Micro Machines 2: Turbo Tournament

Codemasters no desarrolló el juego porque el programador del juego anterior no se encontraba disponible, pero sí desarrollaron las versiones de Game Gear y Game Boy.Micro Machines 2: Turbo Tournament fue porteado a varios sistemas, incluyendo la Game Gear y MS-DOS, el último contando con un editor de pistas.La actualización de Mega Drive también fue bien recibida, pero criticada por ser muy similar al original.Si se supera una vuelta con un buen tiempo en cualquiera de los niveles anteriores, el jugador ganará la carrera automáticamente.Quedar en primer lugar tres veces seguidas le otorgará a los jugadores la chance de ganar una vida extra jugando una ronda especial para recolectar vehículos en un tiempo límite.En head-to-head, los jugadores deben alejarse lo suficiente de los demás para quedar como el único corredor en pantalla.[5]​[6]​ Micro Machines 2: Turbo Tournament agrega modos nuevos: ligas, contrarreloj, carrera simple y torneos.Noqueo involucra una serie de carreras similares al modo torneo, donde los jugadores progresarán a la siguiente ronda y los perdedores serán noqueados.Juego compartido es similar a carrera simple, pero los autos se encuentran pintados por equipo, y la posición final de cada equipo dependerá de qué miembro tenga el mejor desempeño.[12]​[9]​ Andrew Graham, programador del juego original, ha regresado a la universidad tras su finalización, y David Darling, cofundador de Codemasters, decidió que no podían esperar que obtuviera su título.Codemasters se acercó a Peter Williamson de Supersonic Software y le encargaron producir la secuela.La intención de la secuela fue reproducir la sensación del juego original y añadir tantas características nuevas como fuera posible.Williamson creía que incrementar el número de jugadores volvería al juego más divertido, y dijo que el J-Cart jugó un rol importante en establecerlo como un «juego de fiesta».[13]​ Richard también era el jefe del proyecto, y visitaba semanalmente las oficinas de Supersonic Software.David Darling no quedó satisfecho con los primeros resultados, y le pidió a Supersonic que redibujaran los gráficos.Supersonic le pidió a Big Red Software que los ayudaran con los gráficos.Dijo que algunos gráficos fueron difíciles, a pesar de tener acceso a los originales, y creyó que añadir colores adicionales le permitieron «embarrar» los gráficos, pero también aprovechó la mayor paleta de colores para limpiar otros.[1]​[9]​ Micro Machines 2: Turbo Tournament dispone de mayor interacción con los fondos que el original, como niveles a oscuras.[1]​[9]​ Fue lanzado en formato J-Cart, y su chip NVR también es capaz de guardar pistas.[1]​[9]​ Micro Machines 2: Turbo Tournament fue empaquetado con el original y lanzado para la Game Boy Color en 2000.[27]​ Un crítico de Mean Machines Sega creyó que el juego superó sus expectativas, e hizo eco de otras opiniones elogiando la rejugabilidad proporcionada por los niveles extra y los vehículos.[31]​ Los analistas de Sega Magazine fueron altamente positivos: Richard Leadbetter y Tom Guise aclamaron el modo multijugador, llamándolo «intocable».Leadbetter creyó que el juego era «totalmente brillante y bien merecedor del precio de venta».[39]​ El crítico de Coming Soon Magazine felicitó su «estupenda» jugabilidad y aclamó el editor de pistas, diciendo que fue una «idea tremenda» y que incrementa su rejugabilidad.[43]​ La versión actualizada de Mega Drive también fue bien recibida, aunque algunos han cuestionado su valor como título individual.Sin embargo, aclamó al juego en general, diciendo que es uno de los juegos más disfrutables que ha jugado, pero, aunque lo haya descrito como «mejor», dichas mejoras sobre el original no son suficientes para volverlo esencial.