Little Samson fue dirigido por Shinichi Yoshimoto, que trabajó como diseñador en títulos de Capcom como Ghouls 'n Ghosts y Strider (1989).
El diseño artístico corrió a cargo de Kiyoshi Utata, que trabajó en Cocoron y Nostalgia 1907.
Los críticos alabaron su apartado audiovisual y señalaron que el intercambio entre personajes añadía un elemento de estrategia a la acción.
[5][6][7] Gamm es lento pero fuerte, puede caminar sobre pinchos y atacar con golpes cortos pero potentes en cualquier dirección.
[3][6][7] Las cuatro primeras fases sirven de tutorial para cada personaje y pueden jugarse en cualquier orden.
[3][6][12][13] Tras completar sus respectivas etapas, los personajes se reúnen ante el emperador Hans XIV, que nombra a Samson líder del equipo.
[1][3][13] Hay veinte fases en total, cada una dividida en trece niveles con caminos que se bifurcan y un encuentro con un jefe.
Si Samson muere, el jugador se ve obligado a empezar de nuevo, pero si cualquier otro personaje muere, permanecerá muerto hasta que se complete la fase actual o si uno de los personajes fallecidos tiene una poción para revivirlo.
[3][10][13] El jugador puede reanudar su progreso mediante un sistema de contraseñas proporcionado tras derrotar al jefe.
[6][13] Little Samson fue creado por Takeru (también conocida como Sur Dé Wave), que anteriormente había desarrollado Cocoron para la Famicom.
[3][15] Kiyoshi Utata, que trabajó tanto en Cocoron como en Nostalgia 1907, es el artífice del juego.
[25][35][36][37] La revista Club Nintendo lo describió como una obra impecable en la NES y destacó los grandes jefes, en particular el enemigo dragón.