Amy Ruth Briggs (nacida en 1962 [1] [2] ) es una implementadora de videojuegos estadounidense conocida por crear Plundered Hearts , un juego de computadora de ficción interactivo publicado por Infocom en 1987.
En un momento de su juventud, Briggs fue niñera de Ron Gilbert , quien luego diseñó el juego de aventuras con temática pirata Monkey Island . [3] Originaria de Minnesota , se graduó en Macalester College en 1984 con una licenciatura en inglés , con especialización en literatura británica .
Briggs, que ya era un fanático de los juegos de Infocom, se unió a la empresa en 1985 como probador de juegos . Trabajando largas horas probando juegos y aprendiendo el lenguaje de programación ZIL , rápidamente ascendió al rango de implementadora. [4]
La formación literaria de Briggs la llevó a escribir la única aventura textual de género romántico de la compañía. También eligió un personaje principal explícitamente femenino, nuevamente único para Infocom (otros personajes principales eran de género no especificado, masculinos o se les permitía elegir el sexo). Ella explicó estas opciones diciendo: " CS Lewis dijo que tenía que escribir Las Crónicas de Narnia porque eran libros que quería leer y nadie más los había escrito todavía. Plundered Hearts era un juego que quería jugar". [5]
Aunque Plundered Hearts fue su única aventura de texto publicada, Briggs trabajó como escritora y editora en varios otros proyectos de Infocom: hizo una reescritura importante de Quarterstaff y ayudó a diseñar "The Flathead Calendar", el tema principal incluido con Zork Zero. . También fue brevemente la implementadora principal de Milliways , la secuela nunca completa de La Guía del autoestopista galáctico . [6] Después del cierre de Infocom en 1989, regresó a Minnesota, donde asistió a la escuela de posgrado y finalmente obtuvo un doctorado. en psicología cognitiva de la Universidad de Minnesota . Luego empezó a trabajar para 3M como ingeniera de factores humanos . [7]