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Investigación y desarrollo de Sega Sports

Sega Sports Research and Development (セガスポーツの研究開発, Segasupōtsu no kenkyū kaihatsu ) , o Sega Sports R&D , fue una división de desarrollo de la empresa japonesa de videojuegos Sega. Anteriormente se conocía como Smilebit , uno de los nueve estudios semiautónomos que Sega estableció en 2000. Smilebit se conocía anteriormente como R&D6 o AM6, que a su vez se basaba principalmente en Sega PC. Smilebit era conocido por sus títulos de simulación deportiva, así como por Jet Set Radio. [1] [ cita completa necesaria ] Cuando Sega comenzó a lanzar juegos para otras plataformas, Smilebit comenzó a desarrollar juegos para Xbox, con Jet Set Radio Future , Panzer Dragoon Orta y GunValkyrie . [2] Smilebit fue dirigido por Shun Arai como presidente y Takayuki Kawagoe como director. Kawagoe se convirtió en presidente de Smilebit en 2003. [3]

Durante una reorganización, los nueve estudios de Sega se consolidaron en "cuatro de las cinco operaciones principales", y el personal no deportivo de Smilebit se fusionó con Amusement Vision. Smilebit pasó a dedicarse exclusivamente a los títulos deportivos, y la serie Virtua Striker de Amusement Vision pasó a atribuirse a Smilebit. [4] Cuando Sega y Sammy se fusionaron en Sega Sammy Holdings, todos los estudios volvieron a fusionarse en Sega. Smilebit se convirtió en Sega Sports R&D y desarrolló más juegos de simulación deportiva, [5] así como la primera entrega de la serie Mario & Sonic at the Olympic Games . [6] Más tarde, a estos juegos se les dieron las designaciones CS1 y CS2, [7] [8] y Sega Sports R&D dejó de existir.

Historia

Cuando Shun Arai se unió a Sega, deseaba desarrollar algunos proyectos en línea mientras Sega diversificaba sus operaciones en el ámbito empresarial, como la banca desde casa. Arai estaba a cargo de las herramientas de desarrollo y el soporte técnico de Sega Saturn. En base a esto, Sega le pidió a Arai que desarrollara un juego en línea cuando se fundó Smilebit. Ese título fue Hundred Swords, que fue desarrollado para Dreamcast. Se eligió el nombre Smilebit para brindar felicidad a sus usuarios y el término digital "bit" le da una imagen más seria. [9] [ cita completa requerida ]

Logotipo de Smilebit

Smilebit tenía alrededor de 105 empleados y seis líneas de desarrollo, y un tercio del personal provenía de Sega PC. [10] También se unió otro personal de otro estudio de Sega, Team Andromeda, que desarrolló los juegos Panzer Dragoon para Saturn y se disolvió después del tercer juego, Panzer Dragoon Saga (1998). [11]

Smilebit era conocido como el estudio líder de juegos deportivos. [10] Desarrolló la exitosa serie de simuladores deportivos Derby Tsuku.¡ Equipo Pro Yakyuu de Tsukurou!y Pro Soccer Club o Tsukurou!También se desarrollaron títulos no deportivos. Jet Set Radio fue desarrollado por antiguos desarrolladores de Panzer Dragoon Saga , que esperaban desarrollar algo completamente nuevo y diferente a la serie Panzer Dragoon . Se desarrolló una secuela para Xbox, llamada Jet Set Radio Future , o JSRF . [12] El equipo recibió muchos elogios cuando fueron al extranjero a eventos como E3; sin embargo, se dieron cuenta de que esto no significaba necesariamente más ventas. [13] Panzer Dragoon también revivió con Panzer Dragoon Orta , que a diferencia del juego anterior, Panzer Dragoon Saga , se convirtió en un shooter sobre rieles habitual una vez más. [14] El equipo esperaba que para cuando se lanzara Orta, el mercado de Xbox madurara y tuviera más éxito que los dos títulos de Xbox anteriores, JSRF y Gunvalkyrie ; [15] sin embargo, las ventas en los EE. UU. fueron insatisfactorias. Toshihiro Nagoshi, quien más tarde dirigió a varios miembros del equipo de Smilebit, comentó sobre el estudio, afirmando que si bien no tenían altas ventas, sus capacidades técnicas eran muy altas. [16]

Smilebit también estaba interesado en el desarrollo de juegos arcade. The Typing of the Dead fue presentado inicialmente a AM1, y Ollie King fue desarrollado originalmente bajo el estandarte de Smilebit antes de ser lanzado bajo Amusement Vision. [17] [18]

En 2003, Sega reestructuró sus estudios de desarrollo y Amusement Vision y Smilebit se fusionaron. La empresa sobreviviente Smilebit pasó a centrarse exclusivamente en los deportes y añadió los juegos Virtua Striker . Al mismo tiempo, Shun Arai dejó Smilebit para dirigir el Centro Creativo de Sega. Takayuki Kawagoe ocupó su lugar.

Sega y Sammy se fusionaron en 2004 para formar Sega Sammy Holdings y todos los estudios volvieron a fusionarse en Sega. Smilebit pasó a llamarse Sega Sports R&D y continuó desarrollando más juegos deportivos, incluido el primer Mario & Sonic at the Olympic Games . Takayuki Kawagoe siguió supervisando los juegos deportivos, pero finalmente supervisó toda la producción de Sega of Japan como director creativo y luego como director ejecutivo sénior. Los juegos de Mario & Sonic y la serie de juegos de simuladores deportivos pasaron a tener las denominaciones CS1 y CS2, y dejó de existir una división deportiva dedicada.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Edge" (PDF) . Edge . N.º 89. Archivado (PDF) del original el 5 de abril de 2023 . Consultado el 27 de junio de 2023 .
  2. ^ Entrevistas de SEGA Unleashed – IGN, 8 de junio de 2001 , consultado el 24 de junio de 2021
  3. ^ "川 越 隆 幸". ja-jp.facebook.com (en japonés) . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  4. ^ "セガの開発会社が10月1日付けで再編。役割を明確にし、商品力の強化を狙う -電撃オンライン". dengekionline.com . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  5. ^ "4Gamer.net 「プロ野球チームをつくろう!ONLINE」「スプラッシ". www.4gamer.net . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  6. ^ "Retrospectiva del Panzer Dragoon". www.webcitation.org . Archivado desde el original el 5 de julio de 2007. Consultado el 24 de junio de 2021 .
  7. ^ "サ カ つ く 6 | 株 式 会 社 セ ガ". www.sakatsuku.com . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  8. ^ "すべては、面白いゲームをつくるため。大・小2つのチームワークが、クオリティを上げる。|ニュース&リポート|専門学校HAL". www.hal.ac.jp (en japonés). 15 de diciembre de 2011 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  9. ^ "Edge" (PDF) . Edge . N.º 89. Archivado (PDF) del original el 5 de abril de 2023 . Consultado el 27 de junio de 2023 .
  10. ^ de Horowitz, Ken (2018). La revolución de los juegos arcade de Sega: una historia en 62 juegos . McFarland & Company . págs. 187-190. ISBN 9781476631967.
  11. ^ Torres, Ricardo (1 de julio de 2005). «GameSpot presenta: La historia de Panzer Dragoon». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2004 . Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
  12. ^ "Behind The Scenes: Jet Set Radio". GamesTM . 7 de enero de 2011. p. 1. Archivado desde el original el 20 de julio de 2013 . Consultado el 30 de julio de 2017 .
  13. ^ Lehecka, Eddie (23 de junio de 2020). «Entrevista especial del 60.º aniversario de SEGA con Masayoshi Kikuchi». OTAQUEST . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  14. ^ "The Next Level – Features" (El siguiente nivel: características). www.the-nextlevel.com . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  15. ^ "Los creadores de Panzer, Takayuki Kawagoe y Akihiko Mukaiyama, le cuentan a XBN lo que se necesita para hacer el juego y quiénes quedan del equipo original". XBN . p. 40 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  16. ^ "セガ・名越稔洋が語るクリエイター活動30年史。200億稼いだ『デイトナUSA』開発秘話と、初めて明かす師・鈴木裕への想い【特別企画 前編】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com".ファミ通.com (en japonés). 11 de mayo de 2019. Consultado el 24 de junio de 2023 .
  17. ^ JAMMA 2003: Ollie King – IGN, 11 de septiembre de 2003 , consultado el 24 de junio de 2021
  18. ^ "VISIÓN DE DIVERSIÓN". backup.segakore.fr . Consultado el 24 de junio de 2021 .