Spider-Man Unlimited (videojuego)

[10]​ Otros estaban restringidos a personajes de cierto nivel;[1]​ pero con la tercera actualización, se modificó para requerir una cierta cantidad de "Spidey Power", o el multiplicador del equipo del jugador.

[1]​ Los jugadores pueden mejorar sus potenciadores y comprar versiones alternativas de Spider-Man gastando viales.

[3]​[4]​ Para obtener una nueva versión de Spider-Man como "tarjeta",[12]​ los jugadores pueden usar sus viales o ISO-8 para abrir portales a una dimensión alternativa desde la que llega un Spider-Man seleccionado al azar.

[10]​ Cada tarjeta ocupa un espacio para caracteres, de los cuales seis están disponibles.

[14]​ Los jugadores pueden desbloquear ranuras completando un problema,[4]​ or can buy it using vials and, as the price increases, ISO-8s.

En Spider-Man Unlimited hay villanos como los Seis Siniestros y sus distintas versiones.

[19]​ Más tarde ese mes, durante la Electronic Entertainment Expo, se exhibió un avance del anuncio[20]​[21]​ and the game was made playable.

[19]​ Un segundo tráiler se mostró en la San Diego Comic-Con International ese mes de julio.

[24]​ La historia del juego se creó para centrarse en Sinister Six y las múltiples versiones de Spider-Man.

Las solicitudes en sus foros, página de Facebook, Reddit y Twitch también fueron consideradas, pero siempre se enfocaron en lanzamientos temáticos; por ejemplo, "Monster Spiders" (Spider-X y Tarantula)[28]​ o variaciones dimensionales de Spider-Man.

[29]​ Desde el inicio del juego, el equipo de producción planeó agregar un personaje con un límite de nivel superior a 100, ya que imaginaban que los jugadores eventualmente dominarían todos los personajes disponibles.

La razón principal para agregar nuevas actualizaciones fue agrupar a los personajes temáticamente y sincronizarlos con Marvel Comics.

[29]​ Como tal, la primera actualización, lanzada en octubre de 2014, inició la historia de "Spider-Verse";[29]​ este siguió siendo el tema principal hasta la cuarta actualización, lanzada en abril del año siguiente.

[25]​[41]​[42]​[43]​ Otro contenido de actualización común incluyó peleas temáticas contra villanos específicos, como Jack O'Lantern,[25]​ Hydro-Man,[26]​ y Silver Sable.

[15]​ Algunas actualizaciones, como la primera y la sexta, también incluyeron correcciones de errores,[37]​[45]​ mientras que el primero lo adaptó para ejecutarse en dispositivos Windows Phone con 512 megabytes de RAM,[45]​ y la sexta también lo hizo compatible con el Programa MFi.

[48]​ Para 148Apps.com, Jennifer Allen escribió: "A pesar de [algunos problemas], Spider-Man Unlimited es un corredor sin fin sorprendentemente bien hecho".

[3]​[48]​ Squires y Musgrave elogiaron la variabilidad entre correr, columpiarse, trepar y caer libremente; el primero dijo, "el resultado es un juego que sigue fresco mucho después de la centésima jugada".

[7]​ Musgrave comentó, "el estilo artístico a veces dificulta la jugabilidad",[1]​ y Willington fue crítico con el modo historia, que dijo que tenía una "trama débil" y carecía de desarrollo de personajes.

[1]​[5]​ Squires comentó que un problema del juego es su límite de nivel cuando el jugador usa solo un personaje.