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Cut the Rope (videojuego)

Cut the Rope es un videojuego de rompecabezas basado en la física desarrollado por ZeptoLab y publicado por Chillingo para iOS , Android , Windows Phone , navegadores web , Nintendo DSi y Nintendo 3DS . En 2011 se lanzó una secuela, Cut the Rope: Experiments .

Jugabilidad

Un nivel de Cut the Rope . El caramelo flota en una burbuja, que se puede hacer estallar con un toque o volar hacia la derecha con el fuelle azul. El botón rojo invierte la dirección de la gravedad, haciendo que el caramelo baje en la burbuja y suba cuando no está.

En cada etapa, un caramelo cuelga de una o varias cuerdas, que el jugador puede cortar. El objetivo de cada etapa es hacer llegar el caramelo a un monstruo verde llamado Om Nom cortando las cuerdas en un orden particular mientras se utiliza la física del juego para hacer llegar el caramelo a Om Nom. [1] [2] A medida que avanza el juego, se añaden nuevos elementos a los rompecabezas; por ejemplo, burbujas que pueden hacer flotar el caramelo fuera de la pantalla y arañas que pueden robar el caramelo. [3] [2] Dichos elementos requieren que el jugador los utilice de tal manera que el caramelo pueda llegar a Om Nom. [3]

Hay varios niveles en el juego, cada uno dividido en 25 etapas. [2] [4] Cada etapa tiene tres estrellas que se pueden recolectar haciendo que los dulces las toquen. [5] Aunque las etapas se pueden completar sin recolectar las tres estrellas, las estrellas son necesarias para desbloquear niveles posteriores. [6]

Desarrollo

El director creativo Semyon Voinov y el director de desarrollo Denis Morozov de ZeptoLab son los creadores de Cut the Rope . [7] La ​​inspiración para Cut the Rope surgió durante el desarrollo de su juego debut, Parachute Ninja . Parachute Ninja originalmente iba a utilizar una mecánica de cuerda que el ninja usaría para balancearse. ZeptoLab no quedó satisfecho con los controles de la cuerda y la cambió por una mecánica de paracaídas. ZeptoLab finalmente afinó la física de la cuerda para usarla en su próximo proyecto, que se convertiría en Cut the Rope . [8] El juego comenzó como un concepto básico de entregar un objeto del punto A al punto B. Cuando tuvieron la idea de entregar dulces a un pequeño monstruo verde, encontraron la idea absurda y adorable, y desarrollaron el juego con esta idea en mente. [7] Gran parte de las características de Om Nom fueron diseñadas a partir de un bebé de dos años para hacerlo lindo, y ZeptoLab trabajó en sus animaciones y sonidos para darle encanto. [9]

Liberar

ZeptoLab eligió a Chillingo como editor, diferente del editor de Parachute Ninja , Freeverse . [10] ZeptoLab eligió a Chillingo sobre Freeverse porque sintieron que la base de jugadores de Chillingo sería una "buena opción" para el público objetivo de Cut the Rope . [11] Cut the Rope se estrenó el 4 de octubre de 2010 para iOS . [12] A esto le siguió una versión gratuita con menos niveles para cada dispositivo, llamadas Cut the Rope Free y Cut the Rope HD Free respectivamente.

La versión para Android se lanzó en junio de 2011. [13] La versión para DSiWare se lanzó el 22 de septiembre de 2011 para Europa y en noviembre de 2011 para Norteamérica en Nintendo DS ( DSi ), [14] y el 22 de agosto de 2013 para los usuarios de Nintendo 3DS . [15]

En enero de 2012, se publicó una versión limitada del juego como juego de navegador para navegadores HTML5 . [16] La versión para BlackBerry de Cut the Rope se lanzó en BlackBerry World tras el anuncio de BlackBerry 10 en enero de 2013. [17]

Recepción

Cut the Rope fue bien recibido por los críticos. El sitio web de agregación Metacritic le dio una puntuación de 93 sobre 100 basada en 14 reseñas, una calificación de "aclamación universal". [18] IGN ha elogiado el juego por tener "las cualidades adictivas de Angry Birds : grandes rompecabezas, uso casi perfecto de los controles táctiles y una personalidad adorable". [2] GameSpot lo ha descrito como "fresco, desafiante, hermoso y muy entretenido". [1] Jon Mundy de Pocket Gamer fue igualmente positivo, calificándolo de "brillante, imaginativo y sumamente pulido". [25]

En la 11.ª edición de los Game Developers Choice Awards (2010), Cut the Rope ganó en la categoría de "Mejor juego portátil", superando a concursantes tan destacados como Metal Gear Solid: Peace Walker y God of War: Ghost of Sparta , que debutó en PSP ese año. [24] En la WWDC 2011, Cut the Rope ganó un premio de diseño de Apple para la plataforma iOS. [20] En marzo de 2011, ganó los 7.º premios de la Academia Británica de Videojuegos en la categoría "Portátil" y un premio BaFTA, el primer juego de iOS en hacerlo. [26]

Nueve días después de su lanzamiento inicial, el juego había sido comprado un millón de veces y llegó a la cima de las listas de la App Store. Según Chillingo, esto lo convirtió en el juego para iOS que más rápido alcanzó esa cifra de ventas. [27]

Referencias

  1. ^ abc Reed, Chris (29 de abril de 2011). "Reseña de Cut the Rope". GameSpot . Consultado el 23 de julio de 2011 .
  2. ^ abcde Buchanan, Levi (8 de octubre de 2010). "Cut the Rope iPhone Review - The Next Angry Birds?". IGN . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2010. Consultado el 12 de diciembre de 2010 .
  3. ^ ab "Cut the Rope". The AV Club . 1 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2010. Consultado el 26 de julio de 2022 .
  4. ^ Redazione, La (10 de diciembre de 2010). «Cut the Rope, análisis». Multiplayer.it (en italiano) . Consultado el 27 de julio de 2022 .
  5. ^ Brown, Mark (8 de noviembre de 2010). "Consejos y trucos para alimentar a Om Nom: Cut the Rope". Pocket Gamer . Consultado el 27 de julio de 2022 .
  6. ^ Mundy, Joe (6 de octubre de 2010). "Cut the Rope". Pocket Gamer . Consultado el 27 de julio de 2022 .
  7. ^ ab Voinov, Semyon (5 de marzo de 2012). Cut The Rope Developer Candy: Behind the Scenes. Microsoft . Consultado el 4 de agosto de 2022 – a través de YouTube .
  8. ^ Voinov, Efim (14 de octubre de 2010). "El director de tecnología de ZeptoLab, Efim Voinov, explica cómo su juego Cut the Rope, que ha vendido millones de dólares, se inspiró en un ninja del yo-yo". Pocket Gamer (Entrevista). Entrevista realizada por Jon Jordan . Consultado el 4 de agosto de 2022 .
  9. ^ ZeptoLab (11 de agosto de 2011). «Entrevista: ZeptoLab, desarrollador de Cut the Rope». IGN (Entrevista). Entrevista realizada por Justin Davis . Consultado el 4 de agosto de 2022 .
  10. ^ Jordan, Jim (1 de octubre de 2010). "Cut The Rope, el juego de física que permite dejar caer caramelos, pronto estará disponible para iPhone y iPad". Pocket Gamer . Consultado el 4 de agosto de 2022 .
  11. ^ Voinov, Semyon (29 de octubre de 2010). "Construir una mejor cuerda (y luego cortarla): una entrevista con Semyon Voinov de ZeptoLab". GameZebo (Entrevista). Entrevista realizada por Jim Squires . Consultado el 4 de agosto de 2022 .
  12. ^ McMillan, Graeme (5 de octubre de 2012). "¿Verías un programa de televisión de acción en vivo basado en 'Cut The Rope'?". Tendencias digitales . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
  13. ^ Nelson, Randy (24 de junio de 2011). «Cut the Rope debuta en Android, gratis durante una semana». Engadget . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
  14. ^ "Cut the Rope llega a DSiWare esta semana por la friolera de 4,50 libras". Pocket Gamer . 19 de septiembre de 2011.
  15. ^ "Noticias semanales sobre descargas". Nintendo of Europe GmbH .
  16. ^ "Cut the Rope llega a la Web a través de Internet Explorer 9". Mashable . 10 de enero de 2012.
  17. ^ "BlackBerry muestra algunas de sus 70.000 nuevas aplicaciones de terceros, entre ellas Skype, Rdio, Kindle y WhatsApp". The Verge . 30 de enero de 2013 . Consultado el 30 de enero de 2013 .
  18. ^ ab "Cut the Rope iOS". Metacritic . Consultado el 20 de abril de 2013 .
  19. ^ Reed, Kristan (11 de octubre de 2010). «Mobile Games Roundup». Eurogamer . Consultado el 12 de diciembre de 2010 .
  20. ^ ab Premios de diseño de Apple
  21. ^ "Ganadores de los premios Video Games Awards 2011". BAFTA . Archivado desde el original el 1 de julio de 2011 . Consultado el 23 de julio de 2011 .
  22. ^ "Premios de los lectores de Pocket Gamer 2012". pocketgamer.co.uk . Archivado desde el original el 2017-07-05 . Consultado el 2020-05-06 .
  23. ^ "Corta la cuerda". webbyawards.com .
  24. ^ ab "Premios de elección de desarrolladores de juegos". gamechoiceawards.com .
  25. ^ Jon Mundy (6 de octubre de 2010). "Reseña de Cut the Rope". PocketGamer.co.uk . Consultado el 18 de diciembre de 2012 .
  26. ^ "Cut the Rope hace historia". IGN. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2011. Consultado el 25 de septiembre de 2012 .
  27. ^ Benedetti, Winda (14 de octubre de 2010). "El magnífico juego 'Cut the Rope' empata en las listas de éxitos de iPhone/iPad". NBC News .

Enlaces externos