Live A Live

Sin embargo, en el motor gráfico de batalla, usa sprites más grandes y detallados que además cuentan con variadas animaciones.

Además, fuera de Super NES, aprovechando el motor Unreal Engine, fue convertido en un juego HD-2D, al igual que Octopath Traveler, dejando solo los sprites de Super NES, mientras que los escenarios en todo el juego son poligonales.

El usuario tendrá la oportunidad de mover, atacar, esperar, usar objetos o pasar a otro personaje si su barra ATB está llena.

Ciertos personajes, enemigos y piezas de equipo pueden absorber cuadros envenenados, incendiados, inundados o electrificados.

En Live A Live tienen lugar en un número de capítulos temáticos, con períodos de tiempo que van desde la prehistoria hasta el futuro próximo, y en temas tan variopintos como ciencia ficción, el lejano oeste, o el Japón feudal.