Mario Power Tennis[a] es un videojuego de deportes desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo.
Un juego portátil complementario, Mario Tennis: Power Tour, también se lanzó en Game Boy Advance casi al mismo tiempo que el lanzamiento original de GameCube, con el mismo título que Power Tennis en Europa.
Power Tennis incorpora múltiples personajes, temas y ubicaciones de la serie Mario.
Otras variantes incluyen canchas «Gimmick», áreas temáticas con componentes y propiedades que afectan directamente al juego.
La versión de GameCube fue recibida positivamente en general, logrando una puntuación total del 81 por ciento en GameRankings y 80 sobre 100 en Metacritic.
[2] Aunque está disponible el tenis estándar, se pueden jugar variantes del deporte que adoptan diferentes reglas y métodos de victoria.
Este conjunto de eventos debe finalizar con éxito para desbloquear personajes jugables.
Power Tennis presenta diez y ocho personajes jugables, todos los cuales derivan de la franquicia Mario.
Todos los personajes se clasifican en seis grupos que reflejan su estilo de juego: general, técnico, potente, veloz, defensivo y astuto.
[7] Inherente a cada personaje hay un conjunto de dos movimientos únicos conocidos como «Power Shots».
Solo se pueden activar ocasionalmente durante el partido, pero generalmente resultarán en defender o anotar un punto, dependiendo del tipo de tiro elegido.
[2] Power Tennis fue desarrollado por Camelot Software Planning, con un equipo de aproximadamente treinta personas, encabezado por los hermanos Hiroyuki y Shugo Takahashi.
Debido al éxito de su predecesor, los hermanos sintieron la presión de hacer un juego que fuera original y que no pareciera demasiado similar a su predecesor a primera vista.
La revista ACE de la LTA publicitó Power Tennis y presentó competiciones que ofrecían el juego como premio.
[5] Al comparar el juego con su predecesor, los críticos elogiaron a Power Tennis por incorporar la franquicia de Mario en los diferentes escenarios y canchas.
[26] La mecánica de tenis también fue popular, y los críticos elogian la accesibilidad del juego, así como su profundidad en relación con la variedad de tiros disponibles y cómo la posición del personaje afecta el contacto con el balón.
[36] IGN en general compartió esta opinión, aunque criticaron las animaciones de fondo, comentando que «las multitudes en particular son una masa que se repite de los mismos sprites una y otra vez».
[23] El editor de Eurogamer, Oli Welsh, criticó tanto los controles inexactos como las mejoras limitadas, afirmando que Wii Sports es una alternativa superior.
[21] La editora de GameShark, Danielle Riendeau, sin embargo, describió los controles como excelentes, aunque agregó que ocasionalmente interpreta mal sus tiros.
[54] En esta versión del juego se añadió el Wiimote motion control support, así como otras funcionalidades, destacando las mejoras en la jugabilidad, debido en parte a las nuevas características del mando de la Wii.