Two Point Hospital

El juego recibió siete actualizaciones importantes como contenido descargable después de su lanzamiento, que agregaron regiones y enfermedades para curar, así como cuatro paquetes de elementos.

[12]​ Two Point Hospital presenta condiciones únicas y cómicas como "Mareo" (tener una bombilla por cabeza),[1]​ "Pandemia" (tener una sartén en la cabeza), "Estrella simulada" (los pacientes son imitadores de Freddie Mercury) y "Magnetismo animal" (tener animales pegados al cuerpo del paciente).

[14]​ En niveles posteriores, los jugadores pueden experimentar epidemias, durante las cuales una enfermedad infecciosa se propaga por todo el hospital.

[17]​ Ejemplos de objetivos incluyen: hacer que el hospital sea lo suficientemente atractivo y encontrar curas para ciertas enfermedades, aunque el objetivo general es curar a tantos pacientes como sea posible.

[13]​[22]​[24]​ Los niveles hospitalarios están determinados por el número de habitaciones y personal que tiene un hospital: aumentar el nivel atrae a más pacientes y personal capacitado.

[21]​[25]​ La formación del personal es más compleja que en el Hospital Temático ; todo el personal, no sólo los médicos, puede aprender y recibir calificaciones que les otorguen habilidades o mejoren su capacidad en un determinado departamento.

[8]​[27]​ El juego presenta tablas de clasificación en línea, junto con modos multijugador cooperativo y competitivo.

La comunidad que completa estos objetivos trabaja en conjunto para lograr contenido único en el juego como recompensa.

Después del lanzamiento de Theme Hospital, Webley dejó Bullfrog para fundar Lionhead Studios con Peter Molyneux.

[37]​ Para producir el juego, Webley y Carr consideraron algunos enfoques antes de firmar con Sega.

Originalmente consideraron financiar colectivamente el desarrollo a través de Kickstarter.

[44]​ Su intención original era crear ellos mismos todos los efectos de sonido y no utilizar ninguna muestra, pero cambiaron de opinión cuando vieron las máquinas (que diagnostican o tratan a los pacientes) en el juego.

[44]​  Para la interfaz de usuario , Puttick y French utilizaron originalmente sonidos del mundo real.

Grabaron muchos sonidos propios en el estudio; por ejemplo, French hizo su propio instrumento utilizando tubos de baño de PVC,[43]​  del que se tomaron muestras para poder tocarlo en un teclado.

[44]​ Las voces en off del DJ fueron grabadas con el actor de doblaje Marc Silk en su estudio.

[57]​ Una actualización gratuita en marzo de 2019 agregó objetos decorativos basados en otras series de juegos en Steam, incluidas Total War: Three Kingdoms, Endless Space, Football Manager y Half-Life 2.

[62]​ La cuarta expansión, "Off the Grid", se lanzó el 25 de marzo de 2020 y agrega dolencias y elementos relacionados con las plantas con un enfoque en el respeto al medio ambiente.

[66]​ Sega anunció en julio de 2019 que el juego se llevará a las consolas Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One, con todas las actualizaciones posteriores al lanzamiento que se agregarán a la versión para computadora personal, incluida la expansión "Bigfoot", en algún momento más adelante en 2019.

[23]​ Ben Reeves de Game Informer pensó que Two Point Studios había hecho "un trabajo notable reviviendo Theme Hospital ".

[77]​ Incluso antes del lanzamiento, Dominic Tarason de Rock, Paper, Shotgun describió Two Point Hospital como "Theme Hospital 2 en todo menos el nombre",  una opinión compartida por Rick Lane y GamesTM de Bit-Tech.

[81]​ Otros críticos que notaron la similitud con Theme Hospital incluyen Jeuxvideo.com y James Ide del Daily Mirror.

[79]​ Nic Reuben de Rock, Paper, Shotgun también comentó sobre el humor del juego y escribió: "no es que ningún elemento individual sea hilarante, es más bien un escenario de papás infinitos tirando galletas infinitas.

[89]​ En 2020, Rock, Paper, Shotgun lo calificó en el puesto número 6 entre sus mejores juegos de gestión para PC.