Dune II: The Building of a Dynasty (titulado Dune II: Battle for Arrakis en Europa y Dune: The Battle for Arrakis para la versión norteamericana de Mega Drive) es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Games en diciembre de 1992.
[1][2] Como tal, Dune II es el arquetípico juego de "estrategia en tiempo real".
Consiguiendo un equilibrio entre complejidad e innovación, fue un gran éxito y sentó las bases para Command & Conquer, Warcraft, StarCraft, Age of Empires y muchos otros juegos de estrategia en tiempo real que aparecieron más tarde.
El emperador Frederick IV de la casa Corrino está desesperado por recolectar la valiosa droga melange (más conocida como "la especia"), encontrada única y exclusivamente en el planeta Arrakis, para pagar todas sus deudas acumuladas por las encarnizadas guerras entre familias.
Más tarde, cuando las tres casas dividen Arrakis entre ellas, el jugador tiene que atacar y capturar territorios enemigos.
El último enfrentamiento final es la batalla entre la Casa del jugador contra tres bandos enemigos, entre ellos las fuerzas de Frederick IV los Sardaukar (una fuerza de élite no jugable cuya infantería pesada es particularmente poderosa).
Según las unidades exploran el mapa, la niebla de guerra se retira.
Todas las misiones a excepción de las dos primeras requieren la destrucción completa del enemigo.
Se deben conquistar nueve territorios, independientemente de la casa, para terminar el juego.
Algunos elementos clave que aparecieron por primera vez en Dune II y más tarde en otros juegos del mismo género: Completar misiones avanzadas da autorización para usar tecnología mejorada y armamento de última tecnología único para cada Casa, asegurando un juego variado.
Fue sobre esa época cuando un empleado, Graeme Devine (que más tarde fundaría Trilobyte) mostró a todos un juego de estrategia en tiempo real para la consola Mega Drive llamado Herzog Zwei (1989).
Aun así, a todo el mundo le encantó, tenía un ritmo frenético y era un juego de estrategia".
Entonces fue cuando varios empleados de Virgin, incluyendo a Clarke-Willson y Seth Mendelsohn (que más tarde trabajó en la saga Ultima), fueron a Westwood Studios para hablar sobre la posibilidad de hacer un juego sobre Dune.
Chuck sentía que el género de los wargame estaba de capa caída, en una lenta desaparición, debido en parte porque los jugadores estaban yéndose a otros géneros más excitantes ...
"[8] Otras influencias citadas por Joseph Bostic (también conocido como Joe Bostic), el codiseñador y programador principal, y Mike Legg, uno de los programadores del juego, incluyen los juegos estrategia por turnos] Military Madness].
Esto facilitó enormemente el control preciso del jugador, lo que le permitió dar órdenes a unidades individuales.
El port en disquetes para Amiga es casi idéntico en interfaz y juego a la versión para PC, aunque con gráficos menos detallados y frecuentes cambios de disco (el juego venía en cinco discos).
[18] Dune II recibió el premio a juego del mes por la Amiga User International cuando fue analizado en septiembre de 1993.
[21] En 1993 Computer Gaming World nombradoDune II Juego de Estrategia del Año.
[23] En 1996, Computer Gaming World declaró que Dune 2 el 70.º mejor juego en ser lanzado nunca.
[28] En 1994, PC Gamer US nombró a Dune II el 49.º mejor juego jamás creado.
Sirvió como plantilla para los siguientes juegos de estrategia en tiempo real.