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Conquista global

Global Conquest es un videojuego publicado por Microplay Software en 1992 para PC compatibles con IBM . Es una versión de Empire con numerosas mejoras en el juego y un modo multijugador compatible mediante módems .

Trama

Global Conquest es un videojuego de estrategia en el que el jugador encuentra territorios y luego intenta apoderarse del mundo mediante la estrategia y la gestión de recursos militares y económicos .

El juego siempre involucra a cuatro oponentes, que pueden ser controlados por la computadora o por jugadores humanos, usando el juego a través de módem. El mundo se genera completamente para cada juego, con un entorno compuesto por elementos que incluyen océanos, llanuras, bosques, pantanos y montañas, a los que los jugadores añaden unidades como infantería , blindados , submarinos , aviones , acorazados y portaaviones . Los jugadores comienzan con una unidad de espías y pueden crear más, que tienen la capacidad de robar secretos del oponente y ver el mundo desde una amplia gama. Un jugador usa un Comcen poderoso y será eliminado del juego al perder el Comcen . Un jugador recolecta ciudades, también conocidas como suburbios , que crean unidades y las apoyan financieramente con dinero generado en la tesorería en cada turno. [1]

Al igual que MULE , el juego anterior de Bunten , Global Conquest está diseñado para equilibrar el juego entre jugadores . Los eventos aleatorios se ajustan para que el jugador en primer lugar nunca tenga suerte y el jugador en último lugar nunca tenga mala suerte. [2]

Recepción

En encuestas de juegos de ciencia ficción de 1992 y 1994, Computer Gaming World le dio a Global Conquest más de cuatro estrellas de cinco, afirmando que su "principal fortaleza es el juego moderno junto con operaciones militares detalladas". [3] [4] Más tarde, la revista lo nombró uno de los mejores juegos de guerra de 1992. [5] El juego fue revisado en 1993 en Dragon #189 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [1]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab Menor, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (enero de 1993). "El papel de las computadoras". Dragón (189): 57–62.
  2. ^ "Diseñando personas ..." Mundo de los juegos de computadora . Agosto de 1992. págs. 48–54. Archivado desde el original el 2 de julio de 2014 . Consultado el 3 de julio de 2014 .
  3. ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). "Estrategia y juegos de guerra: el futuro (2000-....)". Mundo de los juegos de computadora . pag. 99. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2020 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
  4. ^ Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!". Mundo de los juegos de computadora . págs. 42–58. Archivado desde el original el 3 de julio de 2014 . Consultado el 11 de noviembre de 2017 .
  5. ^ "CGW saluda los juegos del año". Mundo de los juegos de computadora . Noviembre de 1992. pág. 110. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2020 . Consultado el 4 de julio de 2014 .

enlaces externos