StarCraft debutó en el E3 en 1996, donde se lo comparó desfavorablemente con Warcraft II, y, como resultado, el proyecto fue revisado por completo y luego exhibido al público a principios de 1997, recibiendo una respuesta mucho más positiva.
Cada especie es compensada por lo que, aunque tienen diferentes fortalezas, competencias y habilidades, su fuerza total es la misma.
El equilibrio se mantiene completo a través de los parches poco frecuentes (actualizaciones del juego) proporcionados por Blizzard.
[20] Las tres razas necesitan de estos sistemas, lo que permite a los jugadores crear nuevas unidades cuando hay recursos suficientes para mantenerlos.
Cada sistema tiene sus efectos secundarios, el depósito Terran es un edificio que no tiene ninguna otra utilidad.
Para los Protoss y Zerg, la construcción de edificios está limitada a lugares específicos: los edificios Protoss, al construirse, deben estar vinculados a una red energética[19] que cada pilón produce hasta cierto rango de longitud, pero los edificios (salvo el nexo) quedan desactivados si el pilón es destruido, mientras que casi todas las estructuras Zerg deben ser colocadas sobre una sustancia de biomasa, denominada «biomateria», que es producida por ciertas estructuras.
Además, una vez que un edificio Terran ha sido dañado en cierta cantidad (hasta un mínimo), se incendia sin necesidad de la acción del enemigo y con tiempo puede autodestruirse, aunque esto se puede evitar mediante las reparaciones realizadas por un trabajador (VCE en español o SCV en inglés) o varios a la vez.
La unidad trabajadora de los Zerg se transforma, físicamente, en la estructura creada, que es capaz de curarse lentamente (hasta su totalidad si no es destruida); es decir, una vez que el trabajador Zerg se convierte por mutación y evolución en la base orgánica este desaparece, no está más como trabajador, a menos que el proceso de formación se cancele antes de concluirse, por lo que la base orgánica desaparece y vuelve el trabajador a estar disponible.
Sin embargo, la clave del producto puede soportar hasta ocho instalaciones generadas con el acceso a Battle.net.
Las limitaciones que la instalación genera incluyen la incapacidad para jugar un solo jugador en las misiones, crear los juegos multijugador o utilizar el editor de campañas.
[27] Más tarde, a las mejoras del juego incluyeron sprites pre-renderizados y fondos, construidos con 3D Studio Max.
[29] Para rendir homenaje a su presencia en los foros y su entusiasmo por el juego, Blizzard Entertainment incorporado más tarde el nombre del grupo en StarCraft como un código de trucos para acelerar la producción de unidades[30] y le dio las gracias al grupo en los créditos del juego.
Cada uno de los episodios está dividido en 10 misiones con algunos videos cinematográficos intercalados como se muestra a continuación.
Desarrollado por Stardock, publicado por WizardWorks Software y autorizado por Blizzard Entertainment,[45] Retribution sigue a las tres razas que intentan hacerse con el control de un cristal de gran alcance en una colonia del Dominio Terran.
[51][52] StarCraft 64 fue lanzado para Nintendo 64 en el año 2000, co-desarrollado por Blizzard Entertainment y Mass Media.
[54] Además, StarCraft 64 incluye un modo cooperativo de pantalla dividida, que permite a dos jugadores controlar una fuerza en el juego o una partida aliada contra otros jugadores controlados por la computadora, (también requiere el Expansion Pack).
[53] Blizzard Entertainment había considerado anteriormente una versión de PlayStation del juego, pero se decidió que el juego sería lanzado para Nintendo 64 en su lugar por tener mejores gráficas y un menor trabajo por tener menor capacidad un cartucho de Nintendo 64 que un CD-ROM en PlayStation.
[56] Después de 19 años, el 2017, aparece StarCraft: Remastered, que incluye esta entrega y su expansión.
Los Terran se destacan por ser la única especie que puede construir en cualquier parte del terreno.
Los mundos Terran son: Braxis, Korhal, Mar Sara, Moria, Nueva Folsom, Shiloh, Tarsonis y Umoja.
[57][58][59] Los Protoss son una raza ancestral tecnológicamente avanzada que se caracteriza por sus grandes poderes psíquicos.
Los Zerg son seres extraterrestres con pensamiento de colmena guiados por una criatura líder conocida como la Supermente.
[63] Estaban bajo la obediencia absoluta de la llamada Supermente, hasta que atrapó a Sarah Kerrigan, una poderosa Terran.
[64] Los Zerg no tienen la avanzada tecnología Protoss (traducida entre otras cosas en robótica compleja y unidades mecánicas letales) pero compensan con la brutalidad o bestialidad (como puede verse por ejemplo en su unidad llamada Ultralisco) que se traduce en su velocidad, voracidad, regeneración y replicación, llevadas a cabo por su refinada e increíble capacidad de mutación genética masiva.
A continuación están los planetas más importantes del juego StarCraft: Aiur es el planeta natal de los Protoss,[65] que se encuentra en un sistema estelar con una sola estrella amarilla y posee una sola luna, Saalok, muy parecida a la Luna.
Era una colonia Terran, y fue el primer planeta o mundo en rebelarse contra la Confederación tras la destrucción de Korhal IV.
[69] Fue abandonada por los conflictos cada vez más importantes de los protoss[69] y por las misteriosas tormentas que golpearon al planeta.
Fue invadida por los Zerg y, más tarde, sufrió un bombardeo planetario masivo por parte de los Protoss, al igual que habían hecho con Chau Sara.
[98] Desde el lanzamiento inicial de StarCraft, Blizzard Entertainment informó que su servicio en línea multijugador Battle.net creció un 800 por ciento.
[125] Blizzard Entertainment también licencio a Wizards of the Coast para producir un juego Alternity basado en el nombrado videojuego titulado StarCraft Adventures.