MIDI Maze , también conocido como Faceball 2000 , es un juego de laberinto de disparos en primera persona en red para Atari ST desarrollado por Xanth Software F/X y lanzado en 1987 por Hybrid Arts. El juego se desarrolla en un laberinto de paredes sin texturas. El mundo se anima suavemente a medida que el jugador gira, al igual que el Wayout anterior , en lugar de solo permitir cambios de dirección de 90 grados. Usando los puertos MIDI en Atari ST, se dice que el juego introdujo el combate deathmatch en los juegos en 1987. También precedió al concepto de fiesta LAN por varios años. El juego encontró una audiencia más amplia cuando se convirtió a Faceball 2000 en Game Boy .
Es posible conectar en red hasta 16 computadoras en un "anillo MIDI" conectando en cadena los puertos MIDI que están integrados en la serie Atari ST.
El área de juego ocupa aproximadamente una cuarta parte de la pantalla y consiste en una vista en primera persona de un laberinto sombreado plano con una cruz en el medio. Todos los jugadores se muestran como avatares sonrientes similares a Pac-Man en varios colores. [1] [2] Las balas se representan como pequeñas esferas.
El juego comienza con una máquina maestra designada, que establece reglas, divide a los jugadores en equipos y selecciona un laberinto. El juego incluye varios laberintos y se pueden construir laberintos adicionales utilizando un editor de texto.
El equipo original de MIDI Maze en Xanth Software F/X estaba formado por James Yee como gerente comercial, Michael Park como programador gráfico y de redes, y George Miller, que escribía la lógica de la IA y los drones. [ cita requerida ]
Una versión para Game Boy fue desarrollada por Xanth y publicada en 1991 por Bullet-Proof Software , con el título Faceball 2000. [ 3] James Yee, propietario de Xanth, tuvo la idea de trasladar la aplicación 520ST a Game Boy. George Miller fue contratado para reescribir la lógica del dron basada en IA, dándole a cada dron un rasgo de personalidad único. [ cita requerida ] Esta versión permite dos jugadores con un Game Link Cable , o hasta cuatro jugadores con el Adaptador para cuatro jugadores.
A menudo se rumorea que la versión de Game Boy permitiría hasta 16 jugadores mediante la conexión en cadena de adaptadores para cuatro jugadores, lo que no es el caso. Según el programador Robert Champagne, el juego contiene un modo para 16 jugadores; sin embargo, requiere un conector especial que se incluiría con el juego para crear una "cadena" de cables Game Link. Como Nintendo no les permitió hacerlo, ese conector nunca se lanzó, por lo que el modo de 16 jugadores no se puede habilitar utilizando sistemas Game Boy. [4] Sin embargo, existe un método para que los jugadores conecten en cadena los cables de enlace de Game Boy Advance, donde cada extremo morado se conecta al eje de otro cable y los extremos grises se conectan a un Game Boy Advance, para permitir hasta 15 jugadores. [5]
En 1992 se lanzó una versión para Super Nintendo , también llamada Faceball 2000 , que admitía a dos jugadores en modo de pantalla dividida. Esta versión presenta gráficos y niveles completamente diferentes a los de la versión anterior para Game Boy. George "The Fat Man" Sanger compuso una variedad de música para esta versión . [6]
Una versión para Game Gear , también titulada Faceball 2000 , fue lanzada al mercado japonés por Riverhill Soft . [7] Es una versión coloreada de la versión monocromática para Game Boy, que admite dos jugadores con dos consolas portátiles conectadas por el cable Gear-to-Gear.
Riverhill Soft lanzó en Japón una versión en CD-ROM de PC-Engine , titulada únicamente Faceball (フ ェ イ ス ボ ー ル). [ cita necesaria ]
Xanth desarrolló un puerto de MIDI Maze para computadoras Atari de 8 bits , pero lo cancelaron alrededor de 1989. Finalmente se encontró un prototipo y se lanzó la ROM. [8] [9]
Según Robert Champagne, en Xanth se trabajó en otros ports inéditos, incluidos IBM PC y NES. [10]
Un port para la consola Virtual Boy de Nintendo , que se titularía NikoChan Battle (ニコちゃんバトル) en Japón, estuvo casi terminado, pero fue cancelado ya que el sistema fue descontinuado a fines de 1995. [11] Se encontró un prototipo en 2013, y posteriormente se lanzó la ROM. [12] [13]
En 1994, Sandy Petersen revisó el juego para la revista Dragon , otorgándole 2 de 5 estrellas. [18] La revista Super Gamer le dio una puntuación general de 82% escribiendo: "Ultra exitoso en el pequeño Game Boy, este juego de disparos en laberinto 3D ha sido totalmente mejorado para el SNES". [19]
Entertainment Weekly eligió a Faceball 2000 como el quinto mejor juego disponible en 1991, diciendo: "El Game Boy se encuentra con la realidad virtual (es decir, la perspectiva artificial, mejorada por computadora y en primera persona). En Faceball 2000 , asumes la identidad de un Patrón Físico Asistido Holográficamente Generado para el Embarque Activo Computarizado - o HAPPYFACE - y persigues a tus oponentes. Puedes jugar solo o conectarte con hasta tres jugadores adicionales. Más divertido que el juego de la vida real y mucho más estimulante". [20] CNET Gamecenter llamó a MIDI Maze uno de los 10 juegos de computadora más innovadores de todos los tiempos. [21] En 2018, Den of Geek clasificó al juego en el puesto 25 en sus "25 juegos de Game Boy subestimados". [22]
Personal Computer World dijo que en 1987, MIDI Maze introdujo el concepto de combate deathmatch , utilizando los puertos MIDI integradosdel Atari ST para la conexión en red. [23] The Gamer lo incluyó entre los diez juegos que revolucionaron los juegos de disparos en primera persona , [24] lo que también fue señalado por Nostalgia Nerd [25] y VG247 . [26] Ask.Audio se maravilló de cómo utilizó el puerto MIDI del Atari ST para juegos multijugador, [27] también señalado por Paleotronic. [28] Nomad's Reviews lo incluyó entre los juegos de disparos en primera persona originales, [29] al igual que GamesRadar . [30]
MIDI-Maze II fue desarrollado posteriormente por Markus Fritze para Sigma-Soft y publicado como shareware . [ cita requerida ]
iMaze es un clon de código abierto del juego para sistemas tipo Unix . [31]