High Voltage Software, Inc. ( HVS ) es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Hoffman Estates, Illinois . Fundada en abril de 1993 por Kerry J. Ganofsky, la empresa es conocida por desarrollar Lego Racers (1999), Hunter: The Reckoning (2002) y The Conduit (2009).
High Voltage Software fue fundada por Kerry J. Ganofsky en abril de 1993, [1] después de graduarse de la universidad. [2] La empresa, que nació en Hoffman Estates, Illinois , un suburbio de Chicago , comenzó con cuatro empleados y utilizaba puertas viejas colocadas sobre caballetes como escritorios. [2] En junio de 2006, la empresa tenía 160 empleados. [3]
En entrevistas de 2008, los directivos de High Voltage expresaron su interés en mejorar la calidad de los juegos de terceros para Wii . La empresa desarrolló Quantum3, un motor de juego que apunta específicamente a la implementación en Wii. El motor en sí se había utilizado en varios títulos anteriores creados por el desarrollador, pero se mejoró en gran medida para obtener un mayor rendimiento en Wii. [4] [5]
En diciembre de 2014, Ganofsky anunció que High Voltage abriría un estudio satélite para la compañía en Place St. Charles en Nueva Orleans . [2] La apertura, programada para principios de 2015, brindaría 80 nuevas oportunidades laborales en el área, y el personal inicial se transferiría desde la sede de la compañía en Hoffman Estates. [2] [6] A través de la apertura, High Voltage pudo aprovechar los incentivos financieros locales, incluida una subvención basada en el desempeño de US $ 150,000 para cubrir los costos de reubicación, programas de capacitación de la fuerza laboral y un incentivo de medios digitales. [2] [7] Antes del anuncio, Ganofsky también consideró abrir el estudio en Georgia o Florida , pero descubrió que Nueva Orleans era un lugar culturalmente más adecuado para High Voltage. [2] Como resultado, las conversaciones entre los líderes de desarrollo económico en el área y Ganofsky comenzaron en octubre de 2013. [2]
En diciembre de 2020, High Voltage Software fue adquirida por Palabras clave Studios por una contraprestación inicial de US$23,75 millones en efectivo y US$9,75 millones en acciones, además de US$16,5 millones adicionales para objetivos de rendimiento que se cumplirían antes del 31 de diciembre de 2021. [8]
A finales de la década de 2000, High Voltage comenzó a desarrollar un juego de disparos con temática de terror llamado The Grinder . El juego comenzó inicialmente a producirse exclusivamente para Wii, los desarrolladores, así como los editores potenciales de The Grinder , se volvieron menos confiados de que el juego fuera a ser un éxito en ese sistema, ya que hubo múltiples instancias de juegos hardcore y/o gráficamente violentos similares diseñados para Wii, como MadWorld , House of the Dead: Overkill y Red Steel 2 que no lograron vender muchas copias. El desarrollo de la versión de Wii finalmente comenzó a disminuir silenciosamente en 2010, aunque High Voltage Software se negó a declarar si esa versión fue cancelada oficialmente. [9] Los desarrolladores también diseñaron versiones del juego para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, [10] que inicialmente iban a jugarse como juegos de disparos en primera persona como la versión de Wii, pero los planes para esto finalmente fracasaron cuando no logró atraer a los editores candidatos y los desarrolladores se dieron cuenta de que había una sobresaturación en curso del mercado de videojuegos de disparos en primera persona. [9] Después de una cuidadosa consideración, decidieron no solo rediseñar las versiones de PS3, Xbox 360 y PC como un juego de disparos de arriba hacia abajo, [11] sino también cambiar la ambientación, la trama y los diseños de los personajes del juego en un grado sustancial. [9]
En 2013, High Voltage Software, en una entrevista, dio a entender que una razón importante por la que fue difícil lanzar The Grinder fue porque se estaba desarrollando durante una época en la que la industria de los videojuegos estaba más interesada en propiedades intelectuales bien establecidas, en lugar de las recién introducidas como la de The Grinder . La compañía luego expresó su esperanza de que puedan estar en mejor posición para lanzar nuevas propiedades intelectuales como The Grinder cuando comience una nueva generación de videojuegos . [12] Sin embargo, después de haber perdido dinero y puestos de trabajo sustanciales por el problemático desarrollo de The Grinder , así como por las bajas ventas de Conduit 2 , la compañía decidió no volver a lanzar The Grinder . [9]