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Reinado oscuro 2

Dark Reign 2 es unvideojuego de estrategia en tiempo real en 3D desarrollado por Pandemic Studios y lanzado por Activision en 2000 para Microsoft Windows . Como precuela de Dark Reign: The Future of War y su paquete de expansión, la historia de Dark Reign 2 se centra en lo que sucedió antes del conflicto del primer Dark Reign .

Jugabilidad

Dark Reign 2 cuenta con tres modos: campaña, multijugador en línea y un modo de acción instantánea. La funcionalidad multijugador permite hasta 32 jugadores a la vez, con cuatro "conjuntos de reglas": Gluttony, Protect HQ, Blood Bath y Deathmatch. Blood Bath es un modo en el que el primer equipo que mate una cierta cantidad de unidades gana. Protect HQ (de lejos el más utilizado) es un conjunto de reglas en el que un jugador que pierde su HQ durante un cierto período de tiempo (alrededor de tres minutos) pierde. Gluttony es una condición en la que el primer jugador que recolecta una cierta cantidad de recursos gana. Deathmatch es un conjunto de reglas en el que un jugador que pierde todas sus unidades es derrotado.

Los jugadores pueden crear mods personalizados para el juego creando archivos de configuración simples y utilizando el software de empaquetado que se puede encontrar en el CD original del juego.

El juego tiene un editor de mapas incorporado y hay varios tutoriales disponibles en Internet para crear terrenos personalizados.

Trama

Las dos facciones opuestas que se presentan en Dark Reign 2 son la Autoridad de Detención Joviana (JDA, por sus siglas en inglés) (que evoluciona para convertirse en la facción del Imperio ) y los Sprawlers (que luego evolucionan para convertirse en la facción de la Guardia de la Libertad de Dark Reign ). Los dos bandos están atrapados en un conflicto que abarca el siglo 26 (y último) de la Tierra. En la introducción, un líder Sprawler que interactúa con el jugador en la campaña Sprawler afirma:

La lucha entre la JDA y los Sprawlers es, en esencia, la lucha entre la autoridad y la libertad, el gobierno y el proletariado. Mientras la Tierra se tambaleaba hacia el colapso ecológico, la JDA estableció grandes ciudades domo para proteger a la ciudadanía de las duras condiciones del exterior. Sin embargo, dejaron atrás a todos aquellos que no sucumbieron a su voluntad dictatorial: los Sprawlers. Los Sprawlers privados de sus derechos se quedaron así en el mundo exterior, bañados por las duras condiciones de un planeta moribundo y alimentados por la furia explosiva de los rebeldes que luchan por una vida libre bajo el yugo de un señor supremo frío. Así, los Sprawlers luchan desesperadamente por entrar en las ciudades domo, mientras que la JDA se lanza desesperadamente al decadente 'Sprawl' para mantenerlos fuera y en un estado de sumisión.

El jugador puede elegir jugar tanto en la campaña de la JDA como en la de Sprawlers, ambas con similitudes y diferencias con la historia general. En la campaña de la JDA, el jugador es un miembro de la fuerza de ataque, guiada por la IA central de la JDA, "CYGNET". En la campaña de Sprawlers, el jugador es conocido como "Sirdar", un nuevo miembro del consejo ansioso por demostrar su valía. Ambos bandos están preocupados por el aumento masivo de la actividad sísmica en todo el mundo que los está consumiendo a ellos y a los demás. A medida que avanza la historia, ambos bandos obtienen acceso a nuevas unidades y estructuras que el jugador necesitará utilizar para avanzar y desarrollar estrategias más poderosas.

Parcela de JDA

La actividad en la ciudad es desenfrenada, los Sprawlers realizan escaramuzas regulares y establecen baterías antiaéreas que acosan el tráfico aéreo. La situación en el Sector 13 es la peor. Después de ser derribados por una de las baterías, el primer objetivo de Strike Force es rescatar una base de la destrucción, hacer retroceder a las fuerzas de Sprawler y limpiar todas las baterías antiaéreas en el área para que se pueda realizar un ataque aéreo en la base de Sprawler. En el camino, ocurre el primer terremoto, que casi destruye la base que Strike Force rescata.

En la siguiente misión, la JDA también descubre que el santuario de Togra ha sido dañado por el terremoto. Quieren investigar. Strike Force captura a un sacerdote vudú como prisionero y lo obliga a llevarlos al santuario. Pero en el camino, poderosos pilones togran impiden el movimiento hacia la colina sin ser destruidos. Para lidiar con esto, Strike Force despliega infantería aérea para destruir dos generadores de energía togran con el fin de desactivar los pilones y continuar. En el lugar, descubren un extraño artefacto móvil, que se asemeja a una losa antigua en una plataforma flotante. Cygnet indica que los rangos superiores desean estudiar el artefacto y ordena a Strike Force que evacúe el artefacto a un transportador.

Poco después, las conversaciones por radio muestran que los planes de evacuación están en vigor y hay un estado de pánico. En una zona de la jungla, una gran fuerza de la JDA está evacuando sin autorización y están principalmente preocupados por ellos mismos. Sus planes los hacen abandonar su puesto en una gran puerta eléctrica, que está destinada a evitar que las hordas de Sprawlers entren en la zona. Se envía a Strike Force para ocuparse de los cobardes antes de que puedan escapar, a lo que sigue el rechazo de los Sprawlers y la construcción de generadores de energía en la puerta, reactivándola. Una vez recuperado el control de la JDA sobre el sector, Strike Force se reubica.

En ese momento, se descubre que hay tres artefactos Togran. Strike Force tiene la tarea de recuperar el segundo artefacto escondido en un templo, pero en el camino, encuentra una fuerte resistencia con cultistas suicidas de origen desconocido, así como con el Barón Samedi, tradicionalmente un poder de los Sprawler del Santuario. A pesar de esto, Strike Force puede localizar y evacuar el artefacto. Después, el desafío es encontrar el tercero. Esto se logra mediante una gran ofensiva en las montañas del Ártico para capturar a Booda Shun, el Sumo Sacerdote Vudú, quien revela la ubicación del tercer artefacto. Oculto en un sector de la ciudad, Strike Force debe encontrarlo antes que los Sprawlers. El problema no es solo hacer retroceder a los Sprawlers, sino también recibir el castigo de los frecuentes terremotos en la zona.

Hacia el final, el plan de evacuación está en las etapas finales. Sin embargo, la JDA no desea que los artefactos caigan en manos de los Sprawlers, junto con los Sprawlers que se van con ellos. Intentan destruir los tres artefactos, pero no pueden por tres razones. Primero, se requiere una gran fuerza destructiva para destruirlos. Segundo, tienen que ser destruidos al mismo tiempo. Finalmente, destruir los artefactos provocará el fin del mundo. Durante la etapa final, mientras los últimos ciudadanos de la JDA están siendo evacuados, Cygnet solicita que Strike Force se sacrifique quedándose atrás y destruyendo los artefactos, logrando esto reuniéndolos alrededor de una gran cantidad de plantas de energía atómica antes de detonarlos. Termina con la derrota de los Sprawlers, la salvación de la JDA como el Imperio, la destrucción de la Tierra y la pérdida de Strike Force. Esto lleva a la Campaña de la JDA a un final bastante abrupto. Este es el final canónico y establece el trasfondo para la precuela de Dark Reign: The Future of War y el paquete de expansión.

Parcela de expansión

Los Sprawlers se están quedando sin tropas y llevan mucho tiempo a la defensiva. El consejo se pelea acaloradamente por pasar a la ofensiva o mantenerse a la defensiva, señalando que no pueden permanecer a la defensiva para siempre. Un nuevo Sirdar (el jugador) comienza ayudándolos en una ofensiva más importante que las escaramuzas recientes, pirateando un centro de comunicaciones que alimenta una zona de la ciudad con propaganda de la JDA para que los Sprawlers puedan difundir su propio mensaje. Son los primeros en notar que la actividad sísmica en la Tierra está aumentando a escala global y aprovechan la situación para realizar un ataque a una base dañada, lo que les proporciona su primera victoria.

Durante el terremoto, descubren que el sello de la puerta del santuario de Togra, el laboratorio de investigación del gran Togra, se ha abierto a pesar de que solo Togra puede abrirlo. Según las leyendas, la ruptura del sello señala el comienzo de una cadena de eventos. El Sirdar debe entonces enviar fuerzas a través de montañas heladas para rescatar al sumo sacerdote vudú, Booda Shun, del cautiverio de la JDA y llevarlo al santuario para que pueda examinar el lugar.

Después de interpretar el sitio, Booda Shun trae noticias inquietantes. La ruptura del sello indica que el tiempo de la Tierra es limitado y "el planeta está rodando hacia un colapso catastrófico", que traerá el fin de todo. Durante la misión anterior, las fuerzas de la JDA estaban husmeando en el sitio, lo que indica que pueden haber encontrado algo o están haciendo planes. Sirdar recibe la orden de piratear la cercana estación de retransmisión Cygnet para ver qué tiene en mente la JDA. Después de infiltrarse en la estación a pesar de una fuerte resistencia antes y después, la estación es destruida y el consejo revisa la información.

Los planes revelan que la JDA está reubicando a un gran número de ciudadanos en la cúpula central. La actividad en la zona aumenta a un ritmo fenomenal. El propósito es claro. La JDA se está preparando para evacuar la Tierra, dejando atrás a los Sprawlers. El consejo está indignado. Como dice uno de sus miembros: "Primero arruinan el planeta y luego nos dejan morir con él". Declara la muerte a la JDA y pregunta quién está con él. Con esto, todo el consejo se une y deja atrás sus disputas. Pero descubren que la cúpula podría haber sido asaltada fácilmente hace años. Debido a lo mucho más difícil que es la vía directa para penetrar en la actualidad, descubren que la única forma posible de atravesarla es a lo largo de la costa, que pasa por dos subfacciones, conocidas como los Breks y los Judas.

El Sirdar tiene la misión de liderar el camino. Después de asegurar el río y ganarse la confianza de los Breks, gracias a las nuevas tecnologías aéreas y acuáticas, descubren que la JDA tiene una instalación de armas secreta no muy lejos de la información que han obtenido de sus nuevos aliados. Un prototipo de bomba móvil se encuentra afuera. Sirdar, si tiene cuidado, puede escapar con tres copias del prototipo, aunque solo se necesita una. Luego, los dispersos ayudan a los Judas a eliminar las fuerzas de la JDA que están reduciendo sus números, ganándose su confianza.

Una vez que se hayan reunido las fuerzas, las misiones finales implican asaltar la cúpula e impedir que la JDA pueda evacuarla. Si tienen éxito, los Sprawlers se convertirán en la fuerza dominante y la JDA quedará gravemente paralizada o destruida.

Recepción

Dark Reign 2 tuvo un rendimiento comercial inferior al esperado, [5] [6] y los periodistas Mark Asher y Tom Chick señalaron que "ni siquiera llegó a las listas de PC Data ". [5] Escribiendo para CNET Gamecenter , Asher informó en septiembre de 2000 que las ventas del juego en los Estados Unidos habían alcanzado las 9.770 unidades, lo que generó ingresos de 443.406 dólares. Comentó: "Activision tiene que estar decepcionada con eso". [6]

Fuga de código fuente

En 2011, una filtración no autorizada del código fuente completo del juego se hizo pública en Internet y se publicó en un repositorio de Google Code por un supuesto ex desarrollador de Pandemic Studios bajo una licencia LGPL . [7] Un usuario de Hacker News recibió confirmación del propietario del repositorio de que se trataba de hecho de una filtración y no de una publicación de código sancionada oficialmente. [8] La filtración también incluía encabezados y código de fuentes de terceros con licencias que prohíben explícitamente la divulgación pública y la redistribución. [9]

Referencias

  1. ^ Ocampo, Jason (7 de julio de 2000). «Resumen de la semana: del 3 al 7 de julio de 2000». CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000. Consultado el 18 de noviembre de 2019 .
  2. ^ Larson, Michael (30 de junio de 2000). "Dark Reign 2™ de Activision llega a las tiendas". Activision . Archivado desde el original el 7 de enero de 2001.
  3. ^ "Nuevos lanzamientos en el Reino Unido". Eurogamer . 30 de junio de 2000 . Consultado el 20 de abril de 2023 .
  4. ^ "Noticias de julio de 2000: 05-07-2000". Games Market . 5 de julio de 2000. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2002. Consultado el 16 de abril de 2024 .
  5. ^ de Asher, Mark; Chick, Tom . «Los diez juegos más vendidos del año». Cuarto para las tres . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2001. Consultado el 17 de julio de 2019 .
  6. ^ de Asher, Mark (1 de septiembre de 2000). "Game Spin: RPG Madness". CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 18 de abril de 2001.
  7. ^ timothy (7 de agosto de 2012). "Dark Reign 2 se convierte en código abierto". slashdot .org . Consultado el 13 de agosto de 2013 .
  8. ^ "Hablé con el propietario del repositorio. En realidad, es una filtración. Contribuye bajo tu propio riesgo... | Hacker News".
  9. ^ "darkreign2". Código de Google . 1 de septiembre de 2011. Consultado el 19 de agosto de 2013 .

Enlaces externos