Estas directrices toman como base estándares públicos ya existentes, pero solo pueden obtenerse previo pago.
[4] DLNA utiliza Universal Plug and Play (UPnP) para la gestión, descubrimiento y control multimedia.
En este segmento pueden encontrarse TV con disco duro o memorias USB conectadas, PCs con discos duros compartidos por DLNA, sistemas NAS, tabletas o móviles con almacenamiento interno disponible, etc.
Son generalmente dispositivos que tienen salida de audio o vídeo como pueden ser TV, móviles, PCs, etc. Un mismo dispositivo (por ejemplo una TV) puede cumplir con los tres roles a la vez o solo con alguno.
Hay ocho representantes permanentes de las siguientes compañías: Broadcom, Intel, Microsoft, Nokia, Panasonic, Samsung Electronics, Sony Electronics, Technicolor y un representante elegido por los miembros promotores.
Esto ayuda a ofrecer contenido como vídeos, fotos y música almacenados en dispositivos certificados DLNA a una mayor selección de equipos electrónicos, teléfonos móviles y PCs.
Sólo necesitaríamos una copia del contenido y podríamos acceder a ella desde cualquier dispositivo.
Además, DLNA no es específicamente para la reproducción directa de un servidor a un cliente, por ejemplo, se puede tener un servidor compartiendo medios y un cliente, pero se puede controlar mediante otro equipo que tenga un cliente DLNA, y establecer de Origen al servidor, y de cliente, a ese mismo equipo, o cualquier otro;[17] De este modo, el dispositivo intermedio funciona controlando qué se reproduce en el cliente, permitiendo cambiar el medio, subir o bajar volumen, o incluso pausando o adelantando la reproducción.