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Laberinto MIDI

MIDI Maze , también conocido como Faceball 2000 , es un juego de laberinto de disparos en primera persona en red para Atari ST desarrollado por Xanth Software F/X y lanzado en 1987 por Hybrid Arts. El juego se desarrolla en un laberinto de paredes sin texturas. El mundo se anima suavemente a medida que el jugador gira, al igual que el Wayout anterior , en lugar de solo permitir cambios de dirección de 90 grados. Usando los puertos MIDI en Atari ST, se dice que el juego introdujo el combate deathmatch en los juegos en 1987. También precedió al concepto de fiesta LAN por varios años. El juego encontró una audiencia más amplia cuando se convirtió a Faceball 2000 en Game Boy .

Jugabilidad

Jugabilidad de Atari ST

Es posible conectar en red hasta 16 computadoras en un "anillo MIDI" conectando en cadena los puertos MIDI que están integrados en la serie Atari ST.

El área de juego ocupa aproximadamente una cuarta parte de la pantalla y consiste en una vista en primera persona de un laberinto sombreado plano con una cruz en el medio. Todos los jugadores se muestran como avatares sonrientes similares a Pac-Man en varios colores. [1] [2] Las balas se representan como pequeñas esferas.

El juego comienza con una máquina maestra designada, que establece reglas, divide a los jugadores en equipos y selecciona un laberinto. El juego incluye varios laberintos y se pueden construir laberintos adicionales utilizando un editor de texto.

Desarrollo

El equipo original de MIDI Maze en Xanth Software F/X estaba formado por James Yee como gerente comercial, Michael Park como programador gráfico y de redes, y George Miller, que escribía la lógica de la IA y los drones. [ cita requerida ]

Puertos

Una versión para Game Boy fue desarrollada por Xanth y publicada en 1991 por Bullet-Proof Software , con el título Faceball 2000. [ 3] James Yee, propietario de Xanth, tuvo la idea de trasladar la aplicación 520ST a Game Boy. George Miller fue contratado para reescribir la lógica del dron basada en IA, dándole a cada dron un rasgo de personalidad único. [ cita requerida ] Esta versión permite dos jugadores con un Game Link Cable , o hasta cuatro jugadores con el Adaptador para cuatro jugadores.

A menudo se rumorea que la versión de Game Boy permitiría hasta 16 jugadores mediante la conexión en cadena de adaptadores para cuatro jugadores, lo que no es el caso. Según el programador Robert Champagne, el juego contiene un modo para 16 jugadores; sin embargo, requiere un conector especial que se incluiría con el juego para crear una "cadena" de cables Game Link. Como Nintendo no les permitió hacerlo, ese conector nunca se lanzó, por lo que el modo de 16 jugadores no se puede habilitar utilizando sistemas Game Boy. [4] Sin embargo, existe un método para que los jugadores conecten en cadena los cables de enlace de Game Boy Advance, donde cada extremo morado se conecta al eje de otro cable y los extremos grises se conectan a un Game Boy Advance, para permitir hasta 15 jugadores. [5]

En 1992 se lanzó una versión para Super Nintendo , también llamada Faceball 2000 , que admitía a dos jugadores en modo de pantalla dividida. Esta versión presenta gráficos y niveles completamente diferentes a los de la versión anterior para Game Boy. George "The Fat Man" Sanger compuso una variedad de música para esta versión . [6]

Una versión para Game Gear , también titulada Faceball 2000 , fue lanzada al mercado japonés por Riverhill Soft . [7] Es una versión coloreada de la versión monocromática para Game Boy, que admite dos jugadores con dos consolas portátiles conectadas por el cable Gear-to-Gear.

Riverhill Soft lanzó en Japón una versión en CD-ROM de PC-Engine , titulada únicamente Faceball (フ ェ イ ス ボ ー ル). [ cita necesaria ]

Puertos no publicados

Xanth desarrolló un puerto de MIDI Maze para computadoras Atari de 8 bits , pero lo cancelaron alrededor de 1989. Finalmente se encontró un prototipo y se lanzó la ROM. [8] [9]

Según Robert Champagne, en Xanth se trabajó en otros ports inéditos, incluidos IBM PC y NES. [10]

Un port para la consola Virtual Boy de Nintendo , que se titularía NikoChan Battle (ニコちゃんバトル) en Japón, estuvo casi terminado, pero fue cancelado ya que el sistema fue descontinuado a fines de 1995. [11] Se encontró un prototipo en 2013, y posteriormente se lanzó la ROM. [12] [13]

Recepción

En 1994, Sandy Petersen revisó el juego para la revista Dragon , otorgándole 2 de 5 estrellas. [18] La revista Super Gamer le dio una puntuación general de 82% escribiendo: "Ultra exitoso en el pequeño Game Boy, este juego de disparos en laberinto 3D ha sido totalmente mejorado para el SNES". [19]

Entertainment Weekly eligió a Faceball 2000 como el quinto mejor juego disponible en 1991, diciendo: "El Game Boy se encuentra con la realidad virtual (es decir, la perspectiva artificial, mejorada por computadora y en primera persona). En Faceball 2000 , asumes la identidad de un Patrón Físico Asistido Holográficamente Generado para el Embarque Activo Computarizado - o HAPPYFACE - y persigues a tus oponentes. Puedes jugar solo o conectarte con hasta tres jugadores adicionales. Más divertido que el juego de la vida real y mucho más estimulante". [20] CNET Gamecenter llamó a MIDI Maze uno de los 10 juegos de computadora más innovadores de todos los tiempos. [21] En 2018, Den of Geek clasificó al juego en el puesto 25 en sus "25 juegos de Game Boy subestimados". [22]

Legado

Personal Computer World dijo que en 1987, MIDI Maze introdujo el concepto de combate deathmatch , utilizando los puertos MIDI integradosdel Atari ST para la conexión en red. [23] The Gamer lo incluyó entre los diez juegos que revolucionaron los juegos de disparos en primera persona , [24] lo que también fue señalado por Nostalgia Nerd [25] y VG247 . [26] Ask.Audio se maravilló de cómo utilizó el puerto MIDI del Atari ST para juegos multijugador, [27] también señalado por Paleotronic. [28] Nomad's Reviews lo incluyó entre los juegos de disparos en primera persona originales, [29] al igual que GamesRadar . [30]

MIDI-Maze II fue desarrollado posteriormente por Markus Fritze para Sigma-Soft y publicado como shareware . [ cita requerida ]

iMaze es un clon de código abierto del juego para sistemas tipo Unix . [31]

Véase también

Referencias

  1. ^ "25 años de Pac-Man". MeriStation. 4 de julio de 2005. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2011. Consultado el 6 de mayo de 2011 .(Traducción)
  2. ^ "Las evoluciones más importantes de los videojuegos". GamesRadar . 8 de octubre de 2010. p. 5 . Consultado el 27 de abril de 2011 .
  3. ^ Schiffmann, William. "In your Face! New toy will wow Game Boy owners" (¡En tu cara! El nuevo juguete sorprenderá a los propietarios de Game Boy). Chicago Sun-Times. 22 de mayo de 1992. Consultado el 21 de octubre de 2012 a través de la URL de HighBeam Research.
  4. ^ Komarechka, Don. "Entrevista con Robert Champagne". Faceball 2000 GB . Archivado desde el original el 2010-05-09 . Consultado el 22 de noviembre de 2020 .
  5. ^ "Faceball 2000: ¡el juego de disparos en primera persona en 3D para la Game Boy original que admitía 16 jugadores!". Reddit . Consultado el 6 de septiembre de 2022 .
  6. ^ City Zone - Faceball 2000 (Música de SNES) Por George Sanger , consultado el 3 de junio de 2022
  7. ^ Komarechka, Don. "Entrevista: EPO habla con Darren Stone sobre Faceball 2000 Archivado el 8 de enero de 2010 en Wayback Machine ." Electric Pickle Online. 19 de marzo de 2006. Consultado el 21 de octubre de 2012.
  8. ^ Reichert, Matt. "MIDI Maze". AtariProtos.com . Consultado el 27 de noviembre de 2007 .
  9. ^ "Atari 400 800 XL XE MIDI Maze: escaneos, volcados, descargas, capturas de pantalla, anuncios, videos, catálogo, instrucciones, roms". Atari Mania . Consultado el 12 de diciembre de 2020 .
  10. ^ Komarechka, Don. "Entrevista con Robert Champagne". Faceball 2000 GB . Archivado desde el original el 2010-05-09 . Consultado el 22 de noviembre de 2020 .
  11. ^ "NikoChan Battle for Virtual Boy". GameFAQs . Consultado el 22 de noviembre de 2020 .
  12. ^ Suszek, Mike (6 de enero de 2013). "Se encontró el juego perdido de Virtual Boy, NikoChan Battle, y se relanzará". Engadget . Consultado el 22 de noviembre de 2020 .
  13. ^ "Batalla de Niko-Chan (Prototipo)". Hidden Palace . Consultado el 22 de noviembre de 2020 .
  14. ^ "Puntuación de la revisión de Faceball 2000 en SNEA". Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019.
  15. ^ "Puntuación de la reseña de Faceball 2000 para Game Boy". Archivado desde el original el 22 de mayo de 2019.
  16. ^ "Faceball 2000". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 138. Mayo de 1993. pág. 95. Consultado el 16 de julio de 2021 .
  17. Paul, Michael (diciembre de 1992). «Faceball 2000». Videojuegos (en alemán). pág. 55. Consultado el 16 de julio de 2021 .
  18. ^ Petersen, Sandy (enero de 1994). "El ojo del monitor". Dragon . N.º 201. págs. 57–62.
  19. ^ "Reseña de Faceball 2000 para SNES". Super Gamer (2). Reino Unido : Paragon Publishing : 122. Mayo de 1994 . Consultado el 13 de marzo de 2021 .
  20. ^ Guía de videojuegos, Bob Strauss, 22 de noviembre de 1991, EW.com
  21. ^ Características - El Salón de la Innovación en Juegos, GAMECENTER.COM, ...Laberinto Midi...Artes Híbridas...Derivados: Doom y sus innumerables clones...
  22. ^ Freiburg, Chris (27 de agosto de 2018). «25 juegos de Game Boy subestimados». Den of Geek . Consultado el 9 de enero de 2022 .
  23. ^ Thomson, Iain (21 de febrero de 2008). «Gaming Timeline». Personal Computer World . Archivado desde el original el 29 de junio de 2014. Consultado el 14 de junio de 2020 .
  24. ^ Wojnar, Jason (26 de julio de 2019). «10 juegos que revolucionaron los shooters en primera persona» . Consultado el 26 de junio de 2024 .
  25. ^ Leigh, Peter (26 de febrero de 2016). «FPS Shooter Evolution». Nostalgia Nerd . Consultado el 26 de junio de 2024 .
  26. ^ Davison, Pete (17 de julio de 2013). "Un vistazo al pasado: el amanecer del shooter en primera persona". VG247 . Consultado el 30 de junio de 2024 .
  27. ^ Sethi, Rounik (10 de febrero de 2017). "Este videojuego de disparos en primera persona de 1987 utilizó MIDI para el modo multijugador". Ask.Audio . Consultado el 26 de junio de 2024 .
  28. ^ "Kill a Happy Face: The Mayhem of MIDI Maze, el primer FPS". Paleotronic . 28 de septiembre de 2020 . Consultado el 26 de junio de 2024 .
  29. ^ Baker, Iain (13 de junio de 2020). "Juegos FPS influyentes n.° 1: ¿Cuál fue el primer FPS?". Reseñas de Nomad . Consultado el 26 de junio de 2024 .
  30. ^ "43 años de historia de los shooters en primera persona: desde Maze War hasta Destiny 2". 2017-05-01 . Consultado el 2024-06-26 .
  31. ^ Wilson, Hamish (23 de enero de 2023). "Construcción de una computadora para juegos retro con Linux - Parte 26: Llegando a ti en vivo". GamingOnLinux . Consultado el 20 de febrero de 2023 .

Enlaces externos