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Hipertiempo

Hypertime es un concepto ficticio de DC Comics que apareció por primera vez en la serie limitada The Kingdom de 1999. [1] [2] Es una variación del concepto de Multiverso que existía en DC Comics antes de la serie limitada Crisis on Infinite Earths de 1985 y fue creado por Mark Waid y Grant Morrison . [3] [4]

El hipertiempo, descrito en The Kingdom #2 como "la vasta red interconectada de líneas temporales paralelas que comprenden toda la realidad", fue un intento de Waid de resolver los diversos problemas de continuidad enredados que se suponía que se habían resuelto con Crisis on Infinite Earths . Keith Dallas y Jason Sacks escribieron: "A través del hipertiempo, Waid buscó resolver las contradicciones en la continuidad de DC de una vez por todas. De hecho, el hipertiempo permite contradicciones porque cualquier cosa que no tenga sentido puede atribuirse a líneas temporales superpuestas". [5]

Concepto

El reino

El hipertiempo es una red de líneas temporales alternativas que se derivan del Universo DC . Estas líneas temporales a veces se superponen entre sí, lo que provoca alteraciones en la realidad. Los personajes pueden cruzar de una línea temporal a otra si es necesario. [6] Se ha comparado con una red fluvial que se ramifica y luego corre "corriente arriba" para retroalimentarse a sí misma antes de dividirse nuevamente. [2] [7]

El hipertiempo se ha utilizado como un recurso para explicar errores de continuidad . Algunos fans acogieron con agrado la idea como explicación de errores de continuidad anteriores, mientras que otros la criticaron por ser una licencia para crear más problemas narrativos. [5]

El concepto de Hipertiempo se introdujo por primera vez en The Kingdom , la secuela de Kingdom Come de Mark Waid , y existe dentro del multiverso más grande utilizado en las publicaciones de DC Comics . [2] [3] [4] [8]

El escritor Mark Waid afirmó que "las posibilidades son infinitas. Hypertime es una reacción descarada a casi 15 años de cómics que se han vuelto 'más realistas', menos 'más grandes que la vida'. En lo que a nosotros respecta, DC Comics no debería tratarse de reglas y regulaciones y 'no puede suceder' y 'no debería suceder'; debería tratarse de cualquier cosa que cuente una buena historia y entusiasme a los fanáticos". [7]

Crisis infinita

Cuando Superboy-Prime fractura la realidad del universo de bolsillo en el que reside, aparecen imágenes del mundo de Kingdom Come, incluido Gog de la serie limitada The Kingdom , lo que demuestra que las acciones de Superboy-Prime crearon el Hipertiempo. [9]

52

Mister Mind , disfrazado de Skeets , se refiere a Waverider como "el vidente del Hipertiempo". [10]

Oro de refuerzo

Un Booster Gold mayor , mientras explica sus deberes a su hijo Rip Hunter , menciona el concepto de Hipertiempo. [11]

Multiversidad

El hipertiempo se utiliza para explicar la formación y alteración de los 52 universos formados a finales del año 52. [12]

Renacimiento

El hipertiempo ha sido mencionado varias veces en la continuidad de la Tierra Principal. [13] [14]

Punto de inflamación más allá

El hipertiempo se presenta como una de las dos mitades del “Continuo Divino”, siendo la otra mitad el Omniverso. El Omniverso representa el Espacio, mientras que el Hipertiempo representa el Tiempo. Mientras que el Omniverso se caracteriza por ser fundamentalmente de naturaleza conceptual, el Hipertiempo se caracteriza por ser emocional, con ramificaciones que ocurren cuando se toman decisiones de gran importancia. Las Crisis anteriores se reclasifican como Crisis del Omniverso (la Crisis en la Tierra Infinita, Crisis Infinita , Crisis Final , Multiversidad , Noches Oscuras y Crisis Oscura ) o Crisis del Hipertiempo ( Hora Cero , El Reino, Punto de Inflamación , Convergencia y Reloj del Juicio Final ). [15]

Véase también

Referencias

  1. ^ Ndalianis, Angela (2011). Experiencias de ciencia ficción. New Academia Publishing. pág. 83. ISBN 9780982806180. Recuperado el 9 de agosto de 2020 .
  2. ^ abc Kieran, Shiach (20 de mayo de 2017). "¿Qué significa el regreso de Hypertime para el renacimiento del universo DC?". Recursos de cómics . Consultado el 4 de julio de 2020 .
  3. ^ ab Wolk, Douglas (2008). Leer cómics: cómo funcionan las novelas gráficas y qué significan . Da Capo Press . pág. 281. ISBN 978-0786721573.
  4. ^ ab Klock, Geoff (6 de septiembre de 2002). Cómo leer cómics de superhéroes y por qué . Bloomsbury Publishing . págs. 23-24. ISBN 0826414192.
  5. ^ ab Dallas, Keith; Sacks, Jason (5 de diciembre de 2018). Crónicas del cómic americano: la década de 1990. TwoMorrows Publishing . pág. 268. ISBN 9781605490847.
  6. ^ El Reino #2 (febrero de 1999)
  7. ^ ab Yarbrough, Beau (31 de diciembre de 1998). "HYPERTIME! Mark Waid sobre los orígenes del hipertiempo". LBY3 . Consultado el 7 de julio de 2020 .
  8. ^ Wallace, Dan (2008). "Tierras alternativas". En Dougal, Alistair (ed.). La enciclopedia de cómics de DC: la guía definitiva de los personajes del universo de DC . Londres: DK Publishing . pp. 20-21. ISBN 9780756641191.
  9. ^ Marv Wolfman ( w ), Dan Jurgens ( a ). "Infinite Crisis" Infinite Crisis Secret Files , vol. 1, núm. 1 (marzo de 2006). DC Comics.
  10. ^ 52 Semana veintisiete (noviembre de 2006)
  11. ^ Booster Gold (vol. 2) #30 (mayo de 2010)
  12. ^ La guía de la multiversidad (marzo de 2015)
  13. ^ The Flash (vol. 5) #22 (mayo de 2017)
  14. ^ Liga de la Justicia (vol. 3) #25 (julio de 2017)
  15. ^ Flashpoint Beyond #5 (2022) Información de cita proporcionada por Erdag Ahmet Yılmaz

Lectura adicional

Enlaces externos