El juego se centra en Yarny, una pequeña criatura antropomórfica hecha de lana, con la cual el jugador navega a través del entorno utilizando la lana desenredada para que Yarny solucione rompecabezas, evite criaturas peligrosas, y atraviese obstáculos.
Unravel ha recibido una recepción favorable al lanzarse, con muchos críticos aclamando, entre sus puntos fuertes, los efectos visuales del videojuego, su protagonista, la banda sonora, y el tono general.
Yarny explora el mundo alrededor haciendo que las cosas pequeñas de cada día se vean enormes, debido a su bajísima estatura.
Usando la lana de su propio cuerpo, Yarny crea cuerdas para formar puentes, arrojar objetos, y columpiarlos.
También sirve como un desafío extra, ya que si camina demasiado lejos, se desenreda a un marco básico.
Ya que siempre dejas un rastro detrás de ti, puedes cogerlo, subirse y balancearse en él.
Una memoria también revela que el marido de la anciana mujer, falleció ataque al corazón.
Sobresaltado por un niño ingresando a la habitación, Yarny fingió ser un ser inanimado otra vez, y una vez que el niño abandona la sala, coloca la pieza perdida en su lugar definitivo en la portada del álbum de la fotos, que luego se abre para revelar el paso final y los créditos finales.
[3] Posteriormente, Unravel fue anunciado en la conferencia E3 en la EA 2015 por el desarrollador del juego y director creativo, Martin Sahlin.
[4][6] Durante la presentación del juego, se observó que Sahlin estaba "reaccionado a su aparición en el escenario como lo haría la mayoría de nosotros: sacudiendóse las manos y con una voz temblorosa.
[18] A pesar de eso, la compañía confirmó que el juego podría conservar su título.
Elogió al protagonista Yarny por ser completamente "adorable" durante el juego y llamó a los efectos visuales "de primera categoría".
A Paras no le agradó el inconsistente diseño de los puzles, los "torpes" controles, y la necesidad involuntaria de dar marcha atrás tras agotarse la lana, la que describió como el ''peor aspecto'' del juego".