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Bill Williams (diseñador de juegos)

Bill Williams (29 de mayo de 1960 - 28 de mayo de 1998) fue un diseñador , programador , compositor y autor de videojuegos estadounidense que nació con fibrosis quística , un trastorno genético. Según una enciclopedia médica que Williams consultó cuando tenía 12 años, no se esperaba que las personas con fibrosis quística vivieran más allá de los 13 años. [1]

Williams creó una serie de juegos de computadora entre 1982 y 1990 para las computadoras Atari de 8 bits y luego para Amiga , que son admirados por sus conceptos de diseño imaginativos, sonido y música innovadores y su hábil implementación. Necromancer es un juego de tres etapas sobre un mago que cultiva y controla un ejército de árboles. Los escenarios en Alley Cat incluyen beber sigilosamente de los cuencos de perros dormidos, evitar una escoba para saltar dentro de una pecera y recolectar helechos encima de una estantería protegida por arañas. Mind Walker , uno de los primeros juegos lanzados para Amiga, [2] coloca al jugador dentro de la cabeza de un profesor de física que se ha vuelto loco.

Al final de su carrera trabajó en un juego con licencia para Nintendo Entertainment System y otro para Super NES , pero se sintió frustrado con el negocio de los juegos y lo dejó para asistir a la Escuela Luterana de Teología en Chicago [3] y escribir dos obras teológicas.

Williams murió de fibrosis quística en 1998, a la edad de 37 años. [4]

Diseño de juego

El primer juego publicado de Bill Williams fue Salmon Run de desplazamiento vertical para las computadoras Atari de 8 bits , publicado por Atari Program Exchange en 1982. El jugador controla un salmón que viaja río arriba para aparearse mientras salta cascadas y evita osos y otros obstáculos.

Luego escribió dos juegos para Synapse Software : Necromancer (1982) y Alley Cat (1983). Alley Cat fue iniciado por otro programador, John Harris , [5] quien abandonó el proyecto. Cada juego es una colección de juegos más pequeños. Nigromante comienza con un mago que cultiva y protege árboles y luego, en la siguiente etapa, usa esos árboles para aplastar huevos de araña en bóvedas de piedra. Alley Cat tiene lugar detrás de un edificio de apartamentos urbano y al saltar a través de una ventana abierta se inicia uno de los seis minijuegos surrealistas .

Synapse portó Salmon Run al VIC-20 y lo publicó en 1983 bajo el sello Showcase Software. [6] En 1984, Synapse publicó el paquete de reducción del estrés Relax , que combina una diadema con sensor y minijuegos que proporcionan biorretroalimentación. [7] El software fue una colaboración entre Williams y su compañero diseñador de juegos Synapse Kelly Jones (quien escribió el juego Drelbs de 8 bits para Atari de 1983 ). [8]

Williams luego se mudó a Amiga , diseñando y programando Mind Walker . Fue publicado por Commodore en 1986 como uno de los primeros lanzamientos de la nueva computadora. Siguió ese juego con Sinbad y el trono del halcón (1987) y Pioneer Plague (1988). Pioneer Plague fue el primer juego de Amiga que hizo pleno uso del modo difícil de trabajar con Hold-And-Modify para los gráficos del juego. [ cita necesaria ] Su último juego para la plataforma fue Knights of the Crystallion (1990):

Knights fue el juego en el que puse la mayor parte de mi alma, de todos los juegos que hice. Knights fue mi intento de llevar a la industria en una dirección diferente. Iba a ser mi epopeya, iba a ser mi obra maestra (la llamábamos simulación cultural) y pensé que podría lograrlo. [9]

Para casi todos estos títulos de Atari de 8 bits y Amiga, Williams hizo el diseño y la programación, creó el arte y los efectos de sonido, y compuso la música. Los créditos a menudo se leen simplemente "por Bill Williams". [10]

Cerca del final de su carrera como desarrollador de juegos, trabajó en Monopoly para Nintendo Entertainment System y Bart's Nightmare para Super NES . Ambos juegos fueron para Sculptured Software en Salt Lake City, Utah, aunque Williams trabajó desde su casa. [11] La intromisión de la empresa durante el desarrollo del último juego llevó a Williams a abandonar la industria de los videojuegos por completo, llamando a la experiencia "La pesadilla de Bill". [2] Parte del código del controlador de sonido de Super Nintendo escrito por Williams durante este tiempo se usó en otros juegos. [11]

Escribiendo

Williams escribió el libro Naked Before God: The Return of a Broken Disciple , publicado por Morehouse Publishing en mayo de 1998 y en edición de bolsillo en 2001. [12] Se imagina a sí mismo como un discípulo de Jesús con fibrosis quística en la actualidad, tratando de comprender sus luchas con la FQ y la diabetes , y el mensaje de Jesús. En marzo de 1999 se publicó póstumamente una colección de poesía y prosa breve , Manna in the Wilderness: A Harvest of Hope , ilustrada por su esposa Martha Williams. [13]

Muerte

Bill había nacido con el trastorno genético fibrosis quística, que afectaba sus pulmones y perjudicaba su capacidad para respirar. En 1992, se mudó a Chicago para estudiar en la Escuela Luterana de Teología de Chicago , pero la contaminación del aire de la ciudad empeoró significativamente su condición y tuvo que abandonar después de dos años con solo la mitad del programa completado. Se mudó a Rockport, Texas , pero su salud continuó deteriorándose hasta que murió por complicaciones del trastorno el 28 de mayo de 1998, un día antes de cumplir 38 años. [14] [15] [16]

Referencias

  1. ^ Olafson, Peter (febrero de 1998). "Un tributo al trabajo de Bill Williams: Parte 1". Computación asombrosa : 44.
  2. ^ ab Reimer, Jeremy (13 de mayo de 2008). "Una historia de Amiga, parte 7: ¡Que comience el juego!". Ars Técnica .
  3. ^ "Bloomsbury Publishing, página del autor de Bill Williams".
  4. ^ "Compatible con versiones anteriores: Bill Williams". Buen juego . ABCTV . 1 de noviembre de 2011 . Consultado el 4 de septiembre de 2012 .
  5. ^ La Haya, James (1997). "Entrevista a John Harris". Halcyon Days: entrevistas con programadores de videojuegos y computadoras clásicos .
  6. ^ "Lista de jugabilidad y rareza del cartucho VIC-20". Prensa Digital .
  7. ^ Leyenberger, Arthur (mayo de 1985). "Revisión: Sistema relajante de reducción del estrés". ¡Calcular! (60): 52.
  8. ^ "Relájate". Atari Manía .
  9. ^ Olafson, Peter (marzo de 1998). "Un tributo al trabajo de Bill Williams: Parte 2". Computación asombrosa : 35–38.
  10. ^ "Créditos del juego de Bill Williams". MobyJuegos .
  11. ^ ab Hague, James (13 de mayo de 1999). "Bill Williams recordado". dadgum.com .
  12. ^ Williams, Bill (2001). Desnudo ante Dios: el regreso de un discípulo quebrantado. Más casa. ISBN 9780819218780.
  13. ^ Williams, Bill (marzo de 1999). Maná en el desierto: una cosecha de esperanza . Más casa. ISBN 978-0819217820.
  14. ^ "Bill Williams: la historia de una vida". El anticuario digital .
  15. ^ "Bill Williams". MobyJuegos .
  16. ^ "Biografía y gameografía del diseñador de juegos Bill Williams". "Recordados los diseñadores de juegos" .

enlaces externos