Los coches se dividen en 6 clases: F, E, D, C, B, A, S, R3, R2, R1 y X.
Las actualizaciones se dividen en tres categorías: motor / potencia, apariencia / aerodinámica y el chasis / transmisión.
Además, los alerones puede ser desprendidos de los coches, la pintura puede ser raspada y ventanas pueden ser aplastadas por completo (el parabrisas no puede romperse).
Mediante el uso de diversas herramientas de código abierto escrito y puesto a disposición en Internet, un usuario puede editar el archivo DECALS.BIN que se incluye con el juego, e insertar su etiqueta personalizada propia y vinilos, lo que permite la personalización casi infinita.
La carrera más larga en multijugador es de 75 vueltas, lo que ascendería a 978 millas (1.574 km) en el circuito real.
En 2005, la revista Popular Science probo este efecto al invitar a un piloto de carreras profesional y un aficionado entusiasta del coche para conducir coches idénticos en una pista idéntica, ambos en Forza Motorsport y el mundo real.
Los conductores / jugadores pueden ser tener un detallado conocimiento técnico sobre cómo se comporta un superdeportivo durante una carrera.