Go! Go! Kokopolo

Al empezar un nivel, el objetivo del jugador es localizar a los enemigos, que recorren caminos específicos, y rasguñarlos para hacerlos enfadar.

Es posible crear cadenas largas, de hasta 20 enemigos a la vez, utilizando un movimiento llamado «Slash Dash».

Esto permite al jugador rasguñar a los enemigos mientras es perseguido, para no perder velocidad.

Una vez que el nivel haya sido librado de enemigos, el jugador avanzará al siguiente.

Las rondas Bonus son desbloqueadas al recolectar 20 frutas en el aire para poder revelar puertas secretas, escondidas en todos los niveles.

A lo alto, el amigable guardián celestial Jinbe recorre los cielos, tocando una tonada pegadiza con sus bongós místicos.

Hirviendo de ira tras ser despertado tan bruscamente, Kokopolo mira hacia arriba, descubre al ignorante guardián celestial alejándose y jura vengarse de todas las criaturas pacíficas del bosque por este acto atroz.

Webb comentó que en este punto planeó todo el juego meticulosamente, así el día que entrara en plena producción sería muy fácil de desarrollar con tiempo adicional para realizar ajustes, de ser necesario.

Para este punto, Webb trabajó en los gráficos del juego en su totalidad, preparándolo para mostrárselo a potenciales distribuidoras para medir algún interés.

[12]​ Webb tomó el rol de productor, diseñador en jefe y artista/animador en jefe del proyecto, mientras que la música fue proporcionada por 2 dB music production, y los efectos de sonido por el equipo húngaro Noteblender.

Un modo multijugador fue planeado en un punto temprano en el desarrollo, pero fue considerado demasiado riesgoso para implementarlo con un equipo tan pequeño, y se decidió guardarlo para cualquier potencial secuela.

[13]​ Los desarrolladores también hablaron de incluir un final secreto en el juego, el cual ellos creyeron que nadie lo encontraría jamás.

[15]​ Los desarrolladores encontraron y arreglaron este error rápidamente, el cual fue resuelto con una actualización automática.

Avergonzado por esto, Webb lanzó una pequeña tira cómica humorística basada en el glitch para disculparse con los jugadores mientras esperaban que se resolviera.

[26]​ Sin embargo, muchos comentaron de manera positiva la longitud del juego y la calidad de la presentación, señalando que obviamente fue planeado como un lanzamiento comercial completo, y no perdió nada en la transición al servicio DSiWare.

Incluye más de 80 niveles y 10 nuevos jefes para que el jugador—que ahora puede recolectar muchas tarjetas de recetas secretas a lo largo del juego—pueda destruir; además, los enemigos del primer juego han vuelto en la secuela.

[27]​ Los desarrolladores anunciaron que el nombre de Anez aparecería de alguna forma en una secuela o spin-off como recompensa por ser el primer jugador en encontrar el final secreto, el cual fue descubierto por simplemente rehusarse a atacar al primer enemigo del juego.