El protagonista es un estudiante de preparatoria que decide irse al campo durante un año.
Los desarrolladores añadieron una serie de eventos dentro del juego para evitar que este se vuelva aburrido.
La entrega del juego en América del Norte se publicó junto un CD que contiene música especial de la banda sonora, y, a diferencia de Persona 3, la versión europea también contenía el CD con las pistas originales.
Colaboró esta vez con Shihoko Hirata, quien es la voz principal en varias canciones, incluyendo la pista de introducción "Pursuing My True Self".
En cada piso de la mazmorra, el jugador encontrará Sombras vagando, así como tesoros que contienen objetos y equipamiento.
[5] Las habilidades ofensivas tienen una cadena de atributos/efectos: Físicos, Fuego, Hielo, Viento, Electricidad, Luz, Oscuridad y Todopoderoso.
Asimismo, los enemigos pueden conseguir un movimiento adicional después de atacar a un personaje con el atributo al cual es débil.
[5] Persona 4 se lleva a cabo en un pueblo ficticio de Japón conocido como Inaba (稲葉市, Inaba-shi?
[8] El juego sigue a los personajes al Mundo TV, una dimensión llena de criaturas llamadas Sombras.
Allí, procede a volverse amigo de Yosuke Hanamura, el hijo, un tanto torpe, del mánager del local Junes; Chie Satonaka, una chica carismática con alto interés en las artes marciales; y Yukiko Amagi, una chica tranquila y refinada que ayuda en la posada familiar.
Una maestra, proveniente de la anterior escuela del protagonista, toma crédito por los asesinatos; más tarde se descubre que la maestra solo mató a Morooka para hacer más creíble su fachada y que no tiene nada en común con los otros homicidios.
[14] Los eventos comienzan a incrementarse en el momento en que Ryotaro Dojima erróneamente acusa al protagonista de estar involucrado con los asesinatos.
Una falla en descubrir la identidad del verdadero asesino en este caso, causará que el misterio quede sin resolverse.
[27][28] El grupo sigue a Izanami al Mundo TV y pelean contra ella, pero la primera vez fueron derrotados; el protagonista, al ser derrotado, se le otorga la fuerza forjada por las amistades que hizo, con este poder logra despertar una nueva Persona - Izanagi-no-Okami- con la que vence a Izanami.
[30] Persona 4 Golden añade dos nuevos "Lazos Sociales" al juego; Adachi y Marie, una chica misteriosa que se vuelve un asistente en la Habitación de Terciopelo.
Adachi después amenaza al protagonista de arrestarlo por haber destruido las evidencias, si no contesta sus llamadas.
El equipo decide ir a esquiar juntos, durante ese tiempo se cruzan con una cabaña que tiene un televisión dentro.
Mientras están comiendo, el protagonista se entera de cuantos cambios hubo en el vecindario, le informan que Adachi se volvió un preso con muy buena conducta, y ve a Marie en la noticias como la nueva y popular chica del clima.
[36] Persona 4 dejaría que los jugadores tuvieran control total de los personajes durante la fase de batalla; esto se debió a que los fanes dieron opiniones negativas sobre cómo gran parte del equipo en Persona 3 estaba siendo controlado por la IA (Inteligencia Artificial) del juego.
Inicialmente, el pensó y escribió a los personajes siendo "más rurales de lo que realmente se necesitaba".
"Con Yosuke en particular, le di accesorios como audífonos y una bicicleta, para hacerlo más obvio que el es de la ciudad".
Los "Lazos Sociales" se dividieron equitativamente para que cada traductor y editor tuviera la misma cantidad de trabajo.
Un cambio similar fue hecho en el nombre artístico de Rise Kujikawa, "Risechie" (りせちー, Risechī?)
Algunas referencias a las culturas de Japón que no se traducirían fueron removidas del juego, como Kosuke Kindaichi.
Durante el doblaje, los editores solían cambiar entre primer nombre y apellidos para generar un efecto dramático.
El personaje de Kanji tuvo mucho diálogo con groserías gracias a su personalidad volátil.
[58] Este fue el octavo juego más comprado en la tienda digital japonesa de la consola Vita en 2013.
[70] La secuela a este título es, Persona 4 Arena Ultimax, se lanzó en los arcade japoneses en noviembre de 2013, para PlayStation 3 y Xbox 360 más tarde en 2014.
[75][76] Gran parte de los objetos fueron estrenados únicamente en Japón, mientras que otras manofactureras japonesas también produjeron figurillas y juguetes.
[104] Por otra parte, IGN notó que «el ritmo puede ser un tanto extraño», y «que algunas cosas se rechazaron o no fueron remodeladas desde los títulos previos», mientras felicitó al juego por ser una «evolución de RPG, así como un clásico».