The Longest Journey es un videojuego del tipo aventura gráfica, también llamado "point and click", desarrollado por la empresa noruega Funcom para la plataforma PC.
Fue originalmente publicado por IQ Media Nordic en Noruega en 1999, y fue posteriormente lanzado en Francia, el Reino Unido, Estados Unidos, España, Alemania, Italia, Rusia, Bélgica, Holanda, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Suecia, Polonia, y República Checa.
Ahí se encuentra con el Dragón Blanco, uno de los Draic-Kin, quien parece estar incubando un huevo en un nido gigante.
En ese momento una bola con forma de nube tormentosa, llamada Chaos Vortex, ataca a April.
April, asustada porque aquel hombre sepa lo de sus pesadillas, se niega a seguir hablando con él.
Gracias a la magia, ella consigue aprender casi instantáneamente Alltongue, el lenguaje común en Arcadia.
Al día siguiente, April hace una visita a Warren Hughes, un chico sin hogar, y con antecedentes.
Flipper consigue leer el cubo de datos, y encuentra información sobre Jacob McAllen, un dictador, que dirige a la Vanguardia.
Ella necesita un falso carnet de identidad (ID), para acceder a los barrios altos, y Flipper se lo consigue.
Como seguía esperando por su ID falsa, ella decide volver a Border House para pasar la noche.
Entra en La Posada del Viajero, y allí se encuentra con la posadera, llamada Benrime Salmin.
Además habla con una extraña criatura llamada, Abnaxus, embajador de los Venar quien parece saber quien es realmente April.
El Gribbler se alimenta de humanos, y pequeñas criaturas llamadas Los Banda.
Esto completa las profecías de los Banda, y entonces le entregan la primera pieza del disco.
Esto conmociona a April, y más aún porque Tobias guardo este secreto desde el principio.
Durante el trayecto hacia Alais, una Tormenta de Caos sorprendió al barco.
El resto de la tripulación se ha salvado, pero le habían abandonado como venganza por sabotear la brújula.
Justo entonces Cuervo se marcha para buscar una isla, y April es arrastrada al fondo del mar por los Maerum (Criaturas parecidas a sirenas).
Solían vivir juntos y en armonía, sin embargo, ahora los alimentos han empezado a escasear, ya que ambos abandonaron su territorio inicial.
Tras buscar en unas antiguas ruinas, adentrarse en el bosque, y escalando árboles, ella consigue finalmente llegar hasta la ciudad de los Alatien.
Para poder ver al Alatian Teller, ella debe aprender los cuatro relatos más importantes de su cultura.
La Gente Oscura ha buscado también en su inmensa biblioteca la posición de la entrada al Reino del Guardián.
April huye hacia el Café Fringe pero los secuaces de Halloway le rodean rápidamente.
Halloway robo el mapa descifrado, pero Flipper consiguió hacer una copia, que entrega a April antes de morir.
Ambos son lanzados de la estación en diferentes cápsulas, ellos se dirigen hacia las coordenadas, y Adrian abre un super-portal.
Ambos entran, y Halloway consigue colarse tras ello momentos antes de que se cierre el portal.
Con un futuro desconcertante, April, cuya vida ha cambiado completamente, continua su viaje de vuelta a los dos mundos.
Algunos de los puzles fueron descritos como "en vano", pero en el juego entero "se ajusta al genero, llegando aún a más".
[5] La única crítica realizada por la revista fue que algunas partes del juego podían resultar "demasiado tensas" para los jugadores más jóvenes.
[5] The Longest Journey posteriormente ganó el premio al mejor Juego de Aventuras del año en ambos sitios.