Cut the Rope es un videojuego de rompecabezas basado en la física desarrollado por ZeptoLab y publicado por Chillingo para iOS , Android , Windows Phone , navegadores web , Nintendo DSi y Nintendo 3DS . En 2011 se lanzó una secuela, Cut the Rope: Experiments .
En cada etapa, un caramelo cuelga de una o varias cuerdas, que el jugador puede cortar. El objetivo de cada etapa es hacer llegar el caramelo a un monstruo verde llamado Om Nom cortando las cuerdas en un orden particular mientras se utiliza la física del juego para hacer llegar el caramelo a Om Nom. [1] [2] A medida que avanza el juego, se añaden nuevos elementos a los rompecabezas; por ejemplo, burbujas que pueden hacer flotar el caramelo fuera de la pantalla y arañas que pueden robar el caramelo. [3] [2] Dichos elementos requieren que el jugador los utilice de tal manera que el caramelo pueda llegar a Om Nom. [3]
Hay varios niveles en el juego, cada uno dividido en 25 etapas. [2] [4] Cada etapa tiene tres estrellas que se pueden recolectar haciendo que los dulces las toquen. [5] Aunque las etapas se pueden completar sin recolectar las tres estrellas, las estrellas son necesarias para desbloquear niveles posteriores. [6]
El director creativo Semyon Voinov y el director de desarrollo Denis Morozov de ZeptoLab son los creadores de Cut the Rope . [7] La inspiración para Cut the Rope surgió durante el desarrollo de su juego debut, Parachute Ninja . Parachute Ninja originalmente iba a utilizar una mecánica de cuerda que el ninja usaría para balancearse. ZeptoLab no quedó satisfecho con los controles de la cuerda y la cambió por una mecánica de paracaídas. ZeptoLab finalmente afinó la física de la cuerda para usarla en su próximo proyecto, que se convertiría en Cut the Rope . [8] El juego comenzó como un concepto básico de entregar un objeto del punto A al punto B. Cuando tuvieron la idea de entregar dulces a un pequeño monstruo verde, encontraron la idea absurda y adorable, y desarrollaron el juego con esta idea en mente. [7] Gran parte de las características de Om Nom fueron diseñadas a partir de un bebé de dos años para hacerlo lindo, y ZeptoLab trabajó en sus animaciones y sonidos para darle encanto. [9]
ZeptoLab eligió a Chillingo como editor, diferente del editor de Parachute Ninja , Freeverse . [10] ZeptoLab eligió a Chillingo sobre Freeverse porque sintieron que la base de jugadores de Chillingo sería una "buena opción" para el público objetivo de Cut the Rope . [11] Cut the Rope se estrenó el 4 de octubre de 2010 para iOS . [12] A esto le siguió una versión gratuita con menos niveles para cada dispositivo, llamadas Cut the Rope Free y Cut the Rope HD Free respectivamente.
La versión para Android se lanzó en junio de 2011. [13] La versión para DSiWare se lanzó el 22 de septiembre de 2011 para Europa y en noviembre de 2011 para Norteamérica en Nintendo DS ( DSi ), [14] y el 22 de agosto de 2013 para los usuarios de Nintendo 3DS . [15]
En enero de 2012, se publicó una versión limitada del juego como juego de navegador para navegadores HTML5 . [16] La versión para BlackBerry de Cut the Rope se lanzó en BlackBerry World tras el anuncio de BlackBerry 10 en enero de 2013. [17]
Cut the Rope fue bien recibido por los críticos. El sitio web de agregación Metacritic le dio una puntuación de 93 sobre 100 basada en 14 reseñas, una calificación de "aclamación universal". [18] IGN ha elogiado el juego por tener "las cualidades adictivas de Angry Birds : grandes rompecabezas, uso casi perfecto de los controles táctiles y una personalidad adorable". [2] GameSpot lo ha descrito como "fresco, desafiante, hermoso y muy entretenido". [1] Jon Mundy de Pocket Gamer fue igualmente positivo, calificándolo de "brillante, imaginativo y sumamente pulido". [25]
En la 11.ª edición de los Game Developers Choice Awards (2010), Cut the Rope ganó en la categoría de "Mejor juego portátil", superando a concursantes tan destacados como Metal Gear Solid: Peace Walker y God of War: Ghost of Sparta , que debutó en PSP ese año. [24] En la WWDC 2011, Cut the Rope ganó un premio de diseño de Apple para la plataforma iOS. [20] En marzo de 2011, ganó los 7.º premios de la Academia Británica de Videojuegos en la categoría "Portátil" y un premio BaFTA, el primer juego de iOS en hacerlo. [26]
Nueve días después de su lanzamiento inicial, el juego había sido comprado un millón de veces y llegó a la cima de las listas de la App Store. Según Chillingo, esto lo convirtió en el juego para iOS que más rápido alcanzó esa cifra de ventas. [27]