El Concurso de Ficción Interactiva (también conocido como IFComp) es uno de varios concursos anuales de obras de ficción interactiva . Se lleva a cabo desde 1995. Está destinado a juegos bastante cortos, ya que a los jueces solo se les permite pasar dos horas jugando un juego antes de decidir cuántos puntos otorgarle, pero se permite la entrada a juegos más largos. [1] La competición ha sido descrita como el " Super Bowl " de la ficción interactiva. [2]
Desde 2016 es operado por la Interactive Fiction Technology Foundation (IFTF).
En 2016, la organización del concurso pasó a manos de la Interactive Fiction Technology Foundation. [3] [4] [5]
El organizador principal de 2014-2017 fue Jason McIntosh y en 2018 fue Jacqueline Ashwell. [6]
Aunque la primera competición tenía secciones separadas para juegos Inform y TADS , las competiciones posteriores no se han dividido en secciones y están abiertas a juegos producidos por cualquier método, siempre que el software utilizado para jugar esté disponible gratuitamente.
Además del concurso principal, las candidatas participan en el concurso Miss Simpatía, donde los autores participantes votan por tres juegos (sin incluir el suyo propio). Esto se inició en 1998 para distribuir los premios excedentes de ese año; este concurso adicional no ha cambiado desde entonces, incluso sin la razón original de su existencia.
También hay un concurso paralelo 'Golden Banana of Discord'; la distinción se otorga a la entrada con puntuaciones con la desviación estándar más alta. [7]
La competencia se diferencia de los premios XYZZY en que los autores deben enviar juegos específicamente a la competencia de ficción interactiva, pero todos los juegos lanzados el año pasado son elegibles para los premios XYZZY. Muchos juegos ganan premios en ambas competiciones.
Cualquiera puede juzgar los juegos. Debido a que cualquiera puede juzgar y participar en la competencia, existe la regla de que "todas las entradas no deben costar nada para que los jueces jueguen". [8]
El concurso tiene reglas para jueces, autores y todos para garantizar que todos estén de acuerdo con el propósito, alcance y espíritu del concurso. [8]
Cualquiera puede donar un premio. Casi siempre, se donan suficientes premios para que cualquiera que participe se lleve uno.
La siguiente es una lista de los ganadores del primer lugar hasta la fecha:
Solo dos competidores han ganado más de una vez: Paul O'Brian, ganando en 2002 y 2004, y Steph Cherrywell, ganando en 2015 y 2019.
Un crítico de The AV Club dijo sobre la competencia de 2008: "Una vez más, la competencia IF ofrece algunos de los mejores escritos sobre juegos". [10] Se describió que el concurso de 2008 contenía "algunos aspectos realmente destacados tanto en la calidad de los acertijos como en la voluntad de ampliar la definición de aventuras de texto/ficción interactiva". [11]