Before Crisis: Final Fantasy VII [a] es un videojuego de rol de acción desarrollado por Square Enix y lanzado originalmente para el servicio móvil FOMA el 24 de septiembre de 2004. Posteriormente fue lanzado para SoftBank Mobile y EZweb en 2007. Before Crisis es una precuela del videojuego Final Fantasy VII de 1997 y forma parte de la Compilación de Final Fantasy VII , una metaserie que amplía y continúa la historia establecida en Final Fantasy VII . Tiene lugar seis años antes de los acontecimientos de Final Fantasy VII y se centra en las aventuras de los turcos, un grupo de agentes encubiertos que trabajan para Shinra Electric Power Company, y sus luchas contra el grupo rebelde AVALANCHE y sus empleadores corruptos.
Como el primer gran juego de Final Fantasy para dispositivos móviles, Before Crisis fue diseñado como una experiencia de juego y multijugador exclusiva de la plataforma. Se trata del primer gran proyecto dirigido por Hajime Tabata, quien creó el concepto inicial a petición de Tetsuya Nomura para un juego que tenía a los turcos como protagonistas. La música fue compuesta por Takeharu Ishimoto , originalmente arreglista de sonido en Square Enix. Tuvo un gran éxito en su lanzamiento, registró 200.000 usuarios y se accedió a él más de un millón de veces. Los críticos occidentales en general han elogiado el título, pero debido a problemas relacionados con la capacidad de los dispositivos móviles en Occidente, no se ha lanzado fuera de Japón. El juego finalmente se cerró en 2018. Sin acceso al juego disponible en formato archivado, el juego se considera medio perdido .
La historia del juego se recrea como parte del juego móvil Final Fantasy VII: Ever Crisis . [2]
Before Crisis es un juego de rol de acción en tiempo real que presenta gráficos en 2D a medida que el jugador avanza en desplazamiento lateral . [3] El jugador comienza el juego seleccionando su personaje, que puede ser un hombre o una mujer, junto con su nombre. [4] El juego se divide en varios modos de juego. El "Modo Episodio" implica que el jugador juega la historia principal del juego y completa varios objetivos para continuar en el juego. El "Modo Libre" permite a los jugadores recorrer ciudades y hablar con la población. Los jugadores también pueden jugar misiones adicionales para ganar puntos de experiencia y elementos, algunos de los cuales son exclusivos del "Modo Libre". [3] Los personajes tienen puntos de vida y puntos mágicos , y pueden subir de nivel al adquirir experiencia, momento en el que pueden equipar nuevas armas y armaduras. [3] Los jugadores pueden elegir atacar manualmente a un enemigo durante el combate o presionar la tecla de acción para atacar automáticamente al enemigo más cercano. [5]
El "Sistema de Generación de Materia" permite a los jugadores adquirir Materia, objetos vinculados al sistema mágico del juego, tomando una fotografía con la cámara de su teléfono . El juego sintetiza la imagen hasta su color base. Dependiendo del color dominante, la iluminación y otros factores, el juego produce una Materia de cierto tipo. Por ejemplo, una imagen verde oscuro da como resultado una Bio Materia, mientras que una imagen azul da como resultado una Cure Materia. Una vez adquirida, Materia se puede subir de nivel como en Final Fantasy VII . [3] En determinadas circunstancias, se puede solicitar asistencia en forma de monstruos convocados , figuras recurrentes en la serie Final Fantasy , a través del sistema Materia para infligir daño a múltiples enemigos. [6] Los puntos de rango se otorgan al completar objetivos en los tres modos de juego. Después de adquirir una cierta cantidad de puntos de rango, se desbloquean bonificaciones especiales, como armaduras y armas más fuertes, y espacios adicionales para Materia. El jugador también recibe un rango, según el tiempo que lleva jugando. Cuanto mayor sea su rango, mejores serán las bonificaciones que obtendrá el jugador. [6] [7] [8]
El juego utiliza una función multijugador en línea ad hoc que permite diversas acciones entre jugadores, incluido el intercambio de Materia por correo electrónico. [3] [9] Los jugadores pueden convocar a un amigo para que lance magia llenando el medidor de "Ayuda de Materia". [10] Hasta tres jugadores pueden formar equipo a la vez. [11] El "Modo Rescate" se activa si el jugador es derrotado durante el "Modo Episodio", momento en el cual tiene la opción de reiniciar y perder puntos, o dejarse encarcelar y esperar a que otros jugadores lo rescaten. El jugador puede ser rescatado mientras su teléfono está apagado. [12]
Se hicieron adiciones después del lanzamiento inicial. En 2006, se añadió un campo de batalla denominado "Battle Square". En la "Plaza de batalla", los jugadores pueden luchar contra otros jugadores o contra unidades enemigas controladas por la IA. La victoria está determinada por qué lado derrotó al otro y por el daño recibido durante el combate. En el modo "Torneo de batalla", los jugadores pueden optar por utilizar un hándicap: el hándicap se determina aleatoriamente según un espacio de materia. [13] [14] [15] También se agregaron dos configuraciones de dificultad adicionales, y los jugadores pueden cambiar entre estas y la dificultad normal en el menú del juego. El "Modo Fácil" se lanzó en 2006 y permite al jugador evadir automáticamente los ataques entrantes y reducir el daño recibido, mientras que el "Modo Difícil", lanzado en 2007 y destinado a usuarios avanzados, aumenta el daño causado por los ataques enemigos. [16] [17]
Before Crisis se desarrolla seis años antes de los eventos de Final Fantasy VII . El mundo en el que se desarrolla Before Crisis , llamado "el Planeta" en el juego y "Gaia" por el personal del juego, [18] está dividido en múltiples regiones dirigidas por una megacorporación llamada Shinra Electric Power Company. Shinra usa la energía del Planeta, conocida como Lifestream, para alimentar al mundo y, como tal, está poniendo en peligro al Planeta y a su gente. Los eventos de Before Crisis frecuentemente se superponen con los de Crisis Core: Final Fantasy VII . El escenario exacto es poco después del final de una guerra entre Shinra y el pueblo de Wutai. Con Wutai derrotado y la gente del mundo ahora dependiente de la energía de Shinra, la empresa se convierte en la potencia económica, militar y política dominante en el mundo. Contra ellos se alza AVALANCHE , un grupo rebelde que cree, con razón, que la extracción de energía de Shinra está matando lentamente al planeta.
Los personajes jugables y protagonistas principales son los turcos, un grupo de agentes encubiertos que trabajan para Shinra. Los personajes jugables del juego son once nuevos turcos: diez de ellos están designados por su arma o estilo de lucha y su género, mientras que el undécimo se conoce como Leyenda (Masculino). Su nombre puede ser seleccionado por el jugador. Uno de los personajes, Shuriken (femenino), aparece más tarde en Crisis Core: Final Fantasy VII con el nombre "Cissnei". Los turcos están liderados por Veld, un veterano del grupo, y posteriormente Tseng, personaje que juega un papel importante en otras historias de Final Fantasy VII . Todos sus principales antagonistas pertenecen a AVALANCHE. Los tres personajes importantes de AVALANCHE son Elfé, la líder de AVALANCHE y la hija de Veld; Fuhito, un científico que actúa como planificador del grupo; y Shears, el segundo al mando de AVALANCHE. Múltiples personajes de Final Fantasy VII hacen apariciones ya sea como cameos o personajes secundarios, como los protagonistas Cloud Strife , Tifa Lockhart , Aerith Gainsborough y el personaje secundario Zack Fair , así como los antagonistas Rufus Shinra , hijo del presidente de la compañía, y Sephiroth , un SOLDADO. quién se volvería pícaro.
Before Crisis comienza con los turcos en formación en una misión en la ciudad de Midgar para investigar las actividades de AVALANCHE. Con la ayuda de Reno, retiro AVALANCHE. Sin embargo, el ataque resulta ser una distracción para un ataque mayor en la ciudad de Junon, donde el presidente Shinra dará un discurso. El presidente Shinra recibe un disparo, pero sobrevive y llama a Sephiroth. Sin embargo, resulta que incluso el ataque al Presidente fue una distracción, y el verdadero objetivo de AVALANCHE era un arma llamada Mako Cannon, que planeaban disparar contra Midgar, destruyendo la ciudad. Elfé y Sephiroth luchan junto al cañón, pero la pelea termina sin resultado concluyente y AVALANCHE se retira. El próximo objetivo de AVALANCHE es Rayleigh, un profesor que lleva datos sobre los miembros de SOLDADO y su creación. Los turcos son enviados a proteger a Rayleigh, acompañados por varios guardias de Shinra, incluido Cloud. Fuhito, un científico que trabaja para AVALANCHE, puede corromper los datos de Rayleigh cuando los turcos desobedecen las órdenes y salvan a Rayleigh en lugar de proteger la información. Utilizando los datos del SOLDADO, Fuhito desarrolla una unidad de élite conocida como los Cuervos, usándola para capturar a dos SOLDADOS, Essai y Sebastian. Los turcos logran rescatar a la pareja y luego son enviados a destruir AVALANCHE, acompañados por Zack. Essai y Sebastian, sin embargo, son capturados una vez más y convertidos en Cuervos. Aunque Zack puede hacer que recuperen el sentido, no puede salvarlos.
Mientras tanto, el presidente Shinra sospecha de las actividades de los turcos y cree que alguien dentro de la organización está filtrando información confidencial. Concluye que debe ser Veld y lo destituye del mando, dejando a cargo al líder de seguridad de la empresa, Heidegger. Sin embargo, en su primera operación, Heidegger casi destruye a Junon y el presidente reinstaura a Veld. En su primera misión de regreso al mando, Veld planea derrotar a AVALANCHE. Se lanza un asalto a un reactor Mako, durante el cual se revela que Rufus Shinra es el traidor que apoya a AVALANCHE. Es capturado por los turcos y puesto bajo arresto domiciliario. Al mismo tiempo, Shears se pasa a los turcos en un esfuerzo por salvar a Elfé, gravemente enfermo. Veld descubre que Elfé es su hija Felicia, a quien creía muerta en una fallida operación de Shinra, y renuncia a los turcos. Mientras Elfé continúa debilitándose, Fuhito asume el mando de AVALANCHE. Se revela que una Materia propiedad de Elfé es Zirconiade, un antiguo y poderoso monstruo convocado que Fuhito pretende utilizar para destruir a la humanidad y evitar que dañen el planeta. Sin embargo, la Materia está rota y lentamente está drenando la energía vital de Elfé. Para salvarla, se deben encontrar las cuatro Materias de Apoyo. Fuhito tiene uno y los Turks y Shears tienen otro.
Mientras tanto, como no quiere que se sepa la traición de Rufus, el presidente ordena la destrucción de los turcos. A pesar de esta amenaza inminente, los turcos logran encontrar dos Materia de apoyo más. Bajo el control de Fuhito, el resto de AVALANCHE se convierte en un ejército despiadado de Cuervos incontrolables, y él logra robar toda la materia necesaria. En la batalla final, Fuhito invoca a Zirconiade, fusionando la invocación con su propio cuerpo, y Shears se sacrifica para salvar a Elfé. Fuhito se transforma en un monstruo, pero es derrotado por los turcos. Después de la batalla, Tseng afirma falsamente que tanto Veld como Elfé están muertos, para protegerlos de ser perseguidos por Shinra. Luego, los turcos se reorganizan y Tseng es reinstalado como su líder inmediato, pero ahora juran lealtad a Shinra como parte del trato para su supervivencia. Los turcos originales encuentran nuevas vidas escondiéndose y luego se les ve ayudando en la evacuación de Midgar durante los eventos de Final Fantasy VII .
Before Crisis fue creado como parte de la Compilación de Final Fantasy VII , una serie multimedia basada en y sobre el mundo y los personajes de Final Fantasy VII . Si bien la película Final Fantasy VII: Advent Children originalmente iba a ser el único producto de la compilación , el equipo de producción estuvo de acuerdo en que un título no era suficiente para explorar el mundo de Final Fantasy VII en su totalidad, por lo que se decidieron por más títulos, incluido Dirge. de Cerberus: Final Fantasy VII y Crisis Core . [19] Antes de Crisis fue concebido originalmente por Tetsuya Nomura, una de las mentes creativas detrás de Final Fantasy VII y la Compilación . [18] Su idea inicial era simplemente un juego de rol de acción móvil utilizando la red móvil. Durante la preproducción, se decidió ambientarlo dentro del mundo de Final Fantasy VII . Hajime Tabata se unió en este punto. [12] Se acercó a Tabata, que recientemente se había unido a la división de juegos móviles de la compañía, y le preguntó si la división podría crear un juego móvil centrado en los turcos. Nomura acabaría diseñando los personajes del juego. [20] La producción comenzó en 2002. En ella trabajó un equipo central de 18 personas. El personal del juego original asumió funciones de supervisión. [12] [18] El título del juego fue ideado por Tabata, y luego establecería un sistema de abreviaturas basadas en letras utilizadas por el personal para los títulos de la Compilación . [21] Para ayudar a solidificar su objetivo, el personal creó una línea de tiempo para el mundo de Final Fantasy VII . Dado que había poca información definitiva sobre los eventos anteriores a Final Fantasy VII , tuvieron una cantidad relativa de libertad creativa, incluida la creación de una encarnación temprana y más violenta del grupo rebelde AVALANCHE. [18] Aunque Before Crisis es el segundo título creado para la serie, fue el primero en ser lanzado porque Advent Children se retrasó durante la postproducción. [22]
Before Crisis fue el primer videojuego original desarrollado por Square Enix exclusivamente para teléfonos móviles, lanzado originalmente en dispositivos móviles FOMA de NTT DoCoMo , y el primer juego de rol de acción exclusivo de la plataforma. [12] [23] [24] El primer título móvil importante de la compañía, también en colaboración con NTT DoCoMo, fue una nueva versión del Final Fantasy original . Utilizando las lecciones aprendidas del desarrollo del port de Final Fantasy , el equipo trabajó arduamente para hacer de Before Crisis una experiencia móvil única, con características de juego diseñadas para explotar funciones móviles como la cámara y la capacidad de la red. [24] La función de la cámara utilizada para generar Materia se basó en un reconocimiento de imagen simple que especifica la Materia generada en función del color general de la imagen. [24] Uno de los desafíos durante el desarrollo fue mantener la velocidad de fotogramas fluida durante los momentos de mucha acción, especialmente porque no había dos móviles que tuvieran componentes idénticos. [18] Además de estos problemas, había problemas con la integración de las funciones multijugador, el equilibrio del juego para diferentes estilos de juego, la creación de un diseño de botones cómodo y el ajuste de la cantidad de contenido que podían incluir para móviles mientras se mantenía la calidad deseada del producto. [12]
Para promocionar el juego, Madhouse creó una animación promocional con algunos de los personajes principales. [25] La prueba beta de la versión original comenzó en agosto de 2004. [3] Fue lanzado el 24 de septiembre. [6] Tras un anuncio en el Tokyo Game Show en 2006, el juego fue lanzado para dos operadores de telefonía móvil japoneses adicionales. Fue lanzado respectivamente para SoftBank Mobile y EZweb el 30 de enero y el 5 de abril de 2007. [26] [27] Se crearon nuevos logotipos para cada versión. [28] En 2010, Tabata expresó su interés en rehacer completamente Before Crisis para Nintendo 3DS , renovando la entrega narrativa e incorporando la capacidad para que un número sustancial de jugadores participen en misiones. Esta sugerencia fue recibida positivamente por Nomura y Yoshinori Kitase , pero en ese momento Tabata estaba ocupado desarrollando Final Fantasy Type-0 (entonces Agito XIII ) y The 3rd Birthday . [29] La implementación de la versión de SoftBank finalizó en junio de 2015. [30] Todas las versiones del juego finalizaron con los antiguos servicios móviles de Square Enix que se cerraron en 2018. [31]
El compositor de Before Crisis fue Takeharu Ishimoto , quien luego compondrá música para Crisis Core . Originalmente se unió a la compañía como arreglista musical, y fue uno de los muchos miembros del personal que participaron en un concurso organizado por los desarrolladores del juego para encontrar un compositor para Before Crisis . Su tarea era crear una pieza musical que estuviera relacionada con el mundo de Final Fantasy VII , pero que aún fuera distintiva. Fue uno de los primeros trabajos de Ishimoto como compositor principal de un título. [32] La música de Before Crisis fue lanzada comercialmente junto con la música del vídeo de animación original Last Order: Final Fantasy VII en un álbum titulado Before Crisis: Final Fantasy VII & Last Order: Final Fantasy VII Original Soundtrack . La mayoría de las pistas del álbum fueron compuestas por Ishimoto, aparte de algunos temas reorquestados de VII , cuya música fue escrita por el compositor habitual de Final Fantasy, Nobuo Uematsu . [33]
El lanzamiento del juego en Occidente se anunció en la Electronic Entertainment Expo de 2006 , dos años después de su lanzamiento en Japón. En el anuncio, se dijo que la localización "va muy bien". [34] La razón declarada para el retraso entre el lanzamiento occidental original y el proyectado fue que los teléfonos móviles en Occidente aún no estaban lo suficientemente avanzados para el juego. [35] Una de las cosas planeadas para el lanzamiento occidental era llevar toda la experiencia lo más rápido posible, con planes para publicar de uno a tres capítulos cada mes, y realizar ajustes utilizando la brecha planificada de dos años entre los lanzamientos originales y occidentales. Formó parte de un impulso de la empresa hacia el mercado occidental de juegos móviles. [36] A pesar de estos anuncios, no se han logrado más avances y Before Crisis nunca se estrenó en Occidente. La razón oficial de esto, como afirmó el jefe de operaciones móviles Keiji Fujita, fue que los teléfonos móviles en Occidente tenían especificaciones demasiado bajas para Before Crisis , que solo podía funcionar en teléfonos de alta gama en Japón, lo que hacía imposible un puerto. Otra posible razón sugerida por Fujita fue el traslado de Ito de Square Enix a Capcom en 2008, sin dejar a nadie a cargo de futuros esfuerzos de localización y portabilidad. [37]
Aunque la versión original del juego no se ha lanzado fuera de Japón, su historia se localizó por primera vez y se volvió a contar como parte del juego móvil lanzado internacionalmente Final Fantasy VII: Ever Crisis .
El sitio web japonés ITmedia revisó la versión beta en septiembre de 2004. El crítico disfrutó de la experiencia en general y encontró fácil la comunicación con otros jugadores, pero encontró algunas fallas en el juego que esperaban que se resolvieran más tarde y, en general, encontró que los personajes femeninos eran menos efectivos en batalla. [38] Durante su primer día de funcionamiento, el juego registró 200.000 usuarios, lo que lo convirtió en el juego móvil más vendido hasta ese momento, y fue accedido 1,6 millones de veces. [36] [39] Según Ito, en 2006, el juego todavía era muy popular en Japón. [12]
Los avances y novedades sobre el juego han sido en general positivos. AnimeFringe comentó que las imágenes parecían "notablemente buenas" y elogió el juego por optar por invertir los roles de buenos y malos, convirtiendo a los turcos en protagonistas y antagonistas de AVALANCHE. [40] Cara Lee Haslam de RPGamer hizo una vista previa del juego en el E3 2006 y quedó impresionada con los gráficos para un juego para teléfono celular, pero fue fundamental para su animación. [41] Bethany Massimilla de GameSpot también hizo una vista previa del juego en el E3, calificándolo de "perfectamente digerible en la entrega", con su uso de narración episódica que se presenta en "pequeñas ráfagas entre períodos de acción". También escribió que el juego tenía "retratos de personajes bien definidos y detallados y modelos de personajes delgados y larguiruchos que corrían por la ciudad y el reactor mako, que tenía un diseño simple pero aún se veía bien". Massimilla elogió las fluidas animaciones y consideró que los controles eran fáciles de aprender y respondían. Además, pensó que la función de vibración del teléfono de demostración, que se activa cuando el jugador recibe una llamada de Tseng, era un detalle sutil. [10] Levi Buchanan de IGN fue en general positivo, elogió el estilo de arte oscuro y encontró que la estructura corta basada en misiones es ideal para juegos móviles. [5] 1UP.com enumeró el juego como uno de los cinco juegos móviles japoneses clásicos que es poco probable que lleguen a Norteamérica. [23]
Más allá de su recepción inmediata, Before Crisis tuvo efecto en otros proyectos dentro de la serie Final Fantasy . Después de la acogida positiva del comercial animado de Madhouse, Square Enix los eligió para animar Last Order . [25] La gran popularidad de Before Crisis en Japón llevó indirectamente a la creación de Type-0 , parte de la subserie Fabula Nova Crystallis Final Fantasy y luego un título para móviles. [42] [43] [44]