Cryo Interactive

Este motor simula una vista panorámica de 360 grados en la vista interna, utilizando seis imágenes colocadas en forma de cubo alrededor del jugador y modificadas por un algoritmo para que parezcan curvas.

Fue creado para Atlantis: Secrets of a Forgotten World, pero Versailles fue el primero en usarlo en 1997.

Descubrimos esta personificación en su primer juego, "Ecstasy", en el que el jugador debe dar vida a un androide cuyas características son precisamente las de la misteriosa entidad dormida.

Previamente a eso, solamente utilizaban la palabra CRYO para publicar y como logo.

La tecnología SCOL fue posteriormente puesto en libertad como un proyecto de código abierto.