Little Samson

Little Samson fue dirigido por Shinichi Yoshimoto, que trabajó como diseñador en títulos de Capcom como Ghouls 'n Ghosts y Strider (1989).

El diseño artístico corrió a cargo de Kiyoshi Utata, que trabajó en Cocoron y Nostalgia 1907.

Los críticos alabaron su apartado audiovisual y señalaron que el intercambio entre personajes añadía un elemento de estrategia a la acción.

[5]​[6]​[7]​ Gamm es lento pero fuerte, puede caminar sobre pinchos y atacar con golpes cortos pero potentes en cualquier dirección.

[3]​[6]​[7]​ Las cuatro primeras fases sirven de tutorial para cada personaje y pueden jugarse en cualquier orden.

[3]​[6]​[12]​[13]​ Tras completar sus respectivas etapas, los personajes se reúnen ante el emperador Hans XIV, que nombra a Samson líder del equipo.

[1]​[3]​[13]​ Hay veinte fases en total, cada una dividida en trece niveles con caminos que se bifurcan y un encuentro con un jefe.

Si Samson muere, el jugador se ve obligado a empezar de nuevo, pero si cualquier otro personaje muere, permanecerá muerto hasta que se complete la fase actual o si uno de los personajes fallecidos tiene una poción para revivirlo.

[3]​[10]​[13]​ El jugador puede reanudar su progreso mediante un sistema de contraseñas proporcionado tras derrotar al jefe.

[6]​[13]​ Little Samson fue creado por Takeru (también conocida como Sur Dé Wave), que anteriormente había desarrollado Cocoron para la Famicom.

[3]​[15]​ Kiyoshi Utata, que trabajó tanto en Cocoron como en Nostalgia 1907, es el artífice del juego.

[25]​[35]​[36]​[37]​ La revista Club Nintendo lo describió como una obra impecable en la NES y destacó los grandes jefes, en particular el enemigo dragón.