanza una invasión anfibia masiva, iniciando la Guerra Coreano-Estadounidense. Toman el control de Hawái y gran parte de la costa del Pacífico de EE. UU . Los paracaidistas coreanos se despliegan sobre el medio oeste de los Estados Unidos y, con el ejército estadounidense severamente paralizado y disperso, lanzan una ofensiva final para tomar el control de los estados restantes. Sin embargo, los estadounidenses pudieron contraatacar, dejando libres a los estados del este pero dividiendo efectivamente a la nación en el irradiado río Misisipi , con los estados occidentales bajo ocupación de la GKR, conocida como la Nueva Federación Coreana de América Ocupada, un estado títere de la GKR. [5]

Historia

En 2027, dos años después del comienzo de la guerra entre Corea y Estados Unidos y el comienzo de la ocupación, el coronel Robert Jacobs, ex piloto de aviones de combate y helicópteros de combate de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos y mercenario, se despierta en su apartamento en Montrose, Colorado y se le ordena ir a un campo de reeducación en Alaska . [6] Jacobs ve que las tropas norcoreanas han tomado el control de la ciudad, deteniendo a residentes potencialmente valiosos y ejecutando a los resistentes. Sin embargo, el autobús que transporta a Jacobs es emboscado por los combatientes de la resistencia estadounidense, el coronel Connor Morgan ( Tom Pelphrey ), un ex marine, y Rianna (Hannah Cabell), una experta en caza, quienes lo llevan a Oasis, un escondite de la resistencia fundado por el patrullero estatal local Boone Karlson ( Jim T. Coleman ). Boone, Connor y Rianna conocen los antecedentes de Jacobs como piloto y lo reclutan para ayudar a recuperar combustible para las dispersas fuerzas militares estadounidenses. Boone inicia la operación con él mismo, Jacobs, Connor, Rianna y Hopper ( Joel de la Fuente ), un experto técnico coreano-estadounidense .

El grupo planea robar varias balizas de rastreo de una escuela utilizada como centro de intercambio de mano de obra , con la ayuda de su "hombre interno" Arnie ( Scott Sowers ). Estas balizas se colocarán en camiones de combustible para que puedan ser rastreados y secuestrados. Sin embargo, Arnie traiciona al equipo para proteger a sus hijos, lo que obliga al equipo a matarlo y eliminar a todas las fuerzas del campamento. Descubren una fosa común en el campo de béisbol de la escuela y escapan por poco de los refuerzos coreanos escondiéndose entre los cuerpos.

Los rebeldes continúan sus ataques contra el KPA, asaltando un almacén ocupado, donde Jacobs, Connor y Rianna localizan los camiones y colocan una baliza en uno de ellos. Regresan a Oasis para descubrir que Boone y los habitantes de la base han sido descubiertos y asesinados por las tropas norcoreanas. [7] También descubren que la Fuerza Aérea y Antiaérea del Ejército Popular de Corea está atacando una ciudad cercana más allá del muro como venganza por la incursión de la noche anterior. El grupo escapa por poco con otros combatientes de la resistencia al abrir una brecha en los muros de la ciudad.

El equipo tiene la información de que hay un helicóptero adecuado en un campamento de supervivencia en Utah . Como los residentes del campamento son violentos tanto con los norcoreanos como con los estadounidenses, el equipo se infiltra en el campamento y logra robar el helicóptero. Persiguen y secuestran el convoy de combustible. Con Jacobs proporcionando apoyo aéreo, el grupo continúa su viaje a San Francisco, entregando su combustible para aviones para ayudar al ejército estadounidense.

Las Fuerzas Armadas de los EE. UU. comienzan su contraofensiva en la Costa Oeste intentando retomar San Francisco . Lanzan un asalto desde el condado de Marin que logra recuperar la mayor parte del puente Golden Gate con personal de tierra, armas antiaéreas y aviones de combate, mientras llegan refuerzos de la Marina de los EE. UU . Al acercarse al lado de San Francisco del puente, los estadounidenses se encuentran superados en armamento por un batallón masivo del KPA. Aunque las fuerzas terrestres han capturado y reprogramado las defensas aéreas terrestres del KPA, logrando la superioridad aérea para la Fuerza Aérea de los EE. UU., la aeronave estadounidense no puede identificar dónde atacar debido al humo, los escombros y la confusión. Al darse cuenta de que están en un punto de inflexión crítico, Connor enciende una bengala y avanza a pie hacia el convoy enemigo y ordena un ataque aéreo sobre su posición, sacrificándose para garantizar que las fuerzas terrestres estadounidenses puedan retomar la ciudad.

La noticia del éxito de la operación se difunde en los medios europeos, y el contraataque en la zona de la Bahía de San Francisco se convierte en un punto de inflexión en la guerra de guerrillas de Estados Unidos contra la ocupación de la República Popular de Corea. Con la toma de San Francisco, muchas ciudades de la Costa Oeste vuelven a manos de Estados Unidos y el ejército lanza una contraofensiva para recuperar los estados ocupados. Con estas victorias, el Consejo de Defensa de la UE convoca una reunión de emergencia, declara la guerra a la Gran República de Corea y comienza a planificar una intervención militar para erradicar al KPA de Estados Unidos.

Desarrollo

Promoción de Homefront en la Electronic Entertainment Expo 2010

La jugabilidad de Homefront ha sido completamente reelaborada desde sus orígenes en Frontlines: Fuel of War , centrándose en una experiencia más cinematográfica y centrada en los personajes. David Votypka, el director de diseño de Homefront , dijo que la jugabilidad se basaría en tácticas de estilo guerrillero y estaría inspirada en Half-Life 2. [ 8] La misma entrevista afirmó que los entornos fueron diseñados para establecer una conexión con el usuario mediante el uso de empresas y marcas reales. [9] El productor ejecutivo de la versión para PC de Homefront , Frank Delise, declaró antes del lanzamiento que la versión para PC del juego contaría con contenido exclusivo y servidores dedicados. Las características exclusivas adicionales incluyen soporte para clanes, gráficos DirectX 11 y cabinas de vehículos en primera persona. [10] [11]

Los antagonistas de Homefront originalmente estaban destinados a ser la República Popular de China , pero luego fueron reemplazados por una Corea unificada por dos razones: el riesgo de una posible reacción violenta del Ministerio de Cultura chino y la realidad de la interdependencia económica entre Estados Unidos y China que hizo que los chinos "no fueran tan aterradores", según Tae Kim, un ex agente de campo de la CIA y consultor sobre la historia de fondo del juego. [12] Kim dijo: "Fuimos a un proceso de investigación académica muy riguroso para asegurarnos de no solo mirar el estado actual de Corea del Norte , sino también mirar ejemplos históricos de cómo las cosas podrían ser paralelas y cambiar los eventos. La historia se repite. Desde hoy hasta el día en que comienza la invasión en el juego, si combinas todo, las probabilidades son muy, muy escasas de que esto se vuelva cierto. Pero cuando miras la historia paso a paso, cada paso es un lanzamiento de moneda, pero un paso plausible. Entonces, una vez que llegas allí, es plausible. Y a partir de ahí, el siguiente paso también es plausible. Aunque todo es ficticio, viene con pequeños pasos plausibles ". [13] Aunque la historia fue promocionada como escrita por John Milius , Gamasutra informó que "la mayoría de los ex empleados atribuyen al escritor de Kaos, CJ Kershner, el guión de Homefront", afirmando que Milius no escribió una sola palabra, pero consultó con Kaos en la escritura y dirección de la historia. [14]

Liberar

Homefront se lanzó el 15 de marzo de 2011 en América del Norte, el 17 de marzo de 2011 en Australia, el 18 de marzo de 2011 en Europa, [15] y el 14 de abril de 2011 en Japón. [16] [17] El juego se lanzó en Steam , [18] [19] así como en el servicio de juegos OnLive .

Novedoso

THQ anunció una novela complementaria, Homefront: The Voice of Freedom , escrita por John Milius y Raymond Benson , que sigue a un grupo de reporteros que viajan a través de Estados Unidos para explorar los primeros días de la ocupación. El libro incluye personajes del juego y prepara el escenario para su historia. El libro se lanzó antes del juego el 25 de enero de 2011, como parte de una "vasta estrategia transmedia " para Homefront . [20] [21]

Banda sonora

La banda sonora del juego fue compuesta por Matthew Harwood.

Sumerian Records distribuyó digitalmente un álbum recopilatorio promocional titulado "Homefront: Songs for the Resistance" . El álbum incluye versiones de canciones de protesta y canciones sobre la guerra interpretadas por artistas de metal y metalcore .

Recepción

Homefront recibió críticas mixtas en todas las plataformas. Algunos críticos elogiaron la atmósfera y la historia, mientras que otros criticaron esos mismos aspectos, junto con la corta duración de la campaña para un jugador. Sin embargo, el aspecto multijugador de Homefront fue generalmente bien recibido. El agregador de reseñas GameRankings generó una puntuación de 71,70% para la versión de Xbox 360, 69,33% para la versión de PlayStation 3 y 68,89% para la versión de Microsoft Windows. [22] [23] [24] El agregador de reseñas Metacritic generó una puntuación de 70 sobre 100 en todas las plataformas. [25] [26] [27]

Play elogió a Kaos Studios por el modo campaña y multijugador diferente, pero criticó la mayoría de las otras cosas. [36] IGN elogió la ambientación y la presentación, mientras criticaba la corta campaña. [33] [34] GameSpot elogió algunos momentos memorables y el multijugador bien elaborado, sin embargo criticó la corta duración y que se sintiera demasiado familiar en comparación con otros juegos de disparos en primera persona. [30] Según GameZone, "con algunos ajustes y una capa de pintura más fresca, Homefront habría sido sobresaliente, eclipsando con creces a cualquiera de esos títulos. Tal como está, todavía vale la pena jugarlo, y el multijugador de calidad es una excelente alternativa a tu actual y envejecido FPS de elección". [32]

THQ afirmó que las ventas del primer día en Norteamérica alcanzaron las 375.000 copias. THQ anunció que se vendieron aproximadamente 1 millón de copias en los mercados de Norteamérica, Europa y Asia Pacífico. Hasta el 3 de mayo de 2011, había enviado 2,6 millones de unidades a los minoristas desde su lanzamiento. [37]

Controversias

La publicidad de Homefront ha simulado una declaración de guerra en sitios web y medios de comunicación convencionales, creando confusión entre los no jugadores. [ cita requerida ] La naturaleza y el momento de la publicidad crearon preocupación a raíz del hundimiento del ROKS Cheonan y el ataque de artillería norcoreano en la isla Yeonpyeong , lo que provocó que los medios de comunicación convencionales cubrieran la campaña publicitaria. [38] THQ ha negado que el juego se haya desarrollado para aprovecharse de las tensiones en la península de Corea, diciendo que " Homefront es una obra de ficción especulativa, ambientada en el año 2027. Los recientes eventos del mundo real en la península de Corea son obviamente trágicos y, como todos, esperamos una resolución rápida y pacífica". [39]

Para su lanzamiento en Japón, Homefront ha sido censurado eliminando todas las referencias a Corea del Norte, incluidas las imágenes del entonces líder norcoreano Kim Jong Il. [40] Se reemplazan por referencias a "Un cierto país al norte" (北の某国) y el "Líder del Norte" (北の指導者) . [41] Spike , el editor japonés/asiático del juego, justificó la censura, afirmando que "usar sus nombres reales habría sido 'malicioso' para una 'persona existente' y un 'país existente'". [42] La censura de Spike cumple con el Código de Ética de CERO . [16] CERO prohíbe las expresiones relacionadas con el lenguaje o la ideología que consideren a un individuo, país, bandera nacional, raza, grupo étnico, religión, ideología u organización política como enemigo o expresen desdén contra cualquiera de ellos, y que critiquen y difamen unilateralmente a cualquiera de ellos. [16] [43]

THQ lanzó 10.000 globos cerca de San Francisco como truco publicitario durante la Game Developers Conference , enfureciendo a los ambientalistas locales después de que los globos cayeran en la Bahía de San Francisco . [44] El juego fue prohibido en Corea del Sur debido a su representación de una Corea unificada bajo el gobierno del Norte. [45]

Continuación

A pesar de las críticas mixtas, el editor THQ confirmó que una secuela de Homefront estaba en desarrollo. Como el desarrollador Kaos Studios cerró, el juego fue programado para ser desarrollado por Crytek UK utilizando CryEngine 3. [ 46] Después de que THQ se declarara en quiebra, Crytek adquirió los derechos de la franquicia en su conjunto el 22 de enero de 2013. [47] Homefront: The Revolution se anunció el 2 de junio de 2014 y, posteriormente, se lanzó en mayo de 2016. [48] El 31 de julio, Koch Media adquirió los derechos de Crytek y el juego terminó el desarrollo bajo Dambuster Studios y fue publicado por Deep Silver .

Referencias

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Enlaces externos