El primer juego en utilizar el motor fue Baldur's Gate: Dark Alliance, una colaboración conjunta entre Interplay Entertainment y Snowblind Studios.
Luego, Snowblind Studios utilizó el motor en sus juegos EverQuest comenzando con Champions of Norrath.
Snowblind mejoró el motor a su manera, agregando nuevas funciones como la creación de personajes y el modo multijugador en línea.
Luego, Interplay lanzó Fallout: Brotherhood of Steel y The Bard's Tale; Ambos juegos mejoraron el motor a su manera.
Brotherhood of Steel agregó un sistema de reputación al juego y The Bard's Tale mejoró otras características del motor, como el audio.
Snowblind Studios luego lanzó Champions: Return to Arms, que refinó el modo multijugador en línea y cambió la parte lineal de los juegos lanzados para el motor y permitió a los personajes cambiar el final.