Double Dragon [c] es un videojuego de lucha de 1995 derivado de la serie Double Dragon desarrollado y publicado por Technōs Japan . Está basado en la película de 1994 , que a su vez se basó en el juego arcade original . Fue lanzado originalmente para Neo Geo (en formatos AES y MVS) y luego lanzado para Neo Geo CD y PlayStation (este último portado por Urban Plant). El juego también estuvo disponible para PlayStation Network en Japón en 2011 y en Norteamérica en 2014. Fue el último juego de Double Dragon de Technōs Japan antes de que la compañía cerrara, y el cuarto y último juego de Double Dragon lanzado en salas de juegos .
El juego se desarrolla como un juego de lucha convencional uno contra uno. Uno de los aspectos únicos de Double Dragon es la falta de botones específicos para golpear y patear como otros juegos de lucha. En cambio, hay cuatro botones de ataque de diferente fuerza y velocidad, que pueden realizar puñetazos o patadas según la posición del personaje. El personaje del jugador y su oponente tienen un medidor de súper movimiento llamado "medidor de carga", superpuesto al indicador de salud del personaje. Cuanta menos salud tenga el personaje, más rápido se llenará. Los "movimientos de carga" generalmente se realizan ejecutando el comando de un movimiento especial normal y presionando dos botones de ataque simultáneamente al final en lugar de solo uno. Otras técnicas disponibles en el juego incluyen carreras, guardias aéreas, lanzamientos aéreos y ataques hacia abajo (que permiten a los personajes saltar y atacar a su oponente mientras están momentáneamente inconscientes en el suelo).
En el modo para un jugador, el jugador compite contra los 10 luchadores jugables, incluido un clon de su propio personaje. Después de que los 10 luchadores predeterminados sean derrotados, el jugador se enfrentará al guardaespaldas de Shuko, Duke, antes de desafiar al propio Shuko. En las versiones de consola del juego, se puede jugar a Duke y Shuko mediante un código de trampa.
Billy y Jimmy Lee regresan a la ciudad de su infancia después de recibir una carta de su maestro. La ciudad ha cambiado drásticamente en los diez años transcurridos desde que los hermanos se fueron, convirtiéndose en un refugio para pandillas callejeras conocidas como Bloody Town después de caer bajo el control del jefe criminal Koga Shuko. Shuko está organizando un torneo de artes marciales para reclutar nuevos miembros en su organización, pero también para atraer a los hermanos Lee y traerle la mitad del medallón titular del Doble Dragón. Shuko está en posesión de la otra mitad. Quien posea ambas mitades del medallón del Doble Dragón adquirirá poderes ilimitados.
La lista de personajes incluye diez luchadores jugables inmediatamente y dos personajes jefes. Billy y Jimmy Lee pelean usando el estilo ficticio de artes marciales Sou-Setsu-Ken, donde Billy tiene las técnicas más rápidas, mientras que Jimmy es más fuerte. Los hermanos gemelos también tienen la capacidad de transformarse en una forma alternativa como un súper movimiento, alterando sus listas de movimientos. Los otros ocho luchadores son Marian, una líder de una pandilla y amiga de la infancia de los hermanos Lee; Abobo, un hombre fuerte empleado por Shuko; Burnov, un ex luchador con rivalidad contra Abobo; Eddie, un boxeador de kickboxing; Amón, un ninja; Cheng-Fu, un maestro del puño borracho; Dulton, un luchador callejero; y Rebecca, maestra de la doble tonfa.
Los personajes y escenarios están inspirados en la película Double Dragon , que ocupa un lugar destacado en la introducción del juego. Esto incluye las apariciones de un letrero de Hollywood sumergido , la aparición del Dragon Wagon en el escenario de Billy, la técnica de transformación de los hermanos Lee, la representación de Marian como líder de una pandilla y la inclusión de Koga Shuko como el oponente final del juego. Sin embargo, los personajes están representados en un estilo más parecido al anime y sólo cinco de los doce luchadores del juego aparecen en la película; Burnov y Duke son de juegos anteriores de Double Dragon y el resto son personajes nuevos creados específicamente para este juego.
En Japón, Game Machine incluyó a Double Dragon para Neo Geo en su edición del 15 de abril de 1995 como el decimotercer juego de arcade más popular en ese momento. [20] Según Famitsu , la versión en CD de Neo Geo vendió más de 3.851 copias en su primera semana en el mercado. [21]
La versión Neo Geo AES tuvo una recepción mixta por parte de los críticos, [5] [14] [15] [18] aunque Andreas Knauf de la revista alemana MAN!AC la consideró mejor que Double Dragon V: The Shadow Falls en Super Nintendo. . [12] Kyle Knight de AllGame revisó la versión Neo Geo AES y elogió las etapas interactivas, las animaciones adecuadas de los personajes, el diseño de sonido y los controles, pero criticó la voz del locutor y el bajo número de luchadores jugables. Sin embargo, Knight lo consideró "un juego de lucha sorprendentemente sólido que tiene el dudoso honor de estar basado en la película Double Dragon ". [2] The Ax Grinder de GamePro le dio a la versión AES una crítica negativa. Elogió el medidor de carga y la precisión de los controles, pero criticó los "gráficos notablemente tenues" y concluyó: "Normalmente, Double Dragon sería normal, pero los aspectos tontos (el locutor) y los luchadores tontos (con algunos movimientos muy estándar ) estorbar." [4] Next Generation revisó la versión AES, calificándola con una estrella de cinco, afirmando que "La plantilla de la que surgió este ciertamente debería retirarse, pero mientras tanto, Double Dragon es otro de una larga lista de luchadores mediocres para todos". Esos adictos a los luchadores que de alguna manera han hecho espacio en sus cabezas para 50 conjuntos diferentes de súper movimientos. Podrías hacerlo mejor". [6]
La versión en CD de Neo Geo también recibió reacciones mixtas por parte de los críticos, y Javier S. Fernández de Última Generación criticó sus tiempos de carga. [17] [19] La revista brasileña Ação Games elogió la presentación audiovisual, el desafío, la jugabilidad y la originalidad, aunque señalaron que el juego necesitaba jefes más difíciles y variedad de ataques. [8] Victor Lucas de The Electric Playground elogió las imágenes, el diseño del escenario, la presentación, los controles y el diseño de sonido, afirmando que " Double Dragon , a pesar de lo anticuado que el título podría sugerir que es el juego, es realmente digno de un video moderno". atención de los fanáticos de los juegos de lucha". [10] Maximum descubrió que el juego carecía de originalidad, tenía sprites mal definidos y adolecía de una jugabilidad deficiente en comparación con otros juegos en CD de Neo Geo. Le dieron dos de cinco estrellas. [13] Bruno Sol de Superjuegos elogió los diseños de personajes, el diseño de sonido y la jugabilidad al estilo Tetsuo Hara , afirmando que "Después de algunos episodios realmente lamentables como Double Dragon V , Billy y Jimmy están de vuelta en el camino correcto". [16]
La versión de PlayStation también tuvo una recepción mixta. [9] [11] Marc Menier y Gia To de Consoles + elogiaron mucho su presentación visual, diseño de audio, longevidad y jugabilidad. [3] Danny Russell de Pocket Gamer criticó los largos tiempos de carga por ser intrusivos, considerándolo un juego de lucha mediocre. [7]