Cytron Masters es un juego de computadora de Danielle Bunten lanzado para las computadoras Apple II y Atari de 8 bits en julio o agosto de 1982. [3] Desarrollado por Ozark Softscape y lanzado por Strategic Simulators , Cytron Masters es uno de los primeros juegos de computadora que puede Puede considerarse un juego de estrategia en tiempo real , [1] [4] o unpredecesor del género de tácticas en tiempo real , [5] que requiere que los jugadores desarrollen sus fuerzas para ganar.
En el juego, cada jugador asume el papel del comandante, representado en la pantalla en centros de comando ubicados en lados opuestos de la pantalla. Esparcidos por la pantalla hay ocho "generadores" que producen energía. La energía producida por estos generadores es el recurso del juego, similar en función a los recursos más tangibles reunidos en los juegos de estrategia en tiempo real modernos. Luego, la energía se puede "gastar" para producir los Cytrons, robots guerreros, además de usarla para moverlos, disparar y otras tareas.
El campo de juego consta de una cuadrícula de doce por seis de posibles ubicaciones, con los centros de mando en las ubicaciones (1,3) y (12,3). Se pueden construir y mover cinco tipos diferentes de Cytron por la red. Los tiradores disparan a las unidades enemigas más cercanas con un alcance de tres espacios, las minas detonan cuando un enemigo se acerca, los búnkeres absorben el daño y los misiles vuelan sobre el campo de batalla para detonar en un lugar seleccionado. La quinta unidad, el Comandante, transmite comandos desde los Centros de Comando a las unidades en el campo.
El juego es algo parecido al ajedrez, una batalla por la posición. Los búnkeres y las minas se vuelven importantes a lo largo de las líneas del frente, protegiendo a las unidades amigas del ataque mientras avanzan.
Mark Botner revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "Cytron Masters es un juego emocionante que ofrece múltiples niveles de juego con variaciones para adaptarse al individuo: jugar en todos los niveles garantiza un episodio de combate futurista lleno de acción". [6]
Chris Smith revisó la línea RapidFire de SSI en The Space Gamer No. 59 y comentó que " Cytron Masters requiere un poco de conocimiento táctico y su sistema de comando en tiempo real le da una ligera sensación de arcade. Creo que esta es la combinación perfecta". de arcade y juego de mesa." [7]
En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, Computer Gaming World le dio al título dos de cinco estrellas. [8]
El juego no CRPG más famoso de SSI es probablemente Cytron Masters (1982), uno de los primeros (si no el primero) juegos de estrategia en tiempo real.