Combat (videojuego)

Combat era basado en dos anteriores juegos de arcade en blanco y negro operados por monedas producidos por Atari: Tank (publicado bajo el nombre Kee Games) en 1974[1]​ y Jet Fighter en 1975.

[2]​ Los juegos de tanques tenían opciones interesantes como rebotar municiones ("Tank-Pong") e invisibilidad.

Hubo varios tipos de disparos que un jugador podría tener según el nivel que eligieran, incluidos los misiles directos, los misiles guiados y el tanque Pong en el que los disparos rebotaron en las paredes, con variaciones sobre si un golpe directo podría golpear a su oponente, o una huelga requirió un golpe de billar.

Una vez en esta posición, al rotar el primer tanque, podría activarse una colisión de sprites que enviaría a los tanques a un "salto" salvaje, durante el cual generalmente pasarían por obstáculos, o dejarían el borde de la pantalla para entrar en el otro lado.

El cartucho y sus juegos individuales fueron revisados en la revista Video como parte de una revisión general del Atari VCS.

[5]​ Atari desarrolló una secuela del popular Combat, originalmente anunciado en 1982, programado para lanzarse en 1984, pero la crisis del videojuego de 1983 provocó que el juego se retrasara y finalmente se cancelara.

Combat 2 presentaba una versión más sofisticada del juego de tanques original, con tanques que requerían múltiples impactos para destruir, y bases de misiles con una barrera externa que atravesaba muchos impactos, pero el tanque apropiado podía esconderse dentro y la capacidad de lanzar un gran misil orientador a intervalos muy lentos.

El juego tuvo lugar en un entorno forestal dividido por un río que podía atravesar cualquiera de los dos puentes.

Los jugadores controlaban una nave estelar que se movía aplicando un empuje, similar a Asteroids, con la habilidad de disparar misiles directos e ingresar al hiperespacio para evitar ser golpeados.

Un remake 3D, desarrollado por Magic Lantern y publicado por Infogrames fue lanzado en 2001 para Windows.