4mm Games fue una empresa de desarrollo de videojuegos con sede en Nueva York fundada en 2008 [1] por dos fundadores de Rockstar Games , Jamie King y Gary Foreman junto con el ex ejecutivo de Image Metrics Nicholas Perrett, y el ejecutivo de Def Jam Enterprises, Warner Music Group y NBC Paul Coyne. [3] [7] OBE y ex CEO de NCSoft Geoff Heath fue miembro del consejo asesor y ofreció aportes estratégicos. [8]
La compañía lanzó el juego desarrollado por Terminal Reality y Konami / Autumn Games publicó el juego de música hip-hop Def Jam Rapstar [4] el 5 de octubre de 2010 en Norteamérica [9] y el 26 de noviembre de 2010 en Europa [10] para PlayStation 3 , Nintendo Wii y Xbox 360 .
4mm Games lanzó Dog Show Friends , un juego social de Facebook basado en The National Dog Show presentado por Purina junto con NBC Sports el 24 de noviembre de 2010. [5]
La compañía estaba trabajando con Alli, la Alianza de Deportes de Acción, para crear nuevos títulos digitales basados en los eventos de la organización. El plan era lanzar juegos basados en deportes como el snowboard, el skate y el motocross, así como torneos de Alli como el Dew Tour , el Gatorade Free Flow Tour y el Winter Dew Tour . Según 4mm, los juegos habrían proporcionado "experiencias de juego en pequeñas porciones y totalmente inmersivas" y se lanzarían en una variedad de plataformas, incluidos teléfonos móviles, teléfonos inteligentes, televisores y navegadores web. [11] El primero de estos juegos iba a ser un juego de skate gratuito basado en navegador llamado Alli Skate . [6]
El lanzamiento de Def Jam Rapstar fue tibio y un año después el portal web agotó los fondos disponibles y fue cerrado sin previo aviso. El fundador de 4mm, Jamie King, declaró más tarde en una entrevista que el problema fue que se volvieron demasiado ambiciosos y que deseaba que "hubieran retrasado el juego y lo hubieran hecho para Kinect o [que lo hubieran] lanzado un año antes". [2] 4mm continuó trabajando en otros proyectos, como un experimento con el desarrollador de juegos británico Jagex , al que Jamie King, Gary Foreman y Nick Perrett se unieron posteriormente en mayo de 2011 para formar un nuevo holding que trabaja en varios títulos de Jagex, incluida la franquicia principal Runescape. Sin embargo, el 31 de marzo de 2012, EMI Music Group presentó una demanda contra 4mm y Terminal Reality. La demanda afirma que el juego usa 54 pistas sin licencia que EMI valora en $ 150,000 cada una. [12] El 15 de mayo de 2012, GameIndustry entrevistó a King, quien declaró que 4mm estaba en suspenso. Una de las razones que citó King fue la demanda en curso con EMI. [2] Dos meses después, City National Bank demandó a Konami y Autumn Games por $8,9 millones por una línea de crédito de $15 millones que aprobó para el desarrollo del juego. [13]