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Dragones de llamas (módulo)

Dragones de la Llama es el segundo módulo del primer arco argumental importante de laserie de módulos de juego Dragonlance de Dungeons & Dragons . Es una de las 14 aventuras de Dragonlance publicadas por TSR entre 1984 y 1986. Su portada presenta una pintura de Jeff Easley que representa a Tasslehoff Burrfoot mirando a un dragón rojo y a Verminaard de los Ejércitos de los Dragones de Ansalon .

Los draconianos de Kapak hacen su debut en este módulo; los draconianos de Aghar y Baaz de Dragones de la desesperación regresan como criaturas destacadas. Las ubicaciones que aparecen en este módulo son Qualinost y Sla-Mori, un pasaje secreto entre Qualinesti y Pax Tharkas.

Los mismos personajes jugadores (PC) de Dragones de la desesperación están disponibles nuevamente, con sus hojas de personaje que reflejan que cada uno ha aumentado un nivel con respecto a la aventura anterior. Tika se convierte en un personaje jugable al final del capítulo seis, y Gilthanas, un nuevo personaje, se vuelve jugable al final del capítulo ocho. Laurana, que se convierte en un personaje jugable en DL 6 Dragones de hielo , hace su debut en este módulo.

Sinopsis de la trama

Continuando con el módulo anterior, Dragones de la desesperación , los jugadores recrean la historia de Dragonlance usando los personajes pregenerados. [1] Los personajes jugadores regresan a su ciudad natal, que ha sido invadida por las fuerzas del mal; los elfos de Qualinost contratan a los personajes para rescatar a los cautivos de los draconianos que están retenidos en la fortaleza de Pax Tharkas. [2] En Dragones de la llama , los Innfellows están sufriendo gracias a los draconianos y necesitan ayuda de las problemáticas Tierras del Norte antes de ir a salvar a una población de su esclavitud. [1] Cuando comienza la aventura, Solace ha sido capturado por los draconianos Kapak. Los ejércitos de dragones controlan las llanuras, pero Qualinesti no ha sido conquistada. Los hombres de las llanuras están siendo llevados en caravana a Pax Tharkas para ser esclavos.

Capítulo 5 – Que Kiri y las llanuras

Una serie breve de encuentros en las llanuras y las ruinas de Que Kiri muestran los efectos de los ejércitos de dragones mientras los PJ regresan a Solace desde Xak Tsaroth, donde terminaron Dragones de la desesperación . También hay un encuentro para garantizar que los PJ sean capturados y llevados a Solace si se dirigen en otra dirección.

Capítulo 6 – Consuelo

Los PJ ven la devastación en Solace y son arrestados en la Posada del Último Hogar junto con Tika y Gilthanas.

Capítulo 7 – La caravana de esclavos

Mientras son esclavos transportados a Pax Tharsis, los PJs conocen a Gilthanas y son rescatados por los elfos.

Capítulo 8 – Elvenhome

Los elfos, educados pero distantes, informan a los jugadores sobre el comienzo de la guerra y sugieren que ellos y Gilthanas deberían liberar a los esclavos y rehenes en Pax Tharsis. Se presenta a Laurana, quien poco después es secuestrada por Fewmaster Toede.

Capítulo 9 – Hacia los muros de Pax Tharkas

Los héroes y Gilthanas, que se convierte en personaje principal, viajan por tierra durante un día y luego ingresan y atraviesan Sla-Mori, los pasajes secretos que conducen a la fortaleza de Pax Tharkas.

Capítulo 10 – Las Torres Tharkadan

En una sección de Pax Tharkas, los héroes deben encontrar y rescatar a todos los niños, mujeres y hombres que se encuentran prisioneros en diferentes lugares. Además de todos los guardias draconianos o hobgoblins, deben evitar a dos antiguos dragones rojos y al señor dragón Verminaard .

Historial de publicaciones

DL 2 Dragons of Flame fue diseñado por Douglas Niles , et al., cuenta con arte de Jeff Easley y fue publicado por TSR en 1984 como un folleto de treinta y dos páginas con una cubierta exterior. [2]

Recepción

Rick Swan reseñó la aventura en The Space Gamer No. 73. Elogió el módulo por sus caracterizaciones vívidas y no estereotipadas, sus encuentros desafiantes y atractivos y su trama bien elaborada. Señaló que: "La historia está tan bien escrita que, en ocasiones, los jugadores pueden sentirse más como observadores que como participantes", y advierte que los Dungeon Masters (DM) deberán estar alerta para mantener a los jugadores en el camino correcto. Sin embargo, concluye diciendo que: "Si has dejado de jugar a Dungeons & Dragons , Dragons of Flame es una excelente manera de reencontrarte con él". [3]

Steve Hampshire revisó el módulo para la revista Imagine y le dio una opinión positiva. [4] Señaló que DL 2 conserva muchos de los puntos fuertes de DL 1 en cuanto a detalle, claridad y diseño. Sin embargo, Hampshire tenía algunas reservas sobre DL 2, en particular que: "los jugadores tienen que seguir la trama para que tenga algún sentido". [4] Sentía que, dada la falta de libertad real para los jugadores, mantener el interés podría ser un problema. También pensó que DL 2 era bastante corto y que tendría poco sentido fuera de la serie DL . Sin embargo, concluyó su reseña señalando que: "como una de las series [...] tiene el atractivo de 'Dallas'". [4]

En una reseña de Graham Staplehurst en la edición de julio de 1985 de White Dwarf , el módulo recibió una calificación general de 7 sobre 10. La reseña contiene sugerencias para el DM sobre cómo manejar varios cambios de reglas y dirigir este estilo de aventura, donde el juego es más restrictivo de lo normal, para mantener a los jugadores dentro de la historia. Staplehurst dijo: "cualquiera que esté pensando en dirigir toda la saga DragonLance debería tener en cuenta la sensación potencialmente restrictiva que es parte integral de esta serie"; y "[E]s discutible hasta qué punto esto se acerca al concepto original de juego de rol". [1] Sintió que mientras: "Los jugadores tendrán que adaptarse para encajar con los personajes en lugar de al revés ... los autores han tratado de desarrollar los personajes de una manera realista". Staplehurst dijo que los módulos brindan muchas emociones una vez que los jugadores se adaptan a sus roles, y opinó que hay dos formas de ver estas aventuras: "Pueden ser utilizados por jugadores inexpertos para involucrarse y adquirir experiencia en el juego (a pesar del hecho de que es un AD&D poco convencional), o representan un mundo detallado en el que los jugadores veteranos pueden sumergirse". [1] Consideró que con alrededor de veinticuatro páginas de texto, un mapa de la zona, tres mapas de ubicación detallados y mucho arte bueno, los compradores obtendrían el valor de su dinero, aunque no podía imaginar a nadie que quisiera usar cierta información repetida y extras, como una canción y un poema. Staplehurst concluyó la reseña señalando que:

[L]os jugadores son tratados como idiotas si hacen cualquier cosa que no sean las acciones indicadas y, aunque esto puede ser un truco útil para los jugadores menos experimentados, es extremadamente frustrante cuando el DM y los jugadores presentan una sugerencia o un plan potencialmente inteligente solo para tener que rechazarlo porque "no encaja con la historia". [1]

Consideraba que a los jugadores se les debería haber permitido más opciones para elegir. [1]

Adaptaciones

Dragones de la Llama fue adaptado a un videojuego del mismo nombre que fue lanzado en 1989. [5] [6] El juego es una secuela de Heroes of the Lance y al igual que éste, está orientado al arcade , con pocos elementos de videojuego de rol . [7] Este módulo también ha sido convertido en una aventura de Neverwinter Nights , requiriendo tanto el paquete de expansión Hordes of the Underdark como el juego original. [8]

Referencias

  1. ^ abcdef Staplehurst, Graham (julio de 1985). "Caja abierta". White Dwarf . N.º 67. págs. 12, 13.
  2. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 89. ISBN 978-0-87975-653-6.
  3. ^ Swan, Rick (marzo-abril de 1985). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (73). Steve Jackson Games : 34.
  4. ^ abc Hampshire, Steve (marzo de 1985). "Reseñas de juegos". Imagine (reseña). N.º 24. TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd., págs. 40-41.
  5. ^ "Dragones de llamas". MobyGames . Consultado el 26 de marzo de 2007 .
  6. ^ "Dragones de llamas". World of Spectrum . Consultado el 26 de marzo de 2007 .
  7. ^ "Dragones de llamas". ¡Zaap! . Núm. 59. Marzo de 1990. pág. 23. ISSN  0954-867X. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2007. Consultado el 26 de marzo de 2007 .
  8. ^ Tim (11 de mayo de 2004). "Módulos NWN: DL2 - Dragones de llamas". ign.com . Consultado el 25 de marzo de 2007 .

Enlaces externos