Oxenfree

Más tarde ese mismo año, se expandió hacia PlayStation 4 y Linux.

Al llegar ahí, comienzan a ocurrir eventos sobrenaturales, por lo tanto, Álex y sus amigos deberán descubrir los secretos de ese lugar.

Los desarrolladores querían hacer un videojuego enfocado en la trama sin poner cinemáticas, permitiendo que el jugador pudiera moverse libremente en su entorno.

Los críticos aplaudieron la presentación y personajes, sin embargo, hubo aquellas personas que quedaron poco satisfechas con la entrega.

[1]​ El jugador controla a Álex, una adolescente que visita una isla conocida junto con sus amigos.

Al mismo tiempo, Álex puede moverse libremente y recorrer otras áreas del videojuego.

[3]​ Oxenfree no tiene ninguna condición que conduzca al jugador a la pantalla de "Game over"; las elecciones del jugador y la relación que sostiene con cada personaje determina cómo terminará el videojuego.

La acompaña Ren (Aaron Kuban), su amigo fanático de la marihuana, y Jonas (Gavin Hammon), su nuevo hermanastro.

Dentro de una caverna, Álex prende el radio y busca una frecuencia cuando inesperadamente abre una grieta temporal.

Álex se comunica con un grupo de entes sin cuerpos y sorpresivamente los adolescentes son transportados brevemente debajo del agua.

Tras usar el radio, Álex crea otra grieta temporal liberando a Ren y las voces que lo poseían, posteriormente Jonas le indica a Ren que se diriga hacia la torre de comunicaciones.

Al terminar el juego de preguntas, Álex usa su radio para liberar a Jonas.

Clarissa muestra enojo y tristeza mientras está poseída, sin embargo, no sabe si estos sentimientos son de ella o del ente que la posee.

Otra grieta temporal se abre y lleva a Álex cuando juega "Verdad o bofetada" con sus amigos en la playa.

Dentro de las cuevas, Álex sintoniza el radio en la grita y este la manda a la otra dimensión.

Luego de todo, Álex regresa al tiempo donde está teniendo una conversación con Michael, quien admite que Clarissa y él planean salirse del pueblo, y le preguntan a Álex por un consejo; después de esto, el tiempo regresa a la normalidad.

Después del epílogo, una nueva escena se mostrará con Álex, Jonas y Ren en el súpermercado esperando a comprar cervezas antes de ir al ferry.

Al sintonizar el radio, Álex recibe un mensaje de su ella del futuro.

Los primos Sean Krankel y Adam Hines fundaron Night School Studio en 2014,[8]​ al haber querido colaborar para hacer un videojuego juntos.

[10]​ Hines y Krankel estaban intersados en crear un videojuego que contará su historia de manera única.

[13]​ Querían crear una narrativa que tuviera elementos sobrenaturales y espantosos, sin acercarse al horror.

[15]​ Oxenfree fue desarrollado primordialmente utilizando el motor de videojuegos Unity, Adobe Photoshop, y Autodesk Maya.

[12]​ Inicialmente Night School Studio no sabía exactamente como querían que sonara la música en Oxefree.

[22]​ El escritor Robert Kirkman está planeando ayudar a adaptar Oxenfree en una película y serie vía Skybound.

[27]​ El videojuego en sí también tiene un juego de realidad alternativa (ARG, por sus siglas en inglés) como contraparte.

La cuenta publicó varios mensajes codificados que parecían llevar a una localización en el mundo real.

Chris Kohler, parte de Wired, escribió que «Oxenfree demuestra una buena estrategia inteligente entre la relación del videojuego y el jugador» y que para ser el primer videojuego de Night School, fue un «debut auspicioso».

Rowen le llama al estilo de acuarela del videojuego cómo algo "hermoso".

Club, dio felicitaciones al videojuego por entregar unos diálogos naturales que no tenían un solo juicio claro entre lo bueno y lo malo.

[43]​ Críticos como Tom Orry de VideoGamer.com dijeron que el guion en momentos falló en plasmar pánico o angustia real en los personajes durante situaciones importantes.

Los miembros del estudio Night School Adam Hines, Heather Gross y Sean Krankel en el Independent Games Festival 2016