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¡Elric!

¡Elric! , subtitulado "Dark Fantasy Roleplaying", es un juego de rol de mesa de fantasía publicado bajo licencia por Chaosium en 1993. Basado en loslibros de Elric of Melniboné de Michael Moorcock , esta es la quinta edición del juego originalmente titulado Stormbringer .

Descripción

La campaña comienza cuando el mundo está a sólo diez años de una destrucción total e ineludible. [1] Al igual que Elric en las novelas originales de Moorcock, a los personajes jugadores , durante el transcurso del juego, se les ofrecerán armas, poderes, hechizos y misiones que ofrecen un gran poder, pero siempre a un costo. [1] Al comprometerse con estos pactos, un personaje de alto nivel podría llegar al punto en el que ya no pueda fallar un movimiento de espada, ya no recibir daño de armas o venenos, ni ser burlado. [1]

Como senalo el historiador de juegos de rol Stu Horvath en su libro de 2023 Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo , la perdición que se avecina del mundo y la capacidad de crear pactos con fuerzas oscuras para volverse imparables e invulnerables "seduce a los jugadores al ofrecer una forma de evitar la aleatoriedad que tanto a menudo frustra sus ambiciones y, al darles ese poder, determina su destino y los condena. Es raro que un personaje no se sienta completamente consumido por sus elecciones, al igual que Elric. [1] Richard Watts estuvo de acuerdo y dijo: "En Elric!, todo el mundo se sirve a sí mismo. ¿Qué importan detalles como el honor o el nacionalismo, cuando en menos de diez años el mundo entero será un mar hirviente y informe? La ley y el caos se ¡Malditos; la codicia y el engrandecimiento personal son los verdaderos dioses de Elric ! [2]

Historial de publicaciones

Chaosium publicó la primera edición de Stormbringer , un juego de rol basado en las novelas de Elric de Michael Moorcock, en 1981, seguida de una segunda edición en 1985 y una tercera edición en 1987. Todos ellos utilizaron una variante del Basic Roleplaying de Chaosium , con Reglas revisadas para la magia y otros elementos específicos del entorno. La cuarta edición de 1990 utilizó esencialmente el mismo conjunto de reglas con la excepción del sistema mágico, que fue modificado ampliamente.

Pero a principios de la década de 1990 se produjo el auge de los juegos de rol con sistemas de reglas más nuevos, como Vampire: The Masquerade y Amber Diceless Roleplaying Game . En un esfuerzo por mantenerse al día, Chaosium produjo una quinta edición titulada ¡Elric! para diferenciarlo del Stormbringer de una década de antigüedad . Los diseñadores Lynn Willis , Richard Watts, Mark Morrison, Jimmie W. Pursell Jr., Sam Shirley y Joshua Shaw revisaron sustancialmente todo el juego, agregando material adicional de varios suplementos de juegos antiguos que ya no estaban impresos.

El historiador de juegos Shannon Appelcline señaló que Chaosium comenzó a trabajar en nuevos e importantes sistemas de juego de rol por primera vez en casi una década y comentó: "El primero fue Elric! (1993), una visión BRP totalmente nueva de los Reinos Jóvenes, destinada a reemplazar el venerable Stormbringer ... El nuevo sistema era más limpio y más equilibrado. También restó importancia a los demonios y aumentó el papel de la magia común, tal vez haciéndola más accesible, particularmente en Centroamérica". [3] : 273 

El suplemento The Bronze Grimoire se publicó en 1994.

En 1996, Chaosium ingresó al mercado de juegos de cartas coleccionables con Mythos , pero sufrió tal pérdida cuando el nuevo juego falló que, como señaló Appelcline, "Chaosium respondió cerrando varias de sus líneas, esta vez Pendragon , Elric !, Nephilim y El mito mismo." [3] : 274 

Este fue el final de la serie de juegos de rol de Elric hasta 2001, cuando Chaosium publicó brevemente una versión d20 del juego llamada Dragon Lords of Melniboné (2001). [3] : 276 

Traducciones

Recepción

En el número 79 de la revista francesa de juegos Casus Belli , Tristan Lhomme llamó a Elric! "el sucesor designado de Stormbringer y, sin embargo, un juego nuevo, muy diferente de su ilustre predecesor". Lhomme advirtió a los jugadores de Stormbringer "tengan cuidado: el universo entero ha sido reescrito. E incluso si [los nuevos diseñadores] leyeron las mismas novelas que Ken St-André ( el padre de Stormbringer ), obviamente no recordaban las mismas cosas. De hecho, favorecieron sistemáticamente los elementos más siniestros y desesperados, ¡haciendo de Elric un juego terriblemente oscuro, que bien merece su subtítulo 'Fantasía oscura'". Lhomme pensó que era necesaria una revisión de las reglas y escribió: "El sistema Stormbringer tenía diez años y había envejecido bastante mal. Por supuesto, la sustancia sigue siendo la misma: el viejo juego de rol básico (BRPG). Los habituales estarán en terreno familiar: las siete características habituales y una treintena de habilidades valoradas sobre 100. Sin embargo, esta versión del BRPG reserva suficientes sorpresas buenas como para merecer más que una mirada superficial. Lhomme calificó el nuevo sistema mágico de "notable", pero consideró que la mejor parte de las nuevas reglas es el sistema de combate, calificándolo de "sin duda la simulación más eficiente que se puede obtener a partir del juego de rol básico". ofreciendo suficiente complejidad para complacer a los fanáticos de los juegos de simulación". Lhomme pensó que el punto fuerte del juego era su sistema "fluido y eficiente", pero que la escritura era a menudo demasiado densa y el libro de reglas adolecía de falta de ilustraciones. Lhomme concluyó: " Elric! está a la altura de lo que cabría esperar: un juego muy bueno, que tiene todo lo necesario para tomar el relevo de Stormbringer : más adulto y más desesperado que su predecesor, y más orientado al descubrimiento del mundo de los Reinos Jóvenes que hacia la creación de personajes hiperpoderosos vestidos con demonios de combate". [5]

En el número 17 de Australian Realms , Richard Watts advirtió sobre el espíritu oscuro del juego, diciendo: "Para el árbitro, el desafío de hacer un mundo así atractivo, por no decir divertido y dramáticamente satisfactorio para los jugadores, es mayor que en la mayoría de los casos". juegos de fantasía. La recompensa de una campaña satisfactoria es correspondientemente alta." Watts también señaló: " Elric! requiere árbitros con mentes agudas. No sólo debes equilibrar la libertad de los jugadores con la dirección de tu trama, sino que también debes asegurarte de que el estado de ánimo y la atmósfera general del juego sean oscuros sin ser claustrofóbicos". Watts concluyó: "La naturaleza de la belleza y de la atracción es que sea transitoria. También lo es cualquier campaña, y tarde o temprano la tuya debe terminar, y presumiblemente, el mundo con ella. Pero si tu juego ha sido gratificante, rica, dramática e inspiradora, su muerte será recibida, no con desilusión, sino con satisfacción." [2]

En el número 77 de la revista israelí Wiz , a David Silberstein le gustó el juego y dijo: "El sistema de juego en sí es excelente, fácil de aprender y jugar, y básicamente combina todo lo que un gran juego de fantasía debería tener. Más allá de eso, encontrarás muchas Ideas y consejos para jugadores y principiantes para que no haya lugar a preocupaciones." [6]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ abcd Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pag. 100.ISBN 9780262048224.
  2. ^ ab Watts, Richard (junio de 1996). "Perdición y hazañas de gloria". Reinos australianos . Núm. 17, págs. 17-19.
  3. ^ abc Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 70 . Producciones Evil Hat . ISBN 978-1-61317-075-5.
  4. ^ Psnrol.com. Psnrol.com (9 de agosto de 2013).
  5. ^ Lhomme, Tristán (1994). "Têtes d'Affiches". Casus Belli (en francés). No 79. pág. 33.
  6. ^ Silberstein, David (septiembre de 1997). "Juego de rol". Wiz (en hebreo). No. 77. pág. 47.

enlaces externos