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Maestros de Cytron

Cytron Masters es un videojuego de estrategia de Danielle Bunten Berry (acreditada como Dan Bunten) y Ozark Softscape . Fue publicado por Strategic Simulations para las computadoras Apple II y Atari de 8 bits en julio o agosto de 1982. [3] Cytron Masters es uno de los primeros videojuegos que se puede considerar unjuego de estrategia en tiempo real , [1] [4] o un predecesor de tácticas en tiempo real del género, [5] que requiere que los jugadores acumulen sus fuerzas para ganar.

Jugabilidad

En el juego, cada jugador asume el papel de comandante, representado en pantalla en centros de mando ubicados en lados opuestos de la pantalla. Dispersos por la pantalla hay ocho "generadores" que producen energía. La energía producida por estos generadores es el recurso del juego, similar en función a los recursos más tangibles que se reúnen en los juegos de estrategia en tiempo real modernos. La energía se puede "gastar" para producir los Cytrons, guerreros robot, así como para moverlos, disparar y realizar otras tareas.

El campo de juego consta de una cuadrícula de doce por seis de posibles ubicaciones, con los centros de mando en las ubicaciones (1,3) y (12,3). Se pueden construir y mover cinco tipos diferentes de Cytrons por la cuadrícula. Los tiradores disparan a la unidad enemiga más cercana con un alcance de tres espacios, las minas detonan cuando se acerca un enemigo, los búnkeres absorben el daño y los misiles vuelan por encima del campo de batalla para detonar en una ubicación seleccionada. La quinta unidad, el Comandante, transmite las órdenes desde los Centros de Mando a las unidades en el campo.

El juego es un poco como el ajedrez, una batalla por la posición. Los búnkeres y las minas cobran importancia en las líneas del frente, ya que protegen a las unidades aliadas de los ataques mientras avanzan.

Recepción

Mark Botner revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "Cytron Masters es un juego emocionante que ofrece múltiples niveles de juego con variaciones para adaptarse a cada individuo: jugar en todos los niveles garantiza un episodio lleno de acción de combate futurista". [6]

Chris Smith analizó la línea RapidFire de SSI en The Space Gamer N.° 59 y comentó que " Cytron Masters requiere un poco de conocimiento táctico y su sistema de comando en tiempo real le da un toque ligeramente arcade. Creo que es la combinación perfecta de arcade y juego de mesa". [7]

En una encuesta de juegos de ciencia ficción de 1992, Computer Gaming World le dio al título dos de cinco estrellas. [8]

Referencias

  1. ^ ab Barton, Matt. "La historia de los juegos de rol por computadora, parte 2: La edad de oro (1985-1993)". Gamasutra . Consultado el 16 de octubre de 2017. El juego no CRPG más famoso de SSI es probablemente Cytron Masters (1982), uno de los primeros (si no el primero) juegos de estrategia en tiempo real.
  2. ^ Moss, Richard (15 de septiembre de 2017). "Construir, reunir, pelear, repetir: La historia de los juegos de estrategia en tiempo real". Ars Technica .
  3. ^ Sipe, Russell (julio-agosto de 1982), "Noticias de la industria y los hobbies" (PDF) , Computer Gaming World , págs. 1, 4
  4. ^ "Memorias sobre diseño de juegos de Dani Bunten Berry". Archivado desde el original el 12 de marzo de 2009. Consultado el 13 de julio de 2008 .
  5. ^ Scott Sharkey. "Saludos al duque". 1UP.com . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2004. Consultado el 1 de marzo de 2011 .
  6. ^ Botner, Mark (septiembre-octubre de 1982). "Cytron Masters: la visión de un probador de juegos". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 6. págs. 30, 45.
  7. ^ Smith, Chris (enero de 1983). "SSI's RapidFire Line: Featured Review". The Space Gamer (59). Steve Jackson Games : 14-15.
  8. ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). "Strategy & Wargames: The Future (2000-....)". Computer Gaming World . pág. 99 . Consultado el 4 de julio de 2014 .