The Last Remnant

[4]​ El juegonos traslada a un mundo ficticio dividido por varias ciudades estado habitadas por cuatro especies diferentes y cuyo pasado incluye conflictos sobre "Restos" (Remnant en inglés), artefactos mágicos de formas variables.

La banda sonora del juego estuvo compuesta por Tsuyoshi Sekito asistido por Yasuhiro Yamanaka.

El jugador puede escoger entrar en una batalla con enemigos múltiples al activar una "discronía" que cambia el tiempo a más despacio y puede correr hasta enemigos múltiples antes de comenzar la batalla.

Los ataques especiales requieren "puntos de acción", que continuamente acumula durante cada batalla.

[8]​ Además de batallas, hay búsquedas numerosas qué el jugador puede emprender.

El equipamiento de Rush puede ser mejorado con opciones diferentes, mientras que otras unidades solicitan materiales para mejorar su equipamiento propio, los cuales pueden ser adquiridos en tiendas, adquiridos en batallas, o encontrados en el área mundial con una criatura llamada Mr.

[5]​ El juego está ambientado en un mundo ficticio presentando varios humanoides: Mitras, humanos en aspecto, Yamas, hombres-pez muy fuertes, Qsitis, pequeños reptiles, y Sovanis, personas felinas con cuatro brazos.

[10]​[11]​ Cada Remnant está "vinculado" a una persona concreta, quién es la única que puede utilizar su poder; Remnants potentes que quedan sin vincular durante demasiado tiempo tienen el potencial de causar un "derrumbamiento" y crear monstruos.

Enfrentándose al Conquistador, Irina utiliza Nagapur, un Remnant, para proteger a su hermano, destruyendo media ciudad en el proceso.

Cuándo el grupo viaja a la ciudad del Dios-Emperador, Undelwalt, para averiguar por qué está apoyando al Conquistador, se encuentran con Wagram, quién les dice que el Conquistaor es un Remnant en sí mismo.

Wagram y el Dios-Emperador le están apoyando en su misión para destruir a las personas del mundo, quiénes están mal usando los Remnant y destruyendo el equilibrio del mundo.

El Conquistador asciende al arca y lo vincula de modo que nadie le pueda seguir; después de derrotar a su ejército, los protagonistas encuentran una segunda Arca, aunque nunca ha sido encontrado un Remnant duplicado.

[25]​ Cree que su propósito es tomar los Remnant del mundo, que en su opinión son mal utilizados para la destrucción y guerra, y utilizarlos para destruir a las personas del mundo.

[27]​ El juego entonces finaliza, cuando los Remnants en todas las partes del mundo disuelven, pero después de los créditos, Rush es oído hablando con el Conquistador:"Voy a volver, están esperándome"[28]​ The Last Remnant estuvo creado por desarrolladores que anteriormente habían trabajado en juegos SaGa y Final Fantasy.

Dirigido por Hiroshi Takai y producido por Nobuyuki Ueda,[29]​ estuvo escrito por Masato Yagi y Miwa Shoda cuyo trabajo estuvo basado en un concepto de escenario del productor ejecutivo Akitoshi Kawazu.

[6]​ Debido a que utilizaron un motor autorizado en vez de hacer el suyo propio, el tiempo de producción tomado para ver recursos gráficos estuvo cortado significativamente, dejando al equipo que ilustra experimentar en una etapa temprana.

Las ciudades estuvieron diseñadas para no parecer muy fantásticas, con objeto de hacer los Remnant más prominentes, y estuvo diseñado para dar la impresión que las personas de la ciudad vivían en sentido literal y figurado bajo el poder de los the people of the city were living both literally and figuratively under the powers gigantescos.

[33]​ El diseño y el diálogo estuvieron creados para apelar a jugadores internacionales así como jugadores japoneses, más que ser centrados solo en las normas del mercado de videojuego japonés.

[37]​ La banda sonora presenta el uso repetitivo de elementos orquestales, arreglados para orquestación por Natsumi Kameoka, y guitarra tocada por Sekito.

Las piezas orquestales estuvieron tocadas por músicos de varias orquestas diferentes, más que por un grupo solo.

[49]​ Famitsu más tarde dio al juego en 2008 su premio "Rookie Title Grand-Prize".

[16]​[40]​[43]​ incluso así, los tres sitios dieron una puntuación más alta para la versión de PC, citando rendimiento gráfico mejorado, pero todavía con texturas lentas.

[16]​[40]​[41]​[51]​ Otra queja común entre críticos era el sistema de batalla, el cual estuvo descrito como "repetitivo" por GamePro, frustrante por IGN en su versión de Xbox, y "aburrido" y la parte peor del juego por 1UP.

[16]​[43]​ GameSpot, en su crítica, también alabó la historia del juego como "épica", en contraste a muchos de las otras revisiones, aunque notaron que Rush no fue "el hombre principal más interesante" y preferían cuándo la historia se centraba en el Conquistador.