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Lizzie Magia

Elizabeth J. Magie Phillips ( de soltera Magie ; 9 de mayo de 1866 [1] - 2 de marzo de 1948) fue una diseñadora de juegos , escritora, feminista y georgista estadounidense . Inventó The Landlord's Game , el precursor del Monopoly , para ilustrar las enseñanzas del economista de la era progresista Henry George . [2]

Vida y ocupaciones

Elizabeth J. Magie nació en Macomb, Illinois , en 1866, hija de Mary Jane (de soltera Ritchie) y James K. Magie, un editor de periódicos y abolicionista que acompañó a Abraham Lincoln en su viaje por Illinois a fines de la década de 1850 para debatir sobre política con Stephen Douglas . Después de mudarse al área de DC y Maryland a principios de la década de 1880, trabajó como taquígrafa y mecanógrafa en la Dead Letter Office . [3] También fue escritora de cuentos y poesía, comediante, actriz de teatro, feminista e ingeniera. A la edad de 26 años, Magie recibió una patente por su invento que facilitaba el proceso de mecanografía al permitir que el papel pasara por los rodillos con mayor facilidad. En ese momento, a las mujeres se les atribuía menos del uno por ciento de todas las patentes. También trabajó como reportera de noticias durante un breve tiempo a principios de la década de 1900. En 1910, a los 44 años, se casó con Albert Wallace Phillips. No tuvieron hijos. [2]

Activismo político

Magie fue una activista abierta del movimiento feminista y del georgismo , que reflejaba las creencias políticas de su padre cuando era joven. [2] El georgismo se refiere a la perspectiva económica de que en lugar de gravar los ingresos u otras fuentes, el gobierno debería crear un impuesto territorial universal basado en la utilidad, el tamaño y la ubicación de la tierra ( impuesto único ). Luego, después de financiar al gobierno, el dinero sobrante se distribuiría entre la gente. Muchos líderes políticos progresistas de la época apoyaron esta perspectiva económica, ya que motivaba a la gente a cultivar la tierra, redistribuía la riqueza entre las personas de bajo nivel socioeconómico, erradicaba la idea de que los terratenientes o los terratenientes tenían el poder y el valor monetario de la tierra que usaban los ciudadanos y dejaba que la gente fuera dueña de todo el valor y los beneficios de sus creaciones. [4] Esta creencia se convirtió en la base de su juego conocido como El juego del terrateniente. [2]

Además, creía que las mujeres eran tan capaces como los hombres en la invención, los negocios y otras áreas profesionales. En el siglo XIX, esta creencia se consideraba novedosa y radical. [ cita requerida ] Cuando trabajaba como taquígrafa, ganaba alrededor de $10 por semana, lo que no era suficiente para mantenerse sin la ayuda de un esposo [ cita requerida ] . Para llamar la atención del público sobre las luchas de las mujeres en los Estados Unidos, compró un anuncio e intentó subastarse como una "joven esclava estadounidense" en busca de un marido que la poseyera. Este anuncio tenía como objetivo mostrar la posición de las mujeres y los negros en el país, enfatizando el hecho de que las únicas personas que eran verdaderamente libres eran los hombres blancos. El anuncio que publicó Magie se convirtió en la comidilla de la ciudad. Se difundió rápidamente a través de las noticias y las columnas de chismes de todo el país. Magie se hizo un nombre como una feminista abierta y orgullosa. [5]

El juego del terrateniente

Magie hizo popular por primera vez su juego, conocido como The Landlord's Game , entre sus amigos mientras vivía en Brentwood, Maryland . En 1903, Magie solicitó a la Oficina de Patentes de los Estados Unidos una patente para su juego de mesa. Se le concedió la patente estadounidense 748.626 el 5 de enero de 1904. Magie recibió su patente antes de que a las mujeres se les permitiera votar legalmente. [6]

El tablero de juego del terrateniente , publicado en 1906

El juego del terrateniente se diseñó para demostrar los efectos económicos nocivos del monopolio de la tierra y el uso del impuesto sobre el valor de la tierra como remedio para ello. Originalmente, el objetivo del juego era simplemente obtener riqueza. En las siguientes patentes, el juego se desarrolló para finalmente tener dos configuraciones diferentes: una era la configuración monopolista (conocida como Monopoly) donde el objetivo era poseer industrias, crear monopolios y ganar expulsando a otros de sus industrias y la otra era la configuración antimonopolista (conocida como Prosperity) donde el objetivo era crear productos e interactuar con oponentes [ cita requerida ] . El juego luego sería la inspiración para el juego Monopoly .

En 1906 se mudó a Chicago . Ese año, ella y otros georgistas formaron la Economic Game Co. para autopublicar su edición original de The Landlord's Game . En 1910, los Parker Brothers publicaron su juego de cartas humorístico Mock Trial . Luego, la Newbie Game Co. en Escocia patentó The Landlord's Game como " Bre'r Fox and Bre'r Rabbit"; sin embargo, no había ninguna prueba de que el juego estuviera realmente protegido por la patente británica.

Ella y su marido se mudaron de nuevo a la costa este de los EE. UU. y patentaron una versión revisada del juego en 1924. Como su patente original había expirado en 1921, esto se considera un intento de recuperar el control sobre su juego, que ahora se jugaba en algunas universidades donde los estudiantes hacían sus propias copias. En 1932, su segunda edición de The Landlord's Game fue publicada por la Adgame Company de Washington, DC. Esta versión incluía tanto el Monopoly como el Prosperity. [7]

Magie también desarrolló otros juegos, incluidos Bargain Day y King's Men en 1937 y una tercera versión de The Landlord's Game en 1939. En Bargain Day , los compradores compiten entre sí en una tienda departamental; [8] King's Men es un juego de estrategia abstracto. [9]

Muerte

Tumba de Magie y su marido en el cementerio de Columbia Gardens

Magie murió a la edad de 81 años en 1948. Fue enterrada con su esposo Albert Wallace Phillips, quien había muerto en 1937, en el cementerio Columbia Gardens , Arlington, Virginia . [10] Magie murió sin tener hijos. [11] A su muerte, no se le dio crédito por el impacto que tuvo en la comunidad de juegos de mesa y la cultura estadounidense. [12]

Monopolio

El juego de mesa Monopoly , que Lizzie Magie afirmaba que era similar a su patente, The Landlord's Game

El juego de Magie se estaba volviendo cada vez más popular en el noreste de los Estados Unidos . Estudiantes universitarios de Harvard, Columbia y la Universidad de Pensilvania, familias de clase media de tendencia izquierdista y cuáqueros jugaban a su juego de mesa. Tres décadas después de que se inventara The Landlord's Game en 1904, Parker Brothers publicó una versión modificada, conocida como Monopoly . Charles Darrow reivindicó la idea como suya, afirmando que inventó el juego en su sótano. Magie luego habló en contra de ellos e informó que había ganado solo $500 con su invento y no recibió ningún crédito por el Monopoly . [7]

En enero de 1936, apareció una entrevista con Magie en un periódico de Washington, DC , en la que criticaba a Parker Brothers. Magie habló con los periodistas sobre las similitudes entre Monopoly y The Landlord's Game . El artículo publicado hablaba del hecho de que Magie gastó más dinero en hacer su juego de lo que recibió en ganancias, especialmente con la falta de crédito que recibió después de la creación de Monopoly . Después de las entrevistas, Parker Brothers aceptó publicar dos juegos más de ella, pero continuó dándole a Darrow el crédito por inventar el juego en sí. [12]

Darrow era conocido como el inventor del Monopoly hasta que Ralph Anspach , creador del juego Anti-Monopoly , descubrió las patentes de Magie. Anspach había investigado la historia del Monopoly en relación con una lucha legal contra Parker Brothers con respecto a su propio juego, y descubrió la decisión de Darrow de tomar crédito por su invención, a pesar de haberlo sabido a través de amigos. Posteriormente, la invención de Magie de The Landlord's Game ha recibido más atención e investigación. A pesar del hecho de que Darrow y los Parker Brothers capitalizaron y se les atribuyó su idea, ella recibió póstumamente el crédito por uno de los juegos de mesa más populares. [2]

Legado

Fue sólo después de su muerte que el impacto que Magie tuvo en muchos aspectos de la cultura y la vida estadounidenses comenzó a apreciarse [ cita requerida ] . En primer lugar, ayudó a popularizar el juego de mesa circular. La mayoría de los juegos de mesa en ese momento eran lineales; un juego de mesa circular que se concentrara en interactuar tanto social como competitivamente con los oponentes era una idea novedosa. Su juego de mesa no sólo sentó las bases y la inspiración para el Monopoly , el juego de mesa más famoso en los Estados Unidos, [7] sino que también proporcionó entretenimiento que enseñaba sobre los principios georgistas, el valor de repartir la riqueza y la nocividad de los monopolios (este aspecto de su juego estaba ausente de la versión de Darrow del Monopoly ). [7]

También contribuyó a la presión por los derechos de las mujeres y de los negros, educando a otros sobre estos conceptos, inventando juegos de mesa en una época en la que las mujeres poseían menos del uno por ciento de las patentes estadounidenses y publicando material político en periódicos para denunciar la opresión de las mujeres y las comunidades negras en los Estados Unidos. [2]

Referencias

  1. ^ "Elizabeth Magie: inventora del Monopoly" makeitmacomb.com Consultado el 10 de septiembre de 2019
  2. ^ abcdef Pilon, Mary (13 de febrero de 2015). "El inventor del Monopoly: el progresista que no pasó por 'Go'". New York Times . Consultado el 14 de febrero de 2015 . Elizabeth Magie nació en Macomb, Illinois, en 1866 ... Su padre, James Magie, era editor de periódicos y abolicionista que acompañó ...
  3. ^ Pilon, Mary (enero de 2015). "El monopolio fue diseñado para enseñar al 99% sobre la desigualdad de ingresos". Revista Smithsonian . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  4. ^ Blaug, Mark (junio de 2000). "Henry George: rebelde con causa". Revista Europea de Historia del Pensamiento Económico . 7 (2): 270–288. doi :10.1080/096725600361816. ISSN  0967-2567. S2CID  154704324.
  5. ^ "La inventora perdida del Monopoly". Museo Nacional de Historia de la Mujer . 1 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2019. Consultado el 8 de julio de 2020 .
  6. ^ "¿Alguna vez hiciste trampa en el Monopoly? También lo hizo el creador: robó la idea". MPR News . 3 de marzo de 2015 . Consultado el 7 de marzo de 2023 .
  7. ^ abcd Parlett, David (1 de octubre de 2019). «Lizzie Magie: la primera dama de los juegos de Estados Unidos». Board Game Studies Journal . 13 (1): 99–109. doi : 10.2478/bgs-2019-0005 . ISSN  2183-3311.
  8. ^ "Instrucciones del juego Bargain Day, por Elizabeth Magie Phillips, Parker Brothers, Inc., ©1937 | The Strong". archives.museumofplay.org . Consultado el 8 de julio de 2020 .
  9. ^ "Instrucciones del juego King's Men, por Elizabeth Magie Phillips, Parker Brothers, Inc., © 1937 | The Strong". archives.museumofplay.org . Consultado el 8 de julio de 2020 .
  10. ^ Illinois, Brittany Schenk de GateHouse Media. "El inventor del juego de mesa Monopoly vivía en Macomb". Pekin Daily Times . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2019. Consultado el 8 de julio de 2020 .
  11. ^ Pilon |, Mary (27 de marzo de 2017). "La mujer anticapitalista que creó el monopolio antes de que otros lo aprovecharan | Ensayo". Zócalo Public Square . Consultado el 7 de marzo de 2023 .
  12. ^ ab Center, Smithsonian Lemelson (26 de marzo de 2015). "La inventora detrás del "monopolio"". Centro Lemelson para el estudio de la invención y la innovación . Consultado el 8 de julio de 2020 .

Lectura adicional

Enlaces externos