Graphsim Entertainment fue fundada en 1991 como Graphic Simulations Corp. para desarrollar y publicar juegos de simulación . El primer producto de Graphsim fue Hellcats Over the Pacific para Macintosh. Fue lanzado en 1991 y desarrollado por Parsoft Interactive . [1]
El motor gráfico del juego era novedoso porque representaba polígonos sombreados planos sobre toda el área de la pantalla de una Mac a color con resolución nativa. En 1993, Graphsim lanzó el F/A-18 Hornet desarrollado internamente para Macintosh . Basado en el avión de combate/ataque homónimo McDonnell-Douglas, estaba ambientado en un teatro de guerra ficticio del Golfo Pérsico y presentaba una pantalla de cabina detallada. [2] F/A-18 Hornet fue uno de los primeros juegos de simulación que permitía a varios jugadores (cuatro jugadores) volar juntos y competir en una red de área local (AppleTalk). Se convertiría en el primero de una serie de juegos F/A-18. En 1995, F/A-18 Hornet 2.0 fue lanzado para Macintosh, [3] que elevó el nivel de complejidad gráfica y detalle de simulación con respecto a su predecesor. A principios de 1997, Graphsim lanzó F/A-18 Hornet 3.0 tanto para Macintosh como para Windows PC, [4] seguido por F/A-18 Korea a finales de 1997. [5] F/A-18 Korea se desarrollaba en un teatro de guerra ficticio en el futuro de Corea y ofrecía soporte para tarjetas gráficas 3DFx. Obtuvo una puntuación de 8,7 según la reseña de los editores de GameSpot.com. [6]
Además del desarrollo interno de la serie F/A-18 Hornet, Graphsim publicó para Macintosh algunos títulos de juegos notables, incluidos Baldur's Gate y Tales of the Sword Coast de BioWare , [7] Red Faction [8] y Summoner de Volition , [9] así como Descent 3 de Interplay . [10] Graphsim también publicó Falcon 4.0: Allied Force de Atari tanto para Windows como para Macintosh, así como X-Plane 8 de Laminar Research , [11] X-Plane 9 , [12] y X-Plane 10 Regional . [13]
En 2015, Graphsim Entertainment lanzó FA-18 Hornet para iOS, [14] que sigue siendo su único título actualmente en desarrollo.
En 1994, la revista Computer Gaming World afirmó que " el Hornet es fantástico", elogiando la autenticidad del juego, pero preguntándose si la falta de autenticidad del piloto automático y de los instrumentos habría hecho que fuera más fácil de volar para los principiantes. La revista concluyó que " el F/A-18 Hornet ofrece una simulación reveladora y eminentemente volable". [16]