Versión telugu del ajedrez indio
Posición inicial de Chadarangam . Primera fila: Enugu, Gurramu, Sakatamu/Bishop, Mantri, Raju, Sakatamu, Gurramu, Enugu. Segunda fila: Bantlu.
Chadarangam ( telugu : చదరంగము ) es una versión telugu del ajedrez indio , Chaturanga . Se hizo muy famoso entre reyes y cortesanas. Anteriormente se usaban carros ( Ratha ) en la guerra, pero en la época medieval los carros fueron reemplazados por camellos ( Oṣṭra ). Entonces, el obispo en la antigüedad se llamaba Ratha / Śakaṭa y en la época medieval se llamaba Oṣṭra .
Etimología
Este nombre puede derivar de la palabra sánscrita Chaturanga o de la palabra persa Chatrang . La palabra sánscrita Chaturanga tiene un significado directo "que tiene cuatro extremidades", pero en un contexto militar significa "un ejército entero (que comprende elefantes, carros, caballería e infantería)".
Las piezas del juego
Nombres
Las piezas serán de dos colores: negro (Nalla) y blanco (Tella). En telugu, las piezas se llaman pikka (plural: pikkalu). Cada lado tiene principalmente seis tipos de piezas , a saber:
- Rāju (Rāja) / rey
- Mantri (Mantri) / reina
- Śakaṭam (Ratha) / obispo
- Gurram (Aśva) / caballero
- Enugu (Gaja) / torre
- Banṭu (Sainika) / peón
Movimientos
Sus movimientos están diseñados en consecuencia en el Chadarangam como:
- Rāju se mueve ortogonal o diagonalmente sólo un cuadrado a la vez.
- Mantri se mueve ortogonal o diagonalmente, cualquier número de cuadrados.
- Śakaṭamu / Śagaṭu se mueve en diagonal cualquier número de casillas y, por lo tanto, está limitado por un color .
- Movimiento de salto normal en forma de L de Gurramu (dos espacios en una dirección y un espacio ortogonal a ella). Es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas.
- Enugu se mueve ortogonalmente a los jugadores (adelante, atrás, izquierda o derecha) cualquier número de casillas.
- El Banṭu / Bhatudu se mueve un espacio en línea recta hacia adelante (alejándose del jugador). En su primer movimiento, puede avanzar dos espacios opcionalmente. Si hay una pieza enemiga en diagonal (ya sea a la izquierda o a la derecha) un espacio delante del peón, el peón puede moverse en diagonal para capturar esa pieza.
Significado
La posición y los movimientos de las piezas (Anga) se adaptan correctamente a la realidad de la guerra india:
- Rāju (rey) es el más poderoso, pero a menudo no entra en acción a menos que sea necesario. El movimiento de caballo (Gurrapu Ettu) de un rey (Rāja) se asemeja a la huida de un rey hacia un lugar más seguro en el momento más crucial (Āpaddharma kāla) de la guerra.
- Mantri (reina) es la siguiente persona más poderosa en un imperio o reino indio. Aunque el rey solo aprueba los decretos, en realidad es el primer ministro quien decide todo tipo de actos y estrategias que se requieren para el bienestar del rey o reino. (En sánscrito , Mantri significa primer ministro).
- Los Śakaṭamu (alfil) son conocidos por sus famosos movimientos en zigzag al atacar. A menudo, el oponente no tiene en cuenta la presencia de carros que, a su vez, dan golpes impresionantes y a menudo devastadores en la guerra india. (En realidad, Śakaṭa es una palabra sánscrita que significa carro).
- El Gurramu (caballero) es conocido por sus movimientos de salto irregulares que a menudo dejan al oponente en un dilema por un momento. Incluso en el juego, es el Gurramu (caballero) el que tiene un mayor número de movimientos que cualquier otra pieza. (En telugu , Gurramu significa caballo).
- Enugu (torre) es conocido por sus ataques devastadores y directos. A menudo, el oponente conoce su avance pero no puede escapar. En la antigüedad, Enugu (torre) desempeñaba un papel muy importante a la hora de dispersar al ejército enemigo, desviándolo de sus movimientos estratégicos. (En telugu, Enugu significa elefante).
- El bantu (peón) (también conocido como bhatudu ) es una pieza de menor importancia, aunque más numerosa que cualquier otra pieza. Pero cuando un bantu llega al otro extremo, se le otorga el honor de esa posición, excepto el de rāju (rey), en el ajedrez tradicional indio. Sorprendentemente, es similar al homenaje que recibe un soldado por haber luchado excepcionalmente bien en una guerra, por parte de un rey.
Algunas reglas importantes
- Siempre el rey blanco (Tella Rāju) debe estar en una casilla negra (Nalla Gaḍi) y el rey negro (Nalla Rāju) debe estar en una casilla blanca (Tella Gaḍi).
- Aunque derrotar al oponente es el objetivo principal, honrar al rey del oponente también es muy importante. Es decir, el juego se vuelve muy complejo si todo el ejército principal del rey muere (los cuatro miembros, Chatur + Anga) sin usar una buena estrategia.
- Tanto el jaque mate como el empate (Rāja digbhandanam) se consideran victoria. En los demás casos, se considera empate.
Terminología
En telugu:
- Un movimiento se llama Ettu (aquí "t" se pronuncia como "t" en telugu)
- El jaque mate se llama Āṭakaṭṭu
- El punto muerto se llama Āṭataṭṭu
- El cheque se llama Rāju
- La plaza se llama Gaḍi
- La pieza se llama Pikka
- El blanco se llama Tella
- El negro se llama Nalla
Valoraciones
El valor de:
- Un Mantri equivale a 2 Enugulu y un solo Banṭu
- Un Enugu es igual a un solo Śagaṭu y 3 Banṭlu o un solo Gurramu y 3 Banṭlu
- un Śagaṭu o un Gurramu es igual a 3 Banṭulu
- Los Banṭlu antes de Raju son más y Śagaṭu o Gurramu pueden ser sacrificados a cambio de dos de esos Banṭlu.
Véase también
Referencias
- Caturanga Darpanamu (1910) - Esvarappa Pantulu, Buddiraju