También se ha adaptado a un manga, con dibujo de Takeru Kirishima y publicado por el magazine Comp Ace en 2005.
La expansión poseía numerosos cambios respecto al equilibrio de personajes y eliminaba muchos combos infinitos.
También había cambios en la mecánica del juego y se añadieron varios personajes nuevos, aunque sólo dos eran seleccionables.
[9] Las principales novedades de esta versión son: Existe una edición especial denominada Melty Blood Act Cadenza Ver.B Limited Edition la cual incluye, aparte del juego, su banda sonora original.
También incorpora el Shielding, una técnica defensiva avanzada comparable al Parrying en Street Fighter III: 3rd Strike y los Slash Backs en Guilty Gear XX: Accent Core.
Se activa mediante la pulsación de un botón en el momento justo para repeler el ataque del oponente y poder realizar un contragolpe.
Sin embargo, si no se realiza en el momento exacto del impacto, un intento de EX Shield deja al jugador completamente vulnerable.
Proporciona invulnerabilidad temporal al jugador y permite reanudar la acción, pero puede ser perjudicial en determinadas circunstancias si el atacante predice la dirección en la que se realiza la Recuperación Aérea.
Circuit Spark: Permite a un jugador que esté recibiendo o bloqueando un ataque contrarrestarlo con un "aura" invencible y no bloqueable que sacrifica todo el Circuito Mágico disponible en ese momento.
Con la edición limitada de Act Cadenza Ver.B PC se incluye su banda sonora, Melty Blood Act Cadenza Ver.B BGM Collection, que incorpora respecto a Promised Dawn algunos temas nuevos y ciertos cambios en otros.
Para las versiones PC de Melty Blood han aparecido diversos parches que alteran el juego original para modificar ciertos aspectos del mismo o añadir alguna funcionalidad.
Se pueden encontrar parches que permiten el juego en red o modificar la configuración del teclado, ambas funciones inexistentes de serie.
Además, Revolve Translations estuvo trabajando en un parche para traducir el Melty Blood original del japonés al inglés, ya que éste incluía un modo historia con gran cantidad de texto.
[14][15] Aunque se puede acceder a estas imágenes en cualquier momento cambiando la fecha del ordenador por alguna de las indicadas y ejecutando el juego.
Melty Blood: Type Lumina es el quinto juego de la saga y el primero en usar animaciones en Alta definición.
[16] En 2010 se planeaba una re-edición de la saga Melty Blood usando alta definición, pero el desarrollo se estancó cuando Type-Moon comenzó a desarrollar Mahou Tsukai no Yoru, en su lugar, French Bread desarrolló Under Night In-Birth en 2016, en el cual se incluyó como personaje invitado a la coprotagonista de Melty Blood, Sion Eltnam Atlasia (Renombrada Eltnum en el juego).