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Concurso de ficción interactiva

El Concurso de Ficción Interactiva (también conocido como IFComp) es uno de varios concursos anuales de obras de ficción interactiva . Se lleva a cabo desde 1995. Está destinado a juegos bastante cortos, ya que a los jueces solo se les permite pasar dos horas jugando un juego antes de decidir cuántos puntos otorgarle, pero se permite la entrada a juegos más largos. [1] La competición ha sido descrita como el " Super Bowl " de la ficción interactiva. [2]

Desde 2016 es operado por la Interactive Fiction Technology Foundation (IFTF).

Organización

En 2016, la organización del concurso pasó a manos de la Interactive Fiction Technology Foundation. [3] [4] [5]

El organizador principal de 2014-2017 fue Jason McIntosh y en 2018 fue Jacqueline Ashwell. [6]

Categorías

Aunque la primera competición tenía secciones separadas para juegos Inform y TADS , las competiciones posteriores no se han dividido en secciones y están abiertas a juegos producidos por cualquier método, siempre que el software utilizado para jugar esté disponible gratuitamente.

Además del concurso principal, las candidatas participan en el concurso Miss Simpatía, donde los autores participantes votan por tres juegos (sin incluir el suyo propio). Esto se inició en 1998 para distribuir los premios excedentes de ese año; este concurso adicional no ha cambiado desde entonces, incluso sin la razón original de su existencia.

También hay un concurso paralelo 'Golden Banana of Discord'; la distinción se otorga a la entrada con puntuaciones con la desviación estándar más alta. [7]

Elegibilidad

La competencia se diferencia de los premios XYZZY en que los autores deben enviar juegos específicamente a la competencia de ficción interactiva, pero todos los juegos lanzados el año pasado son elegibles para los premios XYZZY. Muchos juegos ganan premios en ambas competiciones.

juzgando

Cualquiera puede juzgar los juegos. Debido a que cualquiera puede juzgar y participar en la competencia, existe la regla de que "todas las entradas no deben costar nada para que los jueces jueguen". [8]

Normas

El concurso tiene reglas para jueces, autores y todos para garantizar que todos estén de acuerdo con el propósito, alcance y espíritu del concurso. [8]

Premios

Cualquiera puede donar un premio. Casi siempre, se donan suficientes premios para que cualquiera que participe se lleve uno.

Ganadores

La siguiente es una lista de los ganadores del primer lugar hasta la fecha:

Solo dos competidores han ganado más de una vez: Paul O'Brian, ganando en 2002 y 2004, y Steph Cherrywell, ganando en 2015 y 2019.

Recepción

Un crítico de The AV Club dijo sobre la competencia de 2008: "Una vez más, la competencia IF ofrece algunos de los mejores escritos sobre juegos". [10] Se describió que el concurso de 2008 contenía "algunos aspectos realmente destacados tanto en la calidad de los acertijos como en la voluntad de ampliar la definición de aventuras de texto/ficción interactiva". [11]

Ver también

Referencias

  1. ^ https://intfiction.org/t/long-games-in-if-comp/45459
  2. ^ Vara, Vauhini (15 de noviembre de 2005). "Mantener vivo un género". El Wall Street Journal en línea . Dow Jones & Company, Inc. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2008 . Consultado el 13 de noviembre de 2008 .
  3. ^ Francis, Bryant (30 de junio de 2016). "Se formó la fundación de ficción interactiva para ayudar al crecimiento de Twine e IFComp". Gamasutra .
  4. ^ Breve, Emily (7 de diciembre de 2016). "Sólo SI: qué tener en cuenta". Piedra, papel, escopeta .
  5. ^ Caldwell, Brendan (3 de julio de 2017). "IF Comp 2017 se abre para escribanos y premios de financiación colectiva". Piedra, papel, escopeta .
  6. ^ "Jacqueline Ashwell es la próxima organizadora de IFComp". Noticias IFComp . Consultado el 22 de noviembre de 2021 .
  7. ^ "IFComp - Acerca de la competencia". ifcomp.org . Consultado el 24 de mayo de 2019 .
  8. ^ ab "Reglas del concurso - Reglas para autores" (archivado), ifcomp.org.
  9. ^ "Ganadores de la IFComp 2022". IFComp . Fundación Tecnológica de Ficción Interactiva . Consultado el 6 de diciembre de 2022 .
  10. ^ Dahlen, Cristo (22 de diciembre de 2008). "Violeta y todos mueren". El Club AV . Cebolla Inc. Archivado desde el original el 15 de enero de 2009 . Consultado el 17 de enero de 2009 .
  11. ^ Houghton, Stuart (17 de noviembre de 2008). "Se anunciaron los ganadores del concurso de ficción interactiva 2008". Kotaku . Red de medios Gawker. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008 . Consultado el 19 de enero de 2009 .

enlaces externos