[7] Como en títulos anteriores de la franquicia, en Pokémon X e Y el jugador toma el control de un personaje que se dedica a entrenar Pokémon, recorriendo el mundo capturando criaturas, evolucionándolas en otras más fuertes y utilizándolas en combates por turnos contra otros entrenadores.
El juego se muestra en tercera persona, con tres pantallas principales básicas: el mapa de la región, por donde el jugador mueve al personaje, el modo batalla y el menú, donde el jugador organiza su equipo, inventario y ajustes del juego.
Si un jugador deja a un Pokémon salvaje con puntos de salud bajos, puede utilizar una Poké Ball para capturarlo y añadirlo a su colección para utilizarlo en combate o almacenarlo en el PC.
La principal novedad radica en que todo el juego está recreado en formato poligonal tridimensional, tanto el mundo exterior, como modelado de personajes y batallas.
[4] Antiguos Pokémon como Mawile, Gardevoir, Marill o Jigglypuff adoptan dicho tipo como secundario.
[12] Blaziken, Lucario, Ampharos, Absol y Mawile son algunos de los Pokémon que pueden desplegar esta característica en el juego, entre otros.
X e Y serán los primeros videojuegos de la franquicia que contarán con gráficos totalmente en 3D.
[2] El cartucho del juego posee siete idiomas para elegir: inglés, francés, español, alemán, italiano, japonés y coreano.
[26] Nintendo World Report también dio reseñas positivas acerca de los gráficos 3D, música, personajes, y los cambios a las batallas, pero criticó las inconsistencias en la presentación y encontró los nuevos tipos de batalla no tan emocionantes.
[29] El actualizado Player Search System (PSS) presente en la pantalla táctil, proveyendo una transición del juego en solitario a batallas de jugador contra jugador e intercambios y la integración del juego en línea fue alabado por Eurogamer.
[22] Polygon lo describió como "una experiencia completamente interconectada, que es exactamente como Pokemon debe ser jugado".
[25] Los aspectos opcionales del Poké Recreo y el Super Entrenamiento han tenido recepción mixta.
[24] Polygon vio estos aspectos como positivamente reforzando lazos entre entrenadores y sus Pokémon, con el Poké Recreo haciéndolos verse más como mascotas.
IGN describió la historia y personalidades de los personajes como "bastante decepcionante para un RPG con juego individual predominante.
[27] Sin embargo, Kyle Hilliard llamó a algunas de las interacciones con los personajes no jugables como "bizarras... y muchas veces entretenidas".