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Casa de aprendizaje temprano

Early Learning House [1] o simplemente House Series es una colección de cuatro videojuegos educativos principales y dos compilaciones para lasplataformas Windows y Macintosh , desarrollados por Theatrix Interactive, Inc. y publicados por Edmark Software. Cada juego diferente se centra en una categoría de aprendizaje principal en particular con configuraciones de habilidades seleccionables para estudiantes de preescolar, jardín de infantes y primaria. Millie's Math House (1992) sobre matemáticas, Bailey's Book House (1993) sobre lenguaje, Sammy's Science House (1994) sobre ciencias y Trudy's Time and Place House (1995) sobre historia y geografía. Un spin-off, Stanley's Sticker Stories (1996), ve a los jugadores crear libros de cuentos animados con los personajes de la serie. [2] Millie & Bailey Preschool y Millie & Bailey Kindergarten contienen cada uno las actividades combinadas de dos de los cuatro productos de software. Además, los programas pueden configurarse mediante un modo adulto para adaptarse a los estudiantes con necesidades especiales. [3] La mayoría de las actividades de cada juego tienen dos modos: uno para que los alumnos exploren y prueben por sí mismos y el otro para que sigan tareas específicas establecidas por los personajes del juego. Los alumnos también tienen la opción de imprimir imágenes de actividades creativas y grabar sonidos en actividades fonéticas. Más tarde, los juegos fueron rediseñados por Houghton Mifflin Harcourt Learning Technology y reeditados por The Learning Company con gráficos más nuevos y actividades adicionales.

Producción

ERAC creó un acuerdo con la División K-12 de IBM Canadá , con el apoyo del Ministerio de Educación de Columbia Británica , para proporcionar el software House Series a las escuelas y distritos de Columbia Británica de forma gratuita. [4] Se anunciaron versiones mejoradas de los productos el 25 de septiembre de 1995, que incluían nuevas actividades, niveles de dificultad adicionales y una presentación en video para padres. [5]

Juegos

El propósito de la serie es "ofrecer a los estudiantes un entorno positivo para explorar los conceptos de aprendizaje temprano". [6]

Millie's Math House se lanzó en octubre de 1992 (mejorado en agosto de 1995) [7] y está protagonizado por la vaca Millie. [8] Se centra principalmente en el conteo, las cantidades y las cifras simples divididas en nueve actividades diferentes (siete en versiones anteriores [9] y seis en la primera versión [10] ).

Bailey's Book House se estrenó en junio de 1993 y está protagonizada por el gato Bailey. Se centra principalmente en la lectura, el juego con las palabras y la fonética, dividido en nueve actividades diferentes (siete en las versiones anteriores y cinco en la primera versión).

Sammy's Science House se lanzó el 1 de julio de 1994, [11] y está protagonizado por la serpiente Sammy. Se centra principalmente en la biología, los experimentos y la materia, divididos en siete actividades (cinco en las versiones anteriores). La versión para Windows 95 del juego se lanzó el 31 de julio de 1995. [5]

Trudy's Time and Place House se lanzó en septiembre de 1995 y está protagonizada por el cocodrilo Trudy. Se centra principalmente en la geografía, la simulación y el tiempo divididos en siete actividades (cinco en versiones anteriores). Edmark también lanzó un software con dos series de casas combinadas, cada una de las cuales incluía la mitad de las actividades del software respectivo: Millie & Bailey Preschool y Millie & Bailey Kindergarten . Millie & Bailey es una serie de videojuegos de entretenimiento educativo de dos partes que presenta los títulos Millie & Bailey Kindergarten y Millie & Bailey Preschool . Edmark readaptó las actividades de sus títulos de Early Learning House Millie's Math House , Bailey's Book House y Sammy's Science House en los dos juegos multitemáticos Millie & Bailey . [12] Los tres primeros juegos todavía se podían comprar individualmente. [12] Se agregaron Edmark Singles a los menús principales de los títulos. [13] Estas versiones escolares específicas para cada grado contenían guías para maestros y soporte técnico gratuito. [14] Ambos títulos fueron enviados para la temporada navideña de 1997. [15]

Recepción

Recepción crítica

El New York Times calificó a Edmark como una "serie impresionante" y agregó que "los cuatro programas son muy divertidos". [16]

Un crítico de SuperKids dijo que Millie's Math House era un "excelente programa introductorio de matemáticas para niños en edad preescolar" que era educativo y divertido, y agregó que el sonido y los gráficos eran adecuados. [17] Un crítico de TechWithKids pensó que el título estaba "bien pensado" y ofrecía un entorno "de apoyo" en el que el jugador podía aprender, y señaló que era adecuado tanto para el aula como para el hogar. [18] El juego fue reseñado en la Guía de la cartera de juguetes de Oppenheim , donde los autores describieron los "seis juegos de matemáticas de calidad" como apropiados para niños de tres a seis años. [19]

Un crítico de SuperKids dijo que Bailey's Book House era un "clásico" y un "imprescindible" dentro del género de aprendizaje temprano. [20] Charles Law de PC Alamode Magazine dijo que el juego era "multifacético" y pensó que ayudaría a los estudiantes jóvenes a "ponerse al día y mantenerse al día". [21]

En el artículo de Jill Fain Lehman A Review of Kids' Software for Children with ASD (Una revisión del software infantil para niños con TEA) , se consideró que la actividad Sorting Station de Sammy's Science House era un "muy buen juego de clasificación". [22] Ellen Adams escribió que el título ofrecía una "excelente" introducción a la ciencia para niños pequeños, y pensó que el entretenimiento del juego aumentaba debido al "constante estímulo". [23] Childhood Education dijo que el juego era un "programa de exploración atractivo" y una "excelente introducción" al tema. [24]

MacUser le dio a Trudy's Time and Place House una puntuación perfecta de 5 sobre 5 y lo nombró uno de los 50 mejores CD-ROM de 1996. [25]

En referencia a Millie & Bailey Kindergarten , Emergency Librarian consideró que "Edmark ha elegido realmente lo mejor de lo mejor para incluirlo en este CD [compilación]". [26] Visual Literacy destacó el minijuego de guion gráfico 'Make a Move' en Kindergarten. [27] Young Kids and Computers lo consideró un "paquete de variedad excelente" [28] y consideró que las actividades estaban "bien diseñadas". [28] La guía de compra de computadoras para el hogar de Consumer Reports de 2000 lo señaló como un excelente ejemplo de software de "aprendizaje temprano" junto con la serie Freddi Fish de Humongous . [29]

Child Care Information Exchange escribió sobre Millie & Bailey Preschool : "en general, [sigue] estableciendo el estándar para contenido apropiado, participación activa y para la integración inteligente del contenido de aprendizaje en actividades informáticas preescolares". [30] Exchange informó que "los niños en edad preescolar piden jugar el programa una y otra vez". [31]

Premios

Los juegos de Early Learning House habían ganado 40 premios en el momento de su creación. [7]

Referencias

  1. ^ "SOFTWARE DE ESTRATEGIA A LA VANGUARDIA\CD-ROM no es solo un juego de niños. - Biblioteca gratuita en línea". www.thefreelibrary.com . Consultado el 23 de septiembre de 2016 .
  2. ^ "Stanley - Descripción general". www.synapse-ada.com . Consultado el 18 de septiembre de 2016 .[ enlace muerto permanente ]
  3. ^ "Bienvenidos" (PDF) . Consultado el 11 de agosto de 2023 .
  4. ^ "Serie Edmark House | ERAC". www.bcerac.ca . Consultado el 18 de septiembre de 2016 .
  5. ^ ab "Edmark lanza la versión para Windows 95 de su premiada "Sammy's Science House". - Biblioteca gratuita en línea". www.thefreelibrary.com . Consultado el 23 de septiembre de 2016 .
  6. ^ "Materiales electrónicos para niños y jóvenes".
  7. ^ abcdefgh "Documento de Edmark Corporation". www.sec.gov . Consultado el 23 de noviembre de 2017 .
  8. ^ Prior, Jennifer Overend (1 de enero de 2000). Números. Recursos creados por profesores. ISBN 9781576906170– a través de Google Books.
  9. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 2012-11-01 . Consultado el 2016-04-28 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  10. ^ "Bomba gigante".
  11. ^ "El 'software para niños' está en auge en el mercado informático". Knoxville News Sentinel . 19 de junio de 1994. pág. 37 – vía Newspapers.com .(se requiere suscripción)
  12. ^ ab "IBM Consumer Software Group presenta una línea estelar de productos para el otoño". Business Wire , 15 de septiembre de 1997, pág. 9151135. Gale General OneFile , link.gale.com/apps/doc/A19751126/ITOF?u=wikipedia&sid=ebsco&xid=f38b8b43. Consultado el 20 de enero de 2022.
  13. ^ "Comprar y descargar nuevos libros de Edmark Singles desde la Web; programas de una sola materia que ayudan a los niños a centrarse en una habilidad en particular". Business Wire , 9 de diciembre de 1997, pág. 12090028. Gale General OneFile , link.gale.com/apps/doc/A20053993/ITOF?u=wikipedia&sid=ebsco&xid=0e25d43c. Consultado el 20 de enero de 2022.
  14. ^ Semple, Patricia. "TitleWatch: nuevos títulos de CD-ROM, videodiscos y software para K-12". Multimedia Schools , vol. 5, núm. 2, marzo-abril de 1998, págs. 54-6. Gale Academic OneFile , link.gale.com/apps/doc/A30569532/AONE?u=wikipedia&sid=ebsco&xid=e580c50c. Consultado el 20 de enero de 2022.
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  32. ^ "Ganadores anteriores de los premios SIIA Codie Awards – 1993". Archivado desde el original el 2017-11-16 . Consultado el 2017-11-16 .
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