Esto se debe a que hablar dicho idioma revelaría sus orígenes étnicos y su condición de ultranacionalistas.
Este metraje inicial dividió las opiniones entre los periodistas de videojuegos, aunque la mayoría decidió esperar hasta poder jugar el nivel para juzgar su calidad.
Tras el lanzamiento del videojuego, "Nada de ruso" provocó una gran controversia por permitir que los jugadores participasen en un ataque terrorista.
[9] Para lograrlo, debe participar en una masacre en el Aeropuerto Internacional de Zakhaev[nota 1] en Moscú.
[7] El líder del grupo, Vladimir Makarov, instruye a los pistoleros que no hablen nada en idioma ruso, para asegurarse de que se culpe a Estados Unidos por el ataque.
[6] Mientras se preparan para salir del aeropuerto, Makarov asesina a Allen y revela que él sabía de su verdadera identidad.
Según Stern: "Son seres humanos quienes perpetran estos actos, por lo que realmente no quieres hacer la vista gorda.
En última instancia, nuestra intención era ponerte lo más cerca posible de la atrocidad".
[11] Un probador, que en ese momento estaba alistado en las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos, se negó a jugar el nivel, pero estaba dispuesto a jugar el resto del juego.
[12] En Rusia, solo se comercializó la versión del videojuego para PC, siendo la compañía 1C su distribuidora.
Al mismo tiempo, la compañía expresó su asombro sobre cómo podrían haber tenido acceso Seleznev o su hijo al nivel "Nada de ruso", que está ausente en la versión funcional rusa del videojuego.
Dichos expertos no encontraron ningún llamamiento a la actividad extremista en el videojuego.
[20] "Nada de ruso" ha sido relacionado en Rusia, a modo retrospectivo, con algunos ataques premeditados reales.
El periodista declaró que el nivel recordaba al atentado, y citó al analista de Fox News Walid Phares diciendo que los terroristas podrían estar usando los videojuegos como herramientas de entrenamiento.
Tom Hoggins, de The Daily Telegraph sentía que, si bien no podía juzgar adecuadamente el nivel sin haberlo jugado, dudaba que Infinity Ward le hubiera dado el enfoque correcto, al permitir al jugador usar granadas para "tratar a estos civiles como bolos de bolera humanos".
Concluyó diciendo que si "Nada de ruso" podía hacer que los jugadores se cuestionaran si el sacrificio humano merecía la pena como precio a pagar por completar con éxito una misión, los videojuegos podrían finalmente considerarse una forma de arte.
[33] En Australia, el videojuego fue calificado como "MA15+" (para mayores de 15), lo que fue impugnado por el político Michael Atkinson, quien sintió que "Nada de ruso" dejaba a los jugadores convertirse en "terroristas virtuales".
Ella sintió que el nivel planteaba la cuestión de si era aceptable o no hablar sobre sufrimiento humano en videojuegos, y si su estado como productos de entretenimiento les impedía hacerlo.
También comentó que, si más desarrolladores estuvieran dispuestos a asumir riesgos e incluir material controvertido, los videojuegos finalmente recibirían reconocimiento cultural.
[41] "Nada de ruso" vuelve a aparecer en la secuela del videojuego, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), durante una secuencia retrospectiva.
En una misión, el personaje jugable, Yuri, le revela al Capitán Price que originalmente fue un ayudante de Makarov.
Originalmente era parte del grupo que atacaba el aeropuerto en "Nada de ruso", pero como Makarov estaba al tanto de su traición al grupo, hirió a Yuri y lo dio por muerto.
[42][43] El nivel fue remasterizado para Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered (2020), sin cambios significativos al margen de las mejoras gráficas.
[43] El videojuego, disponible solo en formato digital, no estuvo disponible en Rusia, y aunque Activision no especificó una razón para esto, los periodistas especularon que se debía a la inclusión de "Nada de ruso".