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Maestros cytron

Cytron Masters es un juego de computadora de Danielle Bunten lanzado para las computadoras Apple II y Atari de 8 bits en julio o agosto de 1982. [3] Desarrollado por Ozark Softscape y lanzado por Strategic Simulators , Cytron Masters es uno de los primeros juegos de computadora que puede Puede considerarse un juego de estrategia en tiempo real , [1] [4] o unpredecesor del género de tácticas en tiempo real , [5] que requiere que los jugadores desarrollen sus fuerzas para ganar.

Como se Juega

En el juego, cada jugador asume el papel del comandante, representado en la pantalla en centros de comando ubicados en lados opuestos de la pantalla. Esparcidos por la pantalla hay ocho "generadores" que producen energía. La energía producida por estos generadores es el recurso del juego, similar en función a los recursos más tangibles reunidos en los juegos de estrategia en tiempo real modernos. Luego, la energía se puede "gastar" para producir los Cytrons, robots guerreros, además de usarla para moverlos, disparar y otras tareas.

El campo de juego consta de una cuadrícula de doce por seis de posibles ubicaciones, con los centros de mando en las ubicaciones (1,3) y (12,3). Se pueden construir y mover cinco tipos diferentes de Cytron por la red. Los tiradores disparan a las unidades enemigas más cercanas con un alcance de tres espacios, las minas detonan cuando un enemigo se acerca, los búnkeres absorben el daño y los misiles vuelan sobre el campo de batalla para detonar en un lugar seleccionado. La quinta unidad, el Comandante, transmite comandos desde los Centros de Comando a las unidades en el campo.

El juego es algo parecido al ajedrez, una batalla por la posición. Los búnkeres y las minas se vuelven importantes a lo largo de las líneas del frente, protegiendo a las unidades amigas del ataque mientras avanzan.

Recepción

Mark Botner revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "Cytron Masters es un juego emocionante que ofrece múltiples niveles de juego con variaciones para adaptarse al individuo: jugar en todos los niveles garantiza un episodio de combate futurista lleno de acción". [6]

Chris Smith revisó la línea RapidFire de SSI en The Space Gamer No. 59 y comentó que " Cytron Masters requiere un poco de conocimiento táctico y su sistema de comando en tiempo real le da una ligera sensación de arcade. Creo que esta es la combinación perfecta". de arcade y juego de mesa." [7]

En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, Computer Gaming World le dio al título dos de cinco estrellas. [8]

Referencias

  1. ^ ab Barton, Matt. "La historia de los juegos de rol informáticos, parte 2: la edad de oro (1985-1993)". Gamasutra . Consultado el 16 de octubre de 2017 . El juego no CRPG más famoso de SSI es probablemente Cytron Masters (1982), uno de los primeros (si no el primero) juegos de estrategia en tiempo real.
  2. ^ Moss, Richard (15 de septiembre de 2017). "Construye, reúne, pelea, repite: la historia de los juegos de estrategia en tiempo real". Ars Técnica .
  3. ^ Sipe, Russell (julio-agosto de 1982), "Hobby and Industry News" (PDF) , Computer Gaming World , págs.1, 4
  4. ^ "Memorias de diseño de juegos de Dani Bunten Berry". Archivado desde el original el 12 de marzo de 2009 . Consultado el 13 de julio de 2008 .
  5. ^ Scott Sharkey. "Salve al duque". 1UP.com . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2004 . Consultado el 1 de marzo de 2011 .
  6. ^ Botner, Mark (septiembre-octubre de 1982). "Cytron Masters: la vista desde un probador de juegos". Mundo de los juegos de computadora . vol. 1, núm. 6. págs.30, 45.
  7. ^ Smith, Chris (enero de 1983). "Línea RapidFire de SSI: revisión destacada". El jugador espacial (59). Juegos de Steve Jackson : 14-15.
  8. ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). "Estrategia y juegos de guerra: el futuro (2000-....)". Mundo de los juegos de computadora . pag. 99 . Consultado el 4 de julio de 2014 .