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Estudio de desarrollo Paradox

Paradox Development Studio ( PDS ) es un desarrollador de videojuegos sueco fundado en 1995. Está estrechamente asociado con su empresa matriz y editora de videojuegos , Paradox Interactive . Es mejor conocido por sus grandes series de juegos de guerra de estrategia Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria , Crusader Kings , Stellaris e Imperator .

Historia

PDS se basa en la herencia de la compañía sueca de juegos de mesa Target Games y ha sido un desarrollador de juegos de gran estrategia centrados en PC desde 1995, incluidas las series Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria , Crusader Kings , Stellaris e Imperator . . La empresa continuó creando juegos para PC y, en 1999, se dividió en dos entidades separadas: Paradox Interactive , que se centraba en la creación de grandes juegos de estrategia para PC, y Paradox Entertainment , que se centraba en la creación de juegos de mesa y de rol .

En enero de 2012, la empresa se dividió una vez más en dos estudios, convirtiéndose en Paradox Interactive y Paradox Development Studio. Paradox Interactive se convirtió en el editor de juegos centrado en juegos de PC de varios géneros y Paradox Development Studio se convirtió en el estudio de desarrollo de juegos centrado en grandes juegos de estrategia.

El estudio de desarrollo de juegos fue uno de los primeros desarrolladores de videojuegos en crear juegos del género de gran estrategia, y la mayoría de los juegos que el estudio ha desarrollado entran en esa categoría. Los grandes juegos de estrategia son juegos de estrategia que suelen cubrir todo el mapa mundial e incluyen elementos como la economía, la diplomacia y la guerra.

Estudios

En 2021, Paradox Development Studio se reorganizó y se dividió en cinco equipos de desarrollo internos, cada uno de los cuales maneja una de las propias IP de Paradox. [2] [3]

Si bien esto dejó a Imperator: Rome sin un equipo de desarrollo dedicado, los líderes de PDS declararon que están averiguando cómo regresarán a la serie a tiempo. [4]

Motores de juego

Hasta la fecha, Paradox ha diseñado dos motores de juegos propietarios principales para sus títulos, Europa y Clausewitz. Ambos también fueron diseñados para estar abiertos a cualquiera que desee modificar los archivos originales del juego para crear mods. Como resultado, los juegos se pueden modificar con tan solo un editor de texto , lo que ha llevado al desarrollo de sólidas comunidades de modificación para cada uno de los juegos de Paradox. [5]

Paradox desarrolló su juego debut Europa Universalis en 2000 y utilizó grandes partes de su código para sus siguientes juegos. Aunque posteriormente se hizo referencia a esta superposición de códigos como Europa Engine , el director del estudio, Johan Andersson, aclaró que el 'motor' no había formado parte de los diseños iniciales de cada uno de los primeros seis juegos de la compañía, y que simplemente era el resultado de copiar y pegar grandes archivos . partes de código de un juego a otro. [6] En abril de 2008, Paradox permitió a ciertos desarrolladores de juegos independientes utilizar libremente el motor (para entonces) reemplazado como parte de su programa de licencias Europa Engine. [7] [8] [9] La medida condujo al desarrollo de juegos como For the Glory , Arsenal of Democracy , Darkest Hour y Iron Cross .

En 2007, el estudio estrenó un nuevo motor de juego, llamado Clausewitz Engine en Europa Universalis III . [10] El nuevo motor , que lleva el nombre del general prusiano Carl von Clausewitz , proporciona una vista 3D de parte o de la totalidad del mapa mundial, dependiendo del juego jugado. Sengoku (lanzado en 2011) fue el primer juego que utilizó el motor Clausewitz 2. El juego número 17 del estudio, Imperator: Rome (lanzado en 2019), también se creó con Clausewitz, pero con la adición de un nuevo software de 64 bits conocido como "Jomini" (llamado así en honor al general suizo del siglo XIX Antoine-Henri Jomini ) [11] que permite una mejor representación 3D y una creación más sencilla de modificaciones. El motor recientemente mejorado también incluye soporte para DirectX 11 . [12]

Lista de juegos desarrollados

Lista de juegos desarrollados por Paradox Development Studios. [13] Tenga en cuenta que además de esta lista hay otros dos juegos desarrollados a principios de la década de 2000 cuando el estudio formaba parte de Paradox Entertainment , Crown of the North y Two Thrones , ambos parte de la serie Svea Rike .

motor europeo

Motor Clausewitz

Referencias

  1. ^ "Actualización de la organización en PDS". Foros interactivos de Paradox . Consultado el 11 de marzo de 2022 .
  2. ^ "Actualización de la organización en PDS". Foros interactivos de Paradox . Consultado el 11 de marzo de 2022 .
  3. ^ Smith, Graham (1 de mayo de 2021). "Paradox Development Studio se ha" dividido en tres estudios distintos "y ninguno está trabajando en Imperator: Rome". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 26 de agosto de 2022 .
  4. ^ "Actualización de la organización en PDS". Foros interactivos de Paradox . Consultado el 11 de marzo de 2022 .
  5. ^ "GDC Vault: desdibujando la línea entre comunidad y estudio". Bóveda de GDC . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2019 . Consultado el 8 de abril de 2016 .
  6. ^ Dickle, Mark; Woodsworth, John (12 de noviembre de 2019). "La Historia de Clausewitz | PDXCON2019". YouTube . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2020 . Consultado el 12 de noviembre de 2019 .
  7. ^ Susana (25 de abril de 2008). "¡Lanzamiento del motor gratuito para jugadores!". Foros interactivos de Paradox . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2020 . Consultado el 22 de julio de 2019 .
  8. ^ "Motor Europa". Base de datos independiente . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2018 . Consultado el 22 de julio de 2019 .
  9. ^ Andersson, Johan (18 de abril de 2008). "Obtenga una licencia de Europa Engine y publique su trabajo en Gamersgate". Foros interactivos de Paradox . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2020 . Consultado el 22 de julio de 2019 .
  10. ^ Salvaje, Phil (21 de agosto de 2015). "Stellaris: cómo Paradox planea hacer una gran estrategia infinita". Jugador de PC . Archivado desde el original el 4 de abril de 2016 . Consultado el 8 de abril de 2016 .
  11. ^ Brown, Fraser (14 de octubre de 2018). "El motor detrás de los futuros juegos de Paradox Development Studio". VentureBeat . Archivado desde el original el 25 de julio de 2019 . Consultado el 21 de julio de 2019 .
  12. ^ Horti, Samuel (14 de octubre de 2018). "Los juegos de Future Paradox serán más fáciles de modificar gracias a la actualización del motor". Jugador de PC . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2019 . Consultado el 21 de julio de 2019 .
  13. ^ Prácticas de contacto de trabajos de Publishing Development Studio (30 de abril de 2013). "Estudio de desarrollo - Paradox Interactive". Paradoxplaza.com. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2012 . Consultado el 11 de mayo de 2013 .

enlaces externos