SSX (serie)

Es muy parecido a un juego del estilo arcadia, no un juego de simulación, enfocándose más en trucos irrealistas y pistas más grandes que en las de la vida real.SSX Tricky introdujo los "Über Tricks", trucos exageradamente absurdos, que algunos implican desfijar la tabla de los pies del corredor.[1]​ SSX fue lanzado solamente para la PlayStation 2 junto al lanzamiento de ésta en octubre del 2000.SSX Tricky fue lanzado el 5 de noviembre del 2001 para PS2, GameCube y Xbox.Las pistas en los dos juegos están localizadas alrededor del mundo, incluyendo el "Tokyo Megaplex", una pista que se asemeja a una gigantesca máquina de pinball, y "Merqury City", que toma lugar en el área central de una ciudad.En SSX 3, el juego entero ocurre en una montaña, con tres picos y varios "eventos" individuales.A diferencia de su precursor, SSX On tour no tiene juego en línea pues el foco principal es la mejora en la jugabilidad y en las pistas.El modo principal de juego de SSX on Tour, "The Tour", permite al jugador crear un personaje y participar en retos disponibles desde el principio del juego.Al progresar en los desafíos (incluyendo los eventos de medalla) el jugador obtiene dinero y hype; ganando hype el jugador avanza desde el rango amateur hasta el rango profesional, desbloqueando desafíos más difíciles.SSX Blur se lanzó el 27 de febrero del 2007 para Wii.
Logo de la serie de videojuegos SSX (Snowboard Supercross)